Dominik Voigt的词

自从我很小的时候起就有一些游戏。 其他人则较新,但对我而言极为重要。 刺客信条(Assassin’s Creed)是一款游戏,当时我开始更加认真地对待游戏,并从在这里到那里玩只是为了娱乐。 我在GameStop工作时发布的第一批​​大型游戏之一是刺客信条,它在我心中一直占有特殊的位置。

今天,我带给我我的#WordsWithBaun,其中包括Dominik Voigt,他是Ubisoft刺客信条的社区经理。 他领导着一个非常自豪的社区,并享受着2017年发布的不可思议的AC:Origins。无论是推广新的DLC还是精选社区中令人赞叹的屏幕截图,Dom都很忙。 请和我一起向我们投掷一些知识炸弹。

您愿意承认的最尴尬的内gui感是什么?

Sharknado。 不要问我为什么观看它,和/或特别是为什么为什么在看完第一部电影后就不停下来-那简直令人难以置信,令人毛骨悚然。 不过,第三期之后我最终停了下来。 即使对我来说也很奇怪。 ¯\ _(ツ)_ /¯

您最喜欢的与工作/游戏无关的事情是做什么?

写作! 我喜欢写作! 我正在写书,目前在第130页左右。 我真的不再定期写信了–出于几个原因,暂时是一个原因–但是我会尽力写作。

您喜欢什么样的游戏类型会令人们感到惊讶?

不知道这是否真的令人惊讶,但我喜欢诸如Cities:Skylines这样的城市建设游戏,可以放松一下。

您认为年轻的自己会对您目前的工作有什么看法?

“过去的Dom”可能会给我最高的五分,因为他曾经/曾经是一个巨大的育碧游戏,尤其是交流粉丝! 因此,我敢肯定他会很骄傲! (第三人称自己的写作很奇怪,哈哈)

您的工作最令您惊讶的是什么?

一定要致力于AC品牌!! 我是AC的忠实粉丝,我从没想过像…以前那样从事AC。 加入AC团队的总体时机非常完美! 能够在AC成立10周年之际进行AC的开发,同时还附带了我有史以来最喜欢的历史设置之一-埃及-真是太神奇了! 但这也是与我合作的出色的交流社区! 每天与他们合作非常有趣。 所有这些加在一起远远超出了我的期望!

“您可以说其中大部分是一次尝试,边做边学。”

您成为社区经理时接受了什么样的培训/教育/经验?

我曾担任Ubisoft论坛的自愿主持人,并在此期间学到了很多有关社区管理和维护的知识。 我还在本地互联网提供商的客户支持部门工作了一段时间。 当然,这很有帮助。

但是,我确实认为社区管理是您可以一路搞清楚的东西。 当然,传播学位绝对是有益的,您可以从理论角度(如何处理社区,危机管理等)进行了解,但由于品牌,公司等的不同,差异很大,以致于难以正确准备。 您可能会说其中大部分是一次尝试-做中学。

您最初在刺客信条系列中的经历是什么?

微软E3新闻发布会上宣布了刺客信条1的回归! 但是,老实说,我一开始不喜欢它。 我什至不记得为什么。 发行两年后,我只拿到了一份游戏副本,从此爱上了它并热爱该系列。 –回想起来,我不喜欢它似乎很不可思议,因为我一直热衷于历史,并且考虑到它现在是我最喜欢的品牌之一。

对于整个刺客信条社区,您最感到骄傲的是什么?

您会在大多数游戏社区中看到这一点,但这是我们的粉丝投入支持品牌的热情和奉献精神。 每当我看到玩家创造的新内容时,我都会无所适从,而是对他们所投入的细节深表敬畏。 除此之外,我真的很高兴,也很自豪我们的玩家如何互动。 在大多数情况下,这是相当文明的,通常只是建设性的。 (当然有例外。)

从您的角度来看,您希望刺客信条的普通玩家知道什么?

一窥游戏开发的真知灼见,在幕后,这些绝对是我希望更多玩家能够体验到的东西。 它极大地改变了我对游戏的看法。 它仅有助于了解某些事物为何如此。

最后,如果您是埃及神,那么哪种动物会代表您?您的“神的审判”实例将如何发挥作用?

我将是死者与冥界之神奥西里斯(Osiris)。 我认为他没有动物形象,所以我只会以人类的形式出现。 要开始试用,您必须收集散落在世界上的所有他的作品。 使他困惑不解后,您需要使他复活然后面对他。 实际战斗将更加注重战斗。 因此,没有箭头垃圾邮件,闪避,重复。 想象一下,就像黑暗之魂的头目大战。


我要感谢Dom成为参与我的这个项目的另一个令人惊奇的人。 我正在召集一大批人,涉及部门或其他方面。 我等不及要与大家分享。

直到下一次。