当我们撰写这些博客时,通常会共享令人振奋的新闻或有关SOS的更新。 今天,为了回应玩家日益增长的关注,我们想阐明我们对视频流狙击的立场。
我们知道由于流截断而导致某些播放器出现问题。 从广义上讲,该术语倾向于主要涵盖SOS中的两种类型的活动:
- 圣裘德Play Live 2018活动!
- Telethons回来了,任何人都可以抱一个
- 我认为从Twitch购买游戏
- StreamElements聚焦:KidKerrigan和Kismet
- 这是夏天的第一天!
- 流媒体骚扰-故意寻找流媒体在他们的频道上说出有毒或不适当的话,破坏他们的比赛,或以其他方式破坏他们的体验。
- 团队合作-彩带利用其受欢迎程度组建庞大的团队并获得生存优势。
关于流光骚扰-任何形式的骚扰均违反我们的行为准则,应予以举报,以便我们的审核小组在必要时可以采取适当的措施。 这包括故意使用从观看视频流中获得的知识来跟踪并杀死正在观看的玩家。 有关如何在游戏中举报玩家的说明,请参见此处。
至于团队合作,在这里所描述的利用某人的知名度来获得盟友的意义上,这是在SOS中发挥作用的社会动态的自然结果。 我们不明确鼓励利用人气来获得生存优势,因为SOS中的所有策略都有其取舍,但是我们也不禁止这样做。
请注意,随着我们实施新功能和游戏模式,我们在SOS开发过程中的立场可能会发生变化,但是在这一点上,我们希望避免将玩家的行为限制在行为准则的范围内。
另请注意,由于播放器数量有限以及我们测试新的实验性功能,我们希望在SOS处于Alpha时,流截断问题将比平常存在更多。 随着我们增加了更多的玩家,不仅由于数量庞大,而且要与您正在观看的特定彩带相匹配变得更加困难,而且由于通过Hero收到的反馈,玩家在名望排行榜上的位置也将变得更加困难。
为了解释为什么我们会有这种感觉,我们需要对英雄反馈系统的魔力稍作退缩。 当观众将反馈提供给有关Hero的流媒体时,该反馈不仅会提供给正在流媒体的人,还会被与该人进行交互的所有其他玩家共享。

这意味着,当您收到反馈时,您周围的所有个人也会收到该反馈(因为他们与您一起表演)。 此反馈将影响他们是否爬上名望排行榜并影响他们的整体名望排名,这将决定SOS中的对接会。
我们的目标是让表演出色的人与众不同-无论该人是否是流光。
无论您是同意还是不同意,如果您希望分享,请提供您对feedback.sosgame.com的反馈,并对相关想法进行投票。 您的反馈是SOS开发中不可或缺的一部分,我们期待听到您的反馈!