这篇文章主要基于我作为Pocket Gamer Connects Helsinki小组成员的回答。 创办两家公司后,组织者感到我对该主题有所了解。 在第一个公司,EyeView,我们从风险投资公司筹集了近6000万美元,而在第二个公司,我们从25个天使和1个战略投资者筹集了资金,因此组织者可能是对的。
额外提示:您可能还会发现此全球游戏投资者地图很有用
#1投资者主要押注市场而不是公司
手机游戏一直是游戏和游戏开发中最热门的市场。 这是大多数用法的地方,这也是大部分收入的来源。 但是,投资者对投资的考虑很高。 在他们眼中,一个市场可能是有趣的(不是二进制)(想想二进制:0或1),而在每个市场中,他们要么有敞口,要么没有(二进制)。 如果您在商学院学习,他们会为您显示此图表进行说明。
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对于手机游戏市场:许多投资者决定将市场转嫁到左下角。 其他投资者认为这是一个很好的市场,因此他们位于右上方。 他们仍在市场上进行投资,但是这些投资者已经研究了他们投资的其他公司的早期KPI:MZ,Supercell,King等。 这意味着为了获得资金,您将与这些公司的早期KPI进行比较。 您需要至少在早期的KPI中有一个真正与众不同的方面。 比糖果的保藏力更好,比愤怒的小鸟更具病毒力,……
对于VR市场:当今大多数投资者还没有进入这一市场。 他们中有些人希望进入市场,并正在寻找他们的第一笔投资。 这些投资者位于左上角,是您正在寻找的投资者。 区别在于,这些投资者已经决定要为公司注资。 他们会将钱捐给某人,因此您只需要与他们在做出决定前的6个月内看到的其他公司竞争即可。 这比与MZ和Supercell竞争要好得多。
这并不意味着您只应在不断发展的市场中开展业务。 这仅意味着您应该了解如何推销您的公司,并基于此见解专注于正确的方面。
#2风险投资和游戏融合不佳
有很多潜在的筹资渠道,但是风险投资人通常是每个人关注的焦点。 他们有网站,投资标准是公开的,并且总是很高兴结识新公司。 许多游戏公司将风投列入潜在投资者名单。 但是,风险投资有非常特殊的投资模型。 他们筹集了一笔资金,并在该基金存续的早期进行了大部分投资,并期望在5-7年内取出资金。 这就要求公司不仅要成为赢利的公司,还要能够清算。 有退出事件。 对于游戏公司,最后一部分通常具有挑战性。 公众股票市场在消化游戏公司的收入波动方面存在问题,而且并购并购的结果很少。 还有其他资助游戏的场所。 天使和发行人通常更适合资助游戏。
#3宣传平台而非内容
当您看到确实从风投中筹集了很多钱的游戏公司时,有一个教训需要学习。 推销平台而不是内容。 例如,Machine Zone正在将自己定位为数据公司。 Tabtale推出了一个平台,使他们每周可以进行2场比赛。 Wooga推出了仅策划和发布成功游戏的系统。 Natural Motion推出了他们的Euphoria引擎,该引擎生成了更可信的角色。 Futureplay推出了他们的即点即用货币化系统。 清单一直在继续。 来到VC并讨论您正在制作的特定游戏是一个糟糕的计划。 游戏内容来来去去。 可资助的游戏公司认为这是可持续的。 该平台。