Fortnite是否可以重生,还是Apex Legends会保持其史诗般的崛起?

虽然接下来的几个月应该使我们对新常态有了更好的了解,但Apex和Fortnite之间的竞争似乎正在Twitch上达到一种平衡。 随着Fortnite继续恢复增长势头,Apex在最初两周的巨大增长后开始稳定,两者都不一定占上风。

经过一年的Fortnite统治皇家大逃杀类型后,Apex于2月初在现场大放异彩,并大声喧that,称它将取代Epic的强者。 在2月4日星期一之前,我们几乎没有有关Respawn即将发布的信息。 谣言四起,但Titanfall特许经营权背后的工作室并未发布任何具体消息。

说Apex的推出是史无前例的,这是轻描淡写。 Apex从一个极端保密的地方以惊人的精度推出。 简短的开发人员视频和预告片介绍了Titanfall宇宙中免费的皇家大逃杀游戏,随后不仅发布了游戏,还进行了大规模的有影响力的有影响力的宣传活动,其中大部分顶级直播公司都展示了快节奏的射手的通常具有爆炸性的游戏玩法。 这些策略使Apex在数月之内就达到了里程碑式的目标,而Fortnite是其主要竞争对手和2018年的强大企业,几个月就可以实现。

Apex几乎立即上升到Twitch图表的顶部,并且在最初的两周内都没有松懈。 尽管《堡垒之夜》,《英雄联盟》和《守望先锋》都处于领先地位,但Apex在2月期间一直是Twitch的主导力量,而且从长远来看,它似乎有望保持竞争优势。

Apex的数字

自发布以来,Apex的观看时间已超过1.22亿,同时任何特定时间的平均观看者均超过20万。 如上图所示,在同一时期,它花了很多时间在Twitch上排名第一的位置。

就上下文而言,Fortnite产生了略超过7100万的观看时间,并且在同一时间段的任何给定时间的平均观看人数约为118,000。 此外,在发布Apex的三周内,Fortnite仅产生了7900万观看者小时,并且在任何给定时间平均只有156,000观看者。

虽然这确实令人印象深刻,并且似乎Apex在2月有Fortnite的电话,但这些电话并不能说明全部。 除了Apex崭露头角之外,Apex的崛起还至少部分是由于其发行商EA进行了出色的影响力宣传活动,以及在发行后一周大肆宣传的Twitch Rivals锦标赛,吸引了一些顶级彩带争夺荣耀,奖金池为100,000美元。

现在已经完成了二月,我们想更深入地了解泰坦王朝与Twitch皇冠的年轻暴发户之间的斗争。 至少可以说,我们发现的很有趣。

我们从看彩带开始

我们首先查看内容创建者的工作。 首先,我们查看了一个月中每个游戏有多少个流。 Apex在短短的第一周就从略超过625,000个流上升到第二周的170万流。 但是,从第三周开始,Apex流的数量开始下降,最后一周下降到120万。

随着Apex的增长,Fortnite的流量从第一周的167万下降到了第二周的130万。 但是,Apex的收缩也与Fortnite的数量激增同时出现,在第三周和第四周内流向1.5到160万流。

流小时数遵循相似的轨迹。

这似乎表明Apex的快速起步,以及它的发布炒作,战役和初期比赛,确实对Fortnite的数字产生了一定影响。 从单个拖缆看,它最初能够将一些拖缆从Fortnite上拉开,但是许多飞船作为旋转的一部分返回了Fortnite,从而使Fortnite得以恢复并稳定下来。

同样有趣的是,尽管Apex推出后获得了最高的排名,但就总人数而言,Fortnite确实在2月的流,流时数和独特流光方面略胜一筹。 自Apex推出以来,Fortnite拥有超过100万独特的内容创作者,他们在Twitch上的游戏流向Apex的823,000。

这说明我们到目前为止,Fortnite的玩家群比Apex的玩家群更加广泛和稳定,这使Fortnite可以保持稳固的基础,即使在经历新游戏发布的风风雨雨之时。

此外,Apex利用多种类型来弥补其玩家基础,包括强大的综艺和射手流星队伍。 在Apex的总飘带基础中,在前两周内流放Apex的人中只有约33%以前主要是Fortnite飘带。 这意味着Apex的数量实际上得到了支撑,因为不必从Fortnite的流光基础中获得那么大的份额,事实证明,Fortnite的忠诚度很高。

从上下文来看所有这些事情时,从流光的角度看,最有可能的结果是一种暂时的平衡,Apex找到了自己的位置,Fortnite继续稳固其忠诚的基础。

虽然两款游戏的内容都在上下浮动,但观看者端却呈现出更加不稳定和有趣的世界。

彩带数字肯定说明了故事的一部分,但是Twitch的真正力量在于观众,而且观众在2月份间发生了很大的变化,然后又离开了Apex。

在头短短的一周内,即使Fortnite的内容又增加了三天,Apex距吸引竞争对手也只有600,000小时的观看时间。 同时,在第二周,Apex占据了主导地位,创造了4500万观看小时,而Fortnite的观看时间为1700万。 对于Fortnite而言,这仅是300万小时的播放时间,这说明Apex能够吸引其他类型的观众。

但是,在第三周和第四周,Apex的收视率稳步下降,而Fornite的收视率却在上升。 如果趋势继续下去,Fortnite将在本周超过Apex。

平均观众人数也同样有趣:

在这种情况下,平均观看者人数是在任何给定时间游戏的平均观看者人数。 Apex在整个2月份保持了较高的平均观看人数,但随着观看时间的增加,这两款游戏有望在下周进行切换。

因此,如果Fortnite保留了大量的彩带,而实际上在2月期间吸引了更多的彩带和串流时间,那么为什么Apex在观看者方面如此占主导地位,而在头两周就如此显着,而在后两周中却如此下降呢? 答案似乎是通过查看在各个播客级别上产生的收视率找到的。

自Apex推出以来产生的1.22亿观看时数中,超过2900万(23%)归功于其前五名主播:寿衣(1420万),无视博士(410万),忍者(400万),蒂姆·塔特曼(340万) ,以及Summit1g(3.3m)。

另外的一千万归功于接下来的五个彩带。 因此,观看时间的32%可归因于前十大Apex流媒体。

当我们专门查看前五名时,Apex在其最近的流媒体中占了很大一部分:Shroud(77%),DrDisrespect(80%),Ninja(60%),TimTheTatman(67%)和Summit1g(63%) )。 Fortnite完全没有出现在Shroud或Summit1g的顶级流媒体游戏中。 对于其他三个,它已减少到少数:DrDisrespect(2.7%),Ninja(33%)和TimTheTatman(11%)。 此外,在Apex推出前三周,Ninja和TimTheTatman分别是Fortnite的4号和5号表演彩带。

同时,对于Fortnite而言,其前五名主播在其7100万观看时间中产生了大约1400万(20%)。 自Apex推出以来,前十名观众占其总观看时间的30%。 在前10名中,有4名将90%以上的时间花在了播放Fortnite上,而2名(Ninja和Gotaga)将其一半以上的时间花在了Apex上。 这表明《堡垒之夜》的观众不仅更多地分散了,而且其顶级玩家也非常专注于游戏。

因此,尽管来自顶级流媒体的观看时间的比例差异仅为2-3%,但在同一时期,顶级流光只是将更多的观众吸引到了Apex。 Shroud为Apex带来的1400万观看时间,是Tfue为Fortnite带来的580万观看时间的两倍。 实际上,在所有Fortnite彩带中,只有Tfue的人数才能跻身Apex排行榜的前6名。

此外,他们共享的热门节目带给了我们启发,因为两者都会对每个游戏的观众人数产生重大影响。 自Apex推出以来,Ninja成为Apex和Fortnite的第三名。 Gotaga的Apex排名第7,Fortnite排名第8。 忍者为Apex带来了400万观看时间,为Fortnite带来了210万观看时间。 同样,Gotaga为Apex带来了210万观看时间,为Fortnite带来了140万观看时间。

因此,将所有数据放在一起时,似乎Apex在2月份的观众获胜归结为比Fortnite更有效地提高了每个流媒体的观众人数。

这种差异很可能是最初的宣传大肆宣传的结果,自然吸引了众多观众,随后是一场在Twitch上引起了很多关注的比赛。 此外,收视率的这种提高可能会导致彩带播放更长的时间,以吸引更多的观众,从而获得比平时更长的观看时间。 考虑到这些因素,Fortnite似乎并没有遭受Apex出色推出所带来的好处。

因此,一个大问题是:Fortnite会夺回自己的头把交椅,还是Apex能够逆转趋势并长期抵御潮流?

答:Fortnite至少在短期内可能会占据头把交椅。

但是,随着事情的进展,我们预计Apex不会走开,从长远来看,它将继续为Fortnite争取资金。

首先,Apex在吸引各种游戏和流派的彩带方面非常有效。 虽然某些社区成员返回Fortnite将会伤及Apex,但它的许多最大的彩带不太可能在短期内增加Fortnite的人数。 尽管Fortnite在炒作解决后Apex稳定的同时获得了更多的观众份额,但很有可能这不是两者之间的零和游戏。 Apex的跌势将趋于平稳。 到那时,两者都可以继续增长而不会蚕食对方。

其次,Fortnite在拖缆方面拥有强大的基础,可以应对新来者的挑战。 Apex展示了我们所见过的最好的挑战,而Fortnite只错过了一点点节奏。 强大的基础不会很快出现。 即使Apex扭转了趋势,Fortnite仍然能够保持自己的头把交椅。

第三,它们是截然不同的游戏。 Fortnite具有卡通风格的艺术风格,滑稽的表情和乐观的整体气氛使其成为流行文化的中流main柱。 玩起来很有趣,观看起来很有趣,并且吸引了非常广泛的人群。 同时,Apex Legends节奏快(有时很疯狂),并且在敏感性方面非常有竞争力。 几乎没有什么卡通意义。 这可能就是为什么它在这么多不同类型的电影中如此吸引人的原因。

在接下来的几个月中,我们将继续关注这两个领域,几乎可以肯定会出现新的常态。 我们所知道的是,这些游戏都不会很快消失。