开发的第一周。
我刚完成开发游戏的第一周。 我将简要介绍到目前为止已完成的工作。
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在第一天完成启动屏幕后,我开始设计游戏的第一阶段(并且仅目前如此) 。 我对自己想要营造的氛围非常了解。
基本上,我想要一个“无处可去”的地方,那里有很多动物,很少有人,而且绑架相对容易被忽视。 因此,就我而言,农场将是理想的位置。
我一周的大部分时间都在为此类关卡设计资产,精灵和图块集。 对结果感到满意后,我继续为不同的动画绘制了一些UFO状态。
这是从第一天到现在为止发生变化的列表:
- 从开始屏幕过渡到游戏屏幕。
- 一级背景,地面和资产设计。
- 飞碟的悬停动画。
- 飞碟的飞速动画。
- 不明飞行物的绑架射线动画。
- 不明飞行物的运动由加速度计处理。
- 游戏区域边界。
- 不明飞行物的绑架射线投掷在触摸处理。
所以,将所有这些放在一起,这就是我到目前为止所拥有的:
下周,我将开始研究其他角色及其行为。