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我与《 天命2》有缘分 。 有些部分很棒-特别是第一人称射击游戏机制。 不管您是玩PvP还是PvE,身为守护者都会感觉很好。
第一次突袭Leviathan也是不可思议的。 从历史上看,我在第一人称射击游戏中表现糟糕,而对难题和基于机械的挑战的关注正好在我的小巷。
但是某些部分……不是很好。 这个故事虽然比第一个故事(并没有说太多)要好得多,但没什么好夸张的。 我没有任何主角的依恋,因此也从来没有感到足够高的赌注。
这让我领略了 《 命运2 》的致命弱点……它的结局。 一旦您完成了游戏,那简直就是……无聊,如果不是要成为持续的游戏体验,那也不会太糟。 一个爱好。
命运2应该是人们持续回归的游戏,但是,在主游戏中,没有任何动机。
在《 天命2》发行后的几周内,我不再玩游戏。 我跳过了最后两个扩展,因为我一直在听坏话。 不过,我还是寄希望于被遗忘者成为《 命运2 》的《 被王》 。
善良
让我们马上解决这个问题-Gambit非常棒。
对于那些不知道的人,甘比特(Gambit)是一种新的混合PvP / PvE模式,可以使两个独立的火力部队抵御多波敌人。 每个团队都在地图的偏僻部分生成,只能通过两侧的门户进行访问。
当敌人被杀死时,他们掉落尘埃。 消防队必须共同收集尘埃并将其存储在地图中间的银行中。 一旦您的团队达到75个节点,您将产生一个Primeval,这几乎只是一个庞大,糟糕的老板。 杀死原始人,您就赢得了回合。 一队获得三胜。
甘比特(Gambit)具有一种竞争性的,小偷袭的感觉。 良好的沟通是关键,这就是为什么一支四人完整的火力队如此令人满足,而且很有趣。
这也是为什么自己玩有点烂。
但是谁会独自玩《 命运2》呢? 我当然不会。
新的弓武器类也很棒。 就像我之前说过的那样,《 命运2 》的第一人称技巧是您遇到的最好的技巧,而玩弓箭确实突出了这一点。 给镜头加电,在球顶上炸掉渣渣,看着尸体像布娃娃一样飞向空中,感觉真好。
我还没有机会在坩埚中进行测试,所以我不确定它与其他武器的对抗性如何,或者它是否适合当前的meta,但是我永远无法真正在坩埚中发挥任何作用无论如何。
坏人
我想知道在我的命运职业生涯中我扫描了多少个终端。 我的鬼魂现在不厌倦吗?
至少到目前为止, 被遗忘者的故事任务受到提取任务的困扰。
去这里,扫描这个。 现在扫描。 哦,您知道的时候,也要扫描它。 哦,一波又一波的敌人涌入,最好扫描一下其他东西。
过了一会儿,一切都变得有些烦人。 我听到自己的声音在某一点上叹了口气,意识到我只是在玩这个故事来升级并找到新的装备。
那是一件坏事。
除了游戏性,这个故事只是命运的另一个故事。 我会说我已经快到一半了,对此我没有真正的情感联系。
Cayde-6在某些早期的过场动画中大放异彩,然后消失了。
在你的角色说话的早期,这个怪异的东西就暴露出来了。 我认为邦吉(Bungie)希望它会比现在凉爽。 老实说,这几乎让我感到邦吉杀死了以前由内森·菲利安(Nathan Fillion)(现为诺兰·诺斯(Nolan North))配音的Cayde-6,然后说:“哇,预算终于有了监护人配音的空间!”
我不知道,也许它为您做了一些事情,但对我没有太大帮助。
最后的想法
我对被遗忘者的主要抱怨是,感觉好像并没有太大变化。 我以为我要在9月4日登录《 天命2 》,并被所有这些令人惊奇的新内容所震撼。 它肯定以一种让您认为这将是一个巨大的偏离的方式进行营销,但事实并非如此。
这只是命运2 。 更多命运2 。 也许我有点天真,以为还会有更多。
话虽这么说,我还有更多的游戏可以玩。 我正在努力完成故事,升级到50级,并在9月14日发布与好友的新突袭后进行爆炸。
希望当我浏览所有新内容时,我的看法会有所改变,但就目前而言,我的状态与停止播放《 命运2》时的状态大致相同,感到困惑和无聊。
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我会尽快与您交谈。 接下来,蜘蛛侠!