Meepo上的Dragon Lance已经有一段时间了。 我记不清是什么时候开始的,也不是谁先做的,但是我记得Lizzard是最早推广该建筑的玩家之一,而他的视频流中的每个新观众都问了同样的问题。
“……所以我可以用铁锹更远地打敌人。”
撇开玩笑,该构建版本已经过时了一些补丁,我对此产生了无数怀疑,在经过无数的神经网络项目之后,它是否仍然有效。 首次引入《龙枪》时,统计/黄金比率太好了,不仅导致了Meepo的建立,而且导致了Fata臭名昭著的《龙枪》剑圣。
6.87: 15力量,15敏捷
[…nerf nerf nerf…]
7.03: 12力量,12敏捷
到今天为止,仍有许多玩家在Meepo上寻求该物品。 我将只使用统计和插槽效率* ,将使用幽灵乐队/护腕制造的旧双龙枪与制造的终极球进行比较。
开始之前,请考虑以下几点:
- 为了进行比较,我只关心力量和敏捷性(是的,智力也意味着耕种速度)
- 我认为力量和敏捷性具有同等价值,您随时可以根据自己的喜好选择参加幽魂乐队或护腕
- 我无视护腕/幽灵乐队的额外伤害
- 护腕花费490金,幽灵乐队花费485金,计算需要花费490金。
- 诸如Dagger或Travels之类的其他项目可以随时集成到构建中
- 为简单起见,我从许多您可以想到的不同版本中选择了两个
冰蛙走得太远了吗?
简要提醒我们三件事:
- 统计效率(通常)随金价降低
- 具有组件的物品(通常)统计效率更高
- 老龙枪被打破
比较方式
此图甚至意味着什么? 好吧,更多的统计数据意味着在特定时间点上的耕种速度和生存能力以及进攻潜力。 因此,我们的目标是最大程度地利用此功能,因为它大致指的是物品在这方面的价值。
我要看的第一个版本是双重Dragon Lance。 它具有良好的积聚,最终我们获得了所花费黄金的良好统计数据。
现在让我们看看是否可以使用护腕/幽灵乐队的出色统计效率来创建一个终极球体,该终极球体可以像Meepo一样放入多个物品中(十六进制,曼塔,斯卡迪); Triple Wraith乐队/护腕后来出售了其中一个作为Ultimate Orb。
(三个而不是更多的幽灵乐队/护腕,因此您将剩下3个用于放置靴子,TP和铁爪或PMS的插槽。)
结论
比较这两个版本,我们发现它们在统计数据上随着时间的推移越来越接近。 简短摘要:
- 最终,构建#1的效率稍高一些,但我们稍后必须将《龙枪》出售给游戏。 同样,我们只需要两个项目插槽。
- 版本2的累积效果更好,并且更早达到峰值,但是还需要一个物品槽。 我们最终得到一个Ultimate Orb,然后可以将其用于构建下一个项目。
那么,相比其他统计项目,Dragon Lance在Meepo上仍然可行吗?
是的,但是它不像以前那样好。 我希望,随着一些高mmr Meepo玩家已经从多个Dragon Lances退后,竞争的物品构建和混合构建会变得越来越流行。
*其他要考虑的事项:
- 快递使用频率
- 物品运送需要更多时间
- 幽灵乐队可以成为米波的起点
- 我一生中从未玩过Meepo,本文仅基于观察和计算,我希望您对Meepo玩家的看法感兴趣。 本文的想法来自Lizzard不久前谈论的版本,批评仍然会使用多个Dragon Lances的玩家。