猎物

Всгизменилосьвтотноябрьскийдень1963年,克罗地亚。 Кеннедиосталсяжив,аскороеобнаружениевнеземнойжизнисподвиглоегозавершитьХолоднуюВойнуиподписатьсХрущевымвсякиедоговорыпромир,дружбуижевачку。 Оченьтруднопротивостоятьинопланетнойугрозебезжевачки。

Впоследующиегодыдвесверхдержавыосваиваливкосмоссовместно, 顶视图 Попутноприкупивилиприкарманиввсё,чтоплохолежало,втомчислесоветско-американскуюстанцию“Клетка”,построеннуювокругсоветскогоспутника“Ворона1”,накоторомвпервыебылиобнаруженыпришельцы,названныеТифонами。 Ониможетиничего,насвойманер,новосновномедятлюдей,вообщевидятихисключетельнокакд

Большая-пребольшаяиневероятнозлющаякорпорацияТрансСтар,строитужевокруг“Клетки”научно-исследовательскийкомплекс“Талос1”,гденачинаетэксплуатироватьинопланетныеорганизмырадипрофитаинауки。 Идоэксплуатируетсядоизобретениянейромодов-нейронныхкарт,которыеможновводитьоно Нейромодпозволяетмгновенноосвоитьлюбойнавык,以及делаетсяизинопланетнойкаракатицы。 Воттакиполучаетсяконфликтинтересов—图库视频影像 Ведьтеперь,вместотого,чтобыотдаватьлучшиегоды,бесконечновыводягаммывмузыкалке,можнокупитьнейромодмузыкантаиосвоитьмгновеннолюбойинструмент! Из-заэтоготифоновипытаютсясдержать,以及其他一个类别。 Идея,конечно,плохая。

Вотвтакомстранном,местамиболезненнопротиворечивомсеттингеиживётигра猎物。 Котораяодновременнопытаетсявытянутьсвоюальтернативнуюисторию,рассказатьфилософскуюпритчуобэмпатии,иоличности,иосмыслежизни,иотом,чтоделаетчеловекачеловеком,изобразить身临其境的SIM卡,паззл,стелс,хоррор,неплохойшутеротпервоголицаисимулятормусорщика ,одержимогочтениемчужойпереписки。
杀出重围вдругобнаружил,чтоунеговнебрачнаядочьот异域镇魂曲:оченьDE-шнаямеханикагустонамазанаповерхидеисобиранияосколковсебяперсонажемсамнезией,которыйобнаруживает,чтоегопрошлые“Я”вобщем-то – разныеличности。 Некоторыеизнихбылитаксебе,некоторые—оченьничего,以及кто-топоехавший。 Не,нучистоБезымянныйизПланескейпаже! Идажестемжераздражающимспецэффектом,чтовсевокругтебязнают,以及тысебянезнаешь。

Сутьигрывтом,чтобыпонять,чтослучилосьна“Талосе”ипочемуМорганничегонепемотавсе Дляэтогопридетсяпреодолеватьзавалы,отвешиватьнаорехитифонам,ошибочнопринимающихнасзасвойзавтрак,читатьперепискусотрудников“Талоса”,хакатьтерминалыбезопасностиимного,многоперерабатыватьмусор。 Перерабатыватьмусороченьвесело,акхакингукрепитсянастолькомерзкийаркадныйминигейм,чтовскрываниезамковвСкайримевампокажетсяпосленегосамойреалистичнойиувлекательноймеханикойвскрытия,которуютолькоможнопридумать。

, МужиксразводнымключомслишкомпохожнаФрименасмонтировкой,以及一个月前 Нуимужиктехническийгенийсмотритсявиграхскореетривиально,以及其他вотдевушектаки​​хпо-прежне。 АещеувасромансинженеромИлюшиной,иесливслучаеМоргана-мужчиныэтотожетривиально,тоМорган-женщинаполучаетсяканоничнойкосмическойлесбиянкой,чтоисточкизренияразнообразияхорошо,источкизренияласкающихглазфанартов。 Preсчитаю,чтосеттингуPreyнужнотакжебольшекосплееров-лесбиянок!

Впрочем,никтоничеговамненавязывает,еслипростаярусскаядевушкаМихаила(ачто,унаскаждуювторуюдевушкутакзовут)придетсявамнепонраву,ивырешите,чтоваш\вашаМорганнепомнитсвоихчувств,можетезастрелитьеёиздробовика ,таккактутвообщевсехзастрелитьиздробовикаиигравсеравнокорректнозареес Ядажетолькоксерединеигрызаметила,чтонесмотрянато,чтояделаюквесты,ипринимаювсякиерешения,иучаствуювдиалогах…тольковотнет,неучаствую。 ВесьзвучащийвигреголосМорганзвучитиздругихисточников,например,изроботов,оооор Ночувствовключеннооипомешаломнеэтозаметитьраньше。

Игранетакаяужидлинная – уменянадвапрохожденияушлооколо40часов,такчтолюди,нестрадающиеотпотребностисделатьабсолютнокаждыйсайд-квествигре,пройдутигручасовза15.Суровнямисложностивсеболее,чемдемократично – помимо нормальногоестьхардкор,кошмар,выживалка,легкийи“история”。 墨西哥 Патронов,правда,будетрегулярнонехвататьитам。

Затооназапоминающаяся,противоречиваяикакаяугодно,тольконепресная。
ИсторияотношенийсМишей(кхм。илиИлюшей,кактебясократить-то,ёлки)довольнореалистичногрустная,таккаконавенчаетвсюлиниюразмышленийотом,чтоМорганпотеряларади…людей? Прогресса? Науки? Радитого,чтобыспастидругихотсвоихгрустныхсновпроголодныйгоризонт,пробесконечнусчерно
Иещеэталинияподчеркивает,каксложнонаходитьвчем-товнутреннийсмыслбезопорынасвоюлич。 Причемэтаидеяотражаетсякаквролевойсоставляющейигры(таместькрутейшаясцена,чистоКубрик,вкоторойигрокплывётвоткрытомкосмосе,ароботегоспрашивает,знаетлион,игрок,ктоонтакойидлячегоживет,таквоткакон, робот,знает,атытакимзнаниемможешьпохвастаться,человек),таквигровоймеханике – вигреестьпобочныезадания,ноонисамипосебенесодержатникакихвознаграждений。 Никакогоопыта,никакихденег,никакогоболеекрутогооружия。 Такзачемихделать? Вотэтотвопросиприходитсяпостояннозадаватьсебе。 Хочуяспаститоговыжившегоилинехочу? Хочуузнать,чемзакончиласьисториязлоупотребляющегоалкоголемработникажизнеобеспечения? Хочулиянайтипропавшего,иужескореевсегомертвогоинженера,какойвэтомсмысловсти Принестифлешкусмузыкойпарню,котороговсеравнопридется,можетбыть,черезчасубить?
Получаетсятакаямедитациянаконцепциюличностиичеловечностивкосмосе。

Проблемасэтимвсемроскошествомтолькоодна-猎物несправляется。 Привсейкрасотезадумки,привсембогатствевнутриигровоголора,привсейкрасотедизайнауровней,каждыйаспектигрызаставляетчувствоватьгорькоесожаление – нуребятушки,нучтожвытутнедотянули,ведьещебычуть-чуть,ивышелбышедевр! Играцепляетзадушу,запоминается,конкретнуюреализациюретро-футуризмахочетсятолькохвалить,космоссделаноченькрутоивигречестновариативныйсюжет,ионатакаягрустная,чтовынимаетиперетряхиваетвсюдушу。 Аяценю,когдаигровойопытвызываетживыеэмоции。
Новабсолютнокаждомотдельномаспектеигрыобязательноетьчто-то,чтоигрупортит。

Например,нанормальныхивысокихнастройкахграфикиуменянегрузилисьникакиетекстурыивесье Этобагионнеисправлендосихпор,

Звукречиперсонажейнакладывается ,причемещёхуже,чемвСкайриме。 Вситуации,когдаещеодномупоселениюнужнатвояпомощь – итыспасаешь(илинет)базубойцовсопротивления,ивсеэтибойцыодновременноговорят,хочетсяихубитьпросточтобыониперестали。

Музыкаоченькрасивая,новдевятислучаяхиздесятивместотого, Вродебоевой,тревожныйтрек,которыйдолженсимволизировать,чтоврагзауглом,играетнадавнозачищенномуровне,покоторомуяпростонаворачиваюужепятыйкругиз-затого,чтозаблудилась。
Илиямирностою,собираювтеплицепомидоркиииграетнапряженнаямузыка,иэтопритом,чтопомидоркитебяточнонеукусятинебросятсянатебявнезапно。

Баги。
Игратормозит,зависает,вылетает,квестытригерятсяневтомпорядке,ичегоуменянеслучалосьужедавно – якак-тодажеодинразвыпаласквозьтекстурыуровнявоткрытыйкосмос。 Иэтопомимотогослучая,когдавлифтезастрялроботизаблокироваллюбуювозможностьпокинутьуровеньвигре,имнепришлосьпрыгатьнанегосверхуикидатьгранатусебеподноги。 Ведькидатьгранатусебеподноги—этолучшее,чтоможносделать,обнаруживсебявжизненномтуп。 Врезультатесаспенсполучаетсянеотневедомыхкосмическихкаракатиц,аоттого,чтотынаблюд。

Клюква。
Михаила。 Илюшина。 Михаила。 Воттруднобылозагуглить,чтоМихаила—неоченьпопулярноевРоссииимядлядевочек? Иизвсейнациональнойкухнинастанциидоступныводка“Тамиздат”,икраиблины,таккакникакихдругихблюдврусскойкухневообщенетиникогданебыло。
Людистаралисьсделатьвигрерусскуютему,ноделалиеёбезприлежанияиуважения,врезультате,когдаМихаилазаводитплачЯрославныпрото,чтоотцасгноиливлагерях,этовызываетнесочувствиееёсемейнойтрагедии,атвоюматьприударетеломоклише。 Нуничего,старушка,нусгноили,выпейвотводки,япоиграютебенабалалайкеКатюшу。 Апотоммыпойдемоденемушанкиипокатаемсянамедведе。

Рутина。
Количествопатроновнауровеньограниченоколичествоммусоранауровне,которыйможнопереработатьвпатроны,иэтапроблематемострее,чембольшевыполагаетесьнаоружие。 Можноипси-энергиейвоврагакидаться,конечно,новотесливамнужныпули…Торадинихпридетсяоченьмноготаскатьводинуголтабуретки,мусорныебачки,столикиивообщелюбойметаллическиймусор,чтобыпотомобкидыватьегоперерабатывающейгранатой。 猎物,ёлки-палки! Мнеуборкивжизнихваталоидажеслишком! Можнопотратитьлегкочас,дванауборкууровняиминутпятнадцать—наегопрохождение。

.тонеСайФай 。 Снейробиологическойсоставляющейигрывсеочень,оченьплохо。 Нельзязалитьсебечерезглазноеяблокожидкихнейроновиосвоитьновыйнавык,ядумаю,этовен。 Иградаженепытаетсяпросветитьигрокапроважностьсвязеймеждунервнымиклетками,пронейромедиаторы,проградиентыконцентрации,просутьопытаипамяти。 Она,конечно,необещалабытьобразовательной,но…когдатывставилсебенейромодиможешьподниматьсерверныестойкипрямссерверами,таккакякобыосвоилновыймоторныйнавык,этоперестаетпоходитьдаженамягкуюфантастику。
Нодальше-тоещешибче,псиэнергияпоявляетсяивозможностьметатьвоврагаеёпси-заряд。 Эх。 Фентези,сманой,вмоемкосмосе。

Трубыгорят!
Естьоднавещь,надкотороймневэтойигрепочтифизическибольнодумать。 Начастичноразрушеннойкосмическойстанциивампроходтутитампреграждаюттрубысгорючимгазо。 Горючим。 Газом。 Зачем。 Чтоэтозагаз。 Ктозавелеговнутрьжилыхпомещений。 Увастамчто,ГАЗОВЫЕПЛИТЫчтоли?! Ида,поуровнямещерассыпаныгазовыебаллонывхтоническихколичествах。 Зачем。 Там。 Газ。
。троесутокломалаголовунадэтимвопросом。 Borderтоещеболеестранно,чеммемориальнаядамбавBorderlands 2

Заданиянавремя。
И,наконец,самоеплоховиви—заданиянавремя。 Вдругомконцестанциичерездвеминутызадохнутсяневинныелюди,быстропройтитопографическисложныеуровни,решизадачкупописельхантингу,чтобыпонятьсутьполомки,ипостарайсянепомереть,неподжаритьсяипомнитьпрохрупкийбалансограниченныхресурсов。
Опятьже,возникаюттрудностивроде—какжеяпойдувасспасать,хлопцы,еслипередван Походувам,хлопцы,кранты,сорян。
Можетэтоибыласоздателейигры,нозаданиенавремя—злаяибессмысленнофрустиираепра

Итого。 8月10日。 Новсё-таки,увы,недостаточнохорошей。

ps: