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独家:电子竞技与体育收入
本周故事:没有新的电子竞技市场研究报告,您似乎无法离开一周。 仅在过去的6个月中,我们已经从SuperData,Newzoo,Technavio,Deloitte和PWC进行了5项研究。
我的看法:由于电子竞技市场是一个新的全球性市场,私人公司经营的基础设施十分零散,因此很难做出任何估算。 我汇总了以下所有5项研究,以提供概述:
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- 获得一致的年度数据不仅具有挑战性,而且估计差异很大。 SuperData预测2016年Newzoo几乎是2.5倍。
- Deloitte引用了另外两个估计,指出它们“低于SuperData和Newzoo自己的研究的中点”。
- 由于他们使用了Newzoo的收入估算,所以我没有包括PWC
使用德勤2016年5亿美元的中间价 ,这与其他体育联赛收入相比如何?
您一直都在进行比较,例如“到2017年电子竞技与NFL一样大”或“动视暴雪争取NFL规模电子竞技收入”。 或NHL常年出气筒:
2013年:“ MLG声称它将在两年内超过NHL”
2014年:“ ESL首席执行官:电子竞技将比曲棍球更大”
2016年:“里克·福克斯:电子竞技将在2年内超越NHL”
开始看到图案了吗? 不幸的是,我们尚未关闭:
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- 2016年,电子竞技相当于有史以来规模最大的拳击比赛,MLS 2015年的收入为5亿美元。
- 以最高的研究估计数,在短短两年内增加400%; 2018年的电竞活动仍是NHL的一半,甚至还不及NFL-进一步假设NHL / NFL没有增长。
- 此外,这还考虑了全球电子竞技市场。 由于MLS,NHL,NBA,MLB和NFL在美国占了大部分收入,因此类似的比较会大大降低基准。
那么,仅仅是市场上的噪音吗? 不。也许只是一些非理性的繁荣。 如果我们继续支持电子竞技社区,建立基础架构,并为团队/球员提供可行的职业生涯; 我们将看到长寿。 第一款NFL游戏大约在100年前。 我们已经有50年的超级碗比赛了。 让我们为电子竞技提供成功所需的时间。
这仅涉及收入,如何比较收视率? 即将来临。
Kamcord再次筹集1000万美元并启动App Live Streaming
Kamcord与Mobcrush一起成为移动直播流媒体领域的早期参与者之一,Mobcrush的目标是成为“移动游戏之王”。 Kamcord现在已扩展,由时代华纳(Time Warner)领投了1000万美元的额外资金,用于“应用广播”。 Appcasting允许某人广播其整个电话屏幕,并通过实时视频和聊天吸引他们的观众。
我的看法:这出于以下原因使我感到惊讶:
- 在不到2年的时间里,Kamcord通过Series AC筹集了3200万美元,其估值为1亿美元。 考虑到去年6月,该公司还没有产生收入,这是相当可观的。 资金也来自安德森·霍洛维茨(Andreesen-Horowitz),YC,腾讯以及现在的时代华纳(Time-Warner)等知名企业。
- 这对当前的移动游戏实时流媒体市场有何看法? 当Google推出Android克隆并表示他们将直接与开发人员合作时,他们是否受到干扰?如果它能取得更大的成功,我可以想象到更深入地推动亚洲和基础设施的发展,而不是半支那。
- Kamcord目前通过出售观众购买并发送给广播公司的虚拟礼物来赚钱。 这种商业模式比Twitch更接近手机游戏。 尽管Twitch也提供类似的捐款,但收入的大部分来自广告和订阅-Kamcord目前都没有。
- 最后,对我来说最大的问题是- 我是否真的想看着使用Tinder的人,这在操作系统级别是否像Google之前那样可辩护?
我观看了YC主席山姆·奥特曼(Sam Altman)将其推文发布给他的15万以上关注者的第一批直播视频:
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尽管Sam一如既往地令人赞叹,但我看到只有大约2800名“观众”观看了40分钟的直播。
此外,我是否会不止一次地发现这种吸引力? 然后仅适用于技术人员和名人? 我想随着来自Facebook,Twitter和Google的每个人都进入实时流媒体领域,如果您打算大刀阔斧,那么不妨继续努力。
VREAL:VR的魔力
2016年对于VR来说是零年,而VREAL希望为这种新媒体推出首个实时流媒体平台。
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我的观点:我才刚刚开始涉足VR / AR / MR的表面,但是如果预测只有20%正确,那它仍将是一种变革性的技术(请阅读Magic Leap上的此Wired文章以取得很好的概述)。 尽管现在还非常非常早,但是通过播放,直播或观看赛事对电子竞技的影响可能会发生根本性的变化。 今年的规模可能很小,但Newzoo的研究表明,电子竞技爱好者可能成为VR产品的第一大目标。
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如果Twitch / YouTube / others尚未在类似的VR平台上工作,我会感到震惊,但VR还有其他近期潜力: 为什么不从游戏内观看《英雄联盟》或《反恐精英:罢工》? 与您的朋友和成千上万的其他人一起参加电子竞技比赛怎么办?
在VR硬件和软件达到规模之前,这些早期机会都将抢到。
ESL推出24/7电子竞技卫星频道
今年5月,ESL将在母公司MTG在北欧和波罗的海地区的Viasat卫星频道上启动24/7电子竞技频道。
我的观点:尽管在新闻稿中吹捧“世界第一”,但韩国已经通过OGN等建立了24/7电子竞技电视频道。 最大的障碍是:电子竞技不需要电视,电视需要电子竞技。 该行业在数字平台上不断发展,吸引了逃离传统电视台的观众。
虽然有人将特纳的电子联赛作为电视潜力的一个例子,但特纳的电子联赛节目的约80%将在数字平台上进行。 需要周五电视时段来获得他们收费的200万美元类别独家广告交易(如果他们能够售罄所有8个类别,这对于第1季来说是巨大的成功,但基于Counter-Strike的暴力语气将具有挑战性) 。
碰巧的是,MTG的首席执行官在宣布这一消息的同一天在伦敦的一次会议上发表讲话,并表示:“年轻人正在离开免费电视,而且他们不会再回来了”。 那么,为什么要推动卫星订阅呢?
发布后的3个月和6个月,我会很感兴趣地看到观众人数。
法国政府成立电子竞技联合会
本周在法国,法国国务卿阿克塞尔·勒梅尔(Axelle Lemaire)领导的许多与法国电子竞技界有关的人与政府联合发起了一个联合会。
我的看法:这是非常重要的举动。 在韩国的KeSPA之外,我认为没有任何政府组织正式参与该行业。
对于那些不熟悉的人,各种电子竞技类型的大多数顶级团队和球员都来自美国以外。 这导致了很多问题,团队/球员因为无法获得签证而无法参加比赛-甚至因为电子竞技不被认为是一项运动而未能获得P1运动员签证后甚至被驱逐出美国。 随着法国的举动,希望在美国也能发生类似类型的伙伴关系。 巧合的是,一份请愿书在不到一天的时间内就获得了12,000多张选票的支持。 目前的目标是17,000,目标是100,000,您可以在这里注册。
赞助者聚光灯:BUD LIGHT
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在参与传统运动多年后,Bud Light首次与电子竞技建立了合作关系。 从下周开始,粉丝将投票选出他们最喜欢的全明星球员,这些顶尖球员将通过直播,自定义内容,比赛和现场激活与社区互动。
我的观点: 哇。 按支出查看顶部广告类别时,每个类别中至少有1个品牌在游戏中进行了投资:零售,汽车,电信,金融服务,CPG,QSR,保险,饮料等。
在游戏与广告界的10多年中,总共有1-2个酒精程序(Coors Light在2014年使用Xbox 360编写了一个程序,并在2015年制作了移动游戏)。 不仅类别没有得到扩展,入口还来自全球最大的啤酒制造商,其收入为$ 50B,该公司支付了$ 1.4B作为NFL的官方啤酒赞助商。 挑战归结为两个因素:针对年龄的限制和针对目标受众的规模。
电子竞技是该演示的理想媒体,因为SuperData和Newzoo已经说过(加上我无法共享的内部实时流数据) ,大多数观众和观众超过21岁。 以下来自游戏研究公司EEDAR的数据仅供玩家使用,但可为21岁以上的观众提供更多佐证:
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我也喜欢该程序包含一些不同的元素:
- 粉丝参与度:为您最喜欢的电子竞技玩家投票,他们得到…的支持
- 活动:运动员在Dreamhack上揭幕。 优胜者在E3上宣布。 TwitchCon全明星赛。 现场激活。
- 定制内容: Twitch上的独家视频流和Machinima开发的幕后系列。
该程序完美吗? 不。但是由于上述所有原因,这是一个很好的开始。 在品牌,代理商和平台/活动方面,所有参与其中的人都将发挥很大的作用。 对于参与电子竞技的新品牌来说,2016年是一个美好的开始。