因为从PR的角度来看,这个特技是对Big Game的出色执行伏击,并在进行中的传统体育与电竞传奇中创造了一个了不起的篇章。
对于刚开始的人来说,伏击营销是指广告商“伏击”一个活动以与其他广告商竞争曝光机会。
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一方面,您已经吸引了数百万观众关注超级碗这一奇特的传统娱乐内容,无论您是在观看比赛,半场比赛,商业广告,还是三者的结合。 顺便说一下,与2016年(CBS上次主持游戏)相比,收视率下降了约12%。
另一方面,您会看到电子竞技世界面临着非常明显的挑战,预示着有一天可能会有一场新的大型游戏,但这次所有人都可以参与,而不仅仅是被动的观看者。 哦,他们仍然可以通过化身获得中场表演的体验,但沉浸式的方式要多得多。
这场比赛的前奏很好。 Fortnite于11月与NFL达成协议,允许球员购买他们最喜欢的NFL球队的皮肤(此后不久到期),并在超级碗比赛前,Fortnite带回了NFL的皮肤,并添加了特殊的“ NFL Rumble”模式,让玩家在20对20的游戏环境中进入了公羊和爱国者两支队伍。
Fortnite中的品牌皮肤并不是该平台的新功能。 根据Songkick的说法,艺术家的直播平台是一个新的平台,从某种程度上告诉我,由于Marshmello与社交,下载和网站访问相关的所有相关指标在事后都会激增,因此我们将看到更多。
《第二人生》和《我的世界》之前都曾举办过现场表演,这让我回到了我在Reddit x Twitch SXSW 2017弹出窗口中获得的体验,其中TheWaveVR与SUBPAC合作创建了DJ风格的VR狂欢体验。 在这种体验中,您在虚拟世界中玩耍,并通过共享视觉上令人惊叹的粒子爆发与俱乐部中的其他人进行交互。
但是,Fortnite —在一个场地中拥有超过10M的音乐会观众真是不可思议! 狂热的嗜血粉丝群有一些独特之处,以及这些独特的累加体验如何进一步推动媒体消费方式的发展。
那是什么意思呢?
最重要的是,数字世界和物理世界正在快速融合。 除了围绕人类经验不断发展的行为外,我们还有社交平台和更好的连通性来表示感谢。
今天,它不像创建一个Instagram时刻那样简单(也不应该如此)。 作为经验丰富的营销人员,我们需要更多地考虑真实的位置和参与度。 电子竞技的严重兴起为体验式营销创造了全新的格局,我们需要像对待现实环境一样,意识到这些虚拟环境。
您认为下一次机会是进行良好的伏击? 一个品牌能否利用已经破纪录的Apex Legends(在上线的第一周内就拥有2500万注册玩家的优势)的优势?
我们是否会开始看到品牌退出Coachella从而支持这一新领域?
更重要的是,Fortnite是否能够继续发展为一个平台,以保持玩家的回归,还是玩家会失去兴趣而走到其他地方,造成碎片化并最终对NFL和其他传统体育联盟没有真正的威胁?