
龙显然是D&D的重要组成部分。 已经进行了大量工作来创建各种有趣的龙,并提供不同年龄段的每种龙的统计数据。 如果您想在游戏中放一条龙,那么您将拥有一切所需的一切。 话虽如此,龙被杀死了很多。 即使在我认为不可能发生的情况下,我也没有其他与我的团队相遇的生物会一直被谋杀。 我所到过的球员的创造力令人吃惊,没有什么可以阻止他们摆脱巨龙战利品的困扰。 这是一些最令人难忘的死亡。
我见过的一个反复出现的主题是“从内部杀死龙”。 让自己被巨龙吞没并不是很难(假设它足够大),这使巨龙处于特别脆弱的地方。 龙不是傻瓜,但他们通常期望让某人退出战斗以应付他们的胃酸就足够了。 没有DM会认为巨龙会试图吞噬某人。 不幸的是,有太多的魔法物品会从内部对巨龙造成破坏。 即时堡垒是我个人的最爱(说出命令字使小金属盒变成巨大的金刚石塔)。 一艘折叠船将变成带有两个命令字的帆船大小。 装满沙子的4型提袋会使该生物突然在其肠道中发现7000升以上的污垢。 如果将龙放置在无法立即向所有人施加足够压力以使其移动的布置中,甚至连一堆固定有刀片的不动杆也能胜任。
较小的龙虽然仍然很强大,但喜欢用奴才包围自己。 这就是为什么我参加的一个聚会决定用空中的东西引诱龙,而当龙飞过我们躲藏的森林时,我们的野蛮人设法将套索套在其脖子上,并导致猛烈向前冲它进入地面(被杀死的地方)。 引诱龙是一个很好的机会用陷阱来操纵巢穴。 不管是一些隐蔽的火球项链,还是一包可以随时打开的袋子,以便在龙接近时可以将一个可移植的孔扔进去。
我学到的关于龙的一件事是永远不要期望它们生存。 DM可以为他们提供各种保护和保障,但是经验丰富的探险队被一堆“比DM想要他们拥有的黄金更多”的黄金所吸引,将找到一种消灭该生物的方法。 不要自大,不要在最后一刻对他们的创造性解决方案做出防御。 公平一点,让他们获得成功就让他们成功。 最坏的情况是,他们得到一百万金币,而你给他们一座废弃的闹鬼的城堡,他们可以将其金钱投入到修复中。 达到平衡,您所有的龙都死了。