
我们大多数人可能长大后都喜欢恐龙。 考虑到我们从来没有(而且可能永远也不会)看到一个人生活并在非数字化栖息地中漫游,所以它们是只带有一丝神秘感的雄伟野兽。
也可能因为这样,《 方舟:生存进化》这样的游戏在我们内心深处引起了共鸣。 这不是生存方面,因为我们都知道那已经接近死亡。 诸如Turok之类的游戏也引起了同样的反响,因为我们都对恐龙有着童年的怀念。
因此,怀旧使我们蒸蒸日上,获得了另一个生存头衔,但问题仍然存在–它有好处吗? 在学习了《 方舟:生存进化》的来龙去脉后,我认为我可以对此形成正确的意见,但发现自己仍然陷入矛盾的边缘。
一方面,Studio Wildcard开发了一款声音求生游戏,可能是其中一款更复杂的游戏。 学习曲线繁重,但是一旦掌握了,世界就是牡蛎!
然后是多人游戏组件,这要归功于其他玩家的残酷和偏差,这真是令人讨厌的体验。 您知道半个小时之内丧命五次是为了享受高水平玩家带来的乐趣吗?
值得庆幸的是,即使您死了,也可以从尸体中找到任何未偷的东西。 而且您确实会在当前级别重新启动,从而减轻了一点打击。
一个事实,就是即使您退出游戏,您的角色仍然存在于Ark的世界中,这进一步加剧了多人游戏的问题。 如果您没有猜到,那就意味着玩家可以在您的睡眠中谋杀您。 因此,即使您不玩游戏,始终在自己周围有合适的避难所也是生存的关键。
就在我要以失败的原因注销Ark时,我碰巧遇到了单人游戏组件。 尽管可以让多人游戏为您带来成功的多人游戏乐趣,但是单人游戏可以让您随心所欲地玩转机械,并真正了解游戏,而不必担心在砍柴时会被甩掉。
一切都始于创造出有趣的结果的角色创造,同时还向您介绍游戏将要发展到的深度。 方舟不仅仅是生存; 这是要了解您的角色并将其塑造成您想要他们成为的人。 想要一个造成高度近战伤害并可以携带雷龙的穴居人蛮兽吗? 是的,您可能可以做到。
升级可让您将经验值纳入健康,饥饿,口渴和体重等统计数据中。 但是要达到每个级别并不容易,而且每个要点都是一个逐渐的变化,因此,这全都在于了解哪种方式最适合您的游戏风格。 您更具侵略性吗? 然后,您需要将点数添加到近战攻击中。 这是标准的RPG机制,但是每个要点都做得很少,这意味着您必须非常明智地使用它们。
升级时,您还可以解锁要花在印章上的点,从而可以制作某些物品。 同样,您不能随便花点积分。 生存要求您知道自己打算如何玩游戏,特别是考虑到没有足够的印记点来解锁每个可制作的物品。
一旦您习惯了统计数据,角色的库存菜单以及非常拥挤的菜单界面,就可以踏上史前世界的旅程。 您将砍伐树木和矿山以获得所需的资源,以制作从服装到炊具的所有物品。 您之前已经完成了所有操作,但是Ark对其进行了足够的调整,以使其保持有趣和刷新。
当然, 方舟最吸引人的地方是世界上的居民。 Studio Wildcard工作室创建了一个史前野兽流氓画廊,其中包括恐龙,鸟类威胁和深海中的恐怖生物。
从一天到第二天,需要知道哪些野兽可以处理以及哪些动物要避免。 只要您能分辨出食肉动物和食草动物之间的区别,意外死亡就不会有太多问题。 虽然一些更气质的食草动物,如Therizinosaurus 如果距离太近,不要犹豫进攻。
为了帮助您在这片无情的土地上生存,您甚至可以通过“驯服”史前最凶猛的野兽来寻求帮助。 这是一个古怪的技工,要求您将预期目标击倒-通过用棍棒,石头击打目标球,或稍后使用您可以制作的镇静飞镖,然后在打do时将其喂入。 如果您找到合适的食物比例-是的,它必须是完美的-野兽会像您的宠物一样醒来。
这是整个游戏中最令人着迷的一个方面,即使在温顺的Parasaur背面踩踏也感觉像是一项巨大的成就。 它还有助于某些恐龙帮助收集大量物资,这使您开始制作消耗资源的物品时,可以更快地发展到更大的结构和更好的武器。
如果打得正确,您可以准备一支完整的Spinosaurus军队来进行淘气的竞标。 可悲的是,尽管拥有一系列恐龙很酷,但没有一个意味着在多人游戏组件之外的杰克,这使我回想起了我在Ark中发现的最大问题。
方舟游戏是您想要喜欢的游戏类型,因为它有很多用途。 但是,即使在撰写此评论的途中,我也认为应该给多人游戏组件以另一种尝试,但结果却令人难以置信。 不幸的是,Studio Wildcard并不能真正做到很多,只是将人们转移到不可能互相杀死的PvE服务器上。 但是,这就像您在播放目标视觉的淡化版本。
啊,有快乐的媒介吗?
如果方舟遭受任何痛苦,那就是残酷的游戏玩家四处寻觅其服务器和沉重的学习曲线。 但是,当您探索充满活力的世界并不断建立自己的角色时,它便证明自己是最好的生存游戏之一。
Mark LoProto 是一位恐怖游戏迷,他对捉鬼敢死队,泡泡糖和小猫 情有独钟 。 在这里 , 这里 和 这里 寻找他的工作 。