进入地下城高速公路,进入新的幻想世界

我们以将客户的想法变为现实而闻名,但是当客户是我们时,我们最意外的成功故事之一就是发生了。

结合我们内在的复古游戏玩家和Unity的力量,我们创建了一个名为Dungeon Highway的幻想世界,在iOS和Android上拥有超过140,000小时的游戏时间。 它获得了足够的好评,可以作为娱乐平台Steam高度选择性的Greenlight程序的一部分发布。

我们为什么要创建一个新游戏?

我们喜欢一个很好的挑战,而自制的挑战证明是最好的挑战。 在探索仍处于起步阶段的Unity平台时,我们的两名开发人员意识到他们的设备手势实验可以使一款简单而出色的游戏成为可能。 有了Substantial的绿灯,他们开始工作了。

在短短的两周内,他们将项目间的实验变成了令人上瘾的游戏。 一旦将其上传到App Store,围绕地牢公路的嗡嗡声就会升级。

一个简单的Reddit帖子宣布该游戏稳定增长,而该应用程序在几个小时内获得了50,000多次下载。 在两天内,苹果公司要求将《地牢公路》作为其最佳新游戏之一。

“您会死很多次,但会继续为上瘾的快感而死,” Rad Gamer在App Store上写道。 “从那以后,浴室休息从未像现在这样。”

地牢公路队(Dungeon Highway)也获得了病毒式传播的地位,因为该团队注意到玩家在Instagram上用#dungeonhighway标签发布了他们高分的屏幕截图。

最初的Reddit帖子以1700多个赞誉登上了r / Gaming的首页。 该游戏本身已在苹果,谷歌和亚马逊应用商店的83个国家/地区中亮相,并在苹果的Twitter feed中进行了推广。 迄今为止,它的下载量已超过123,000,在App Store中拥有4.4的评分,并为Android提供了124,000的下载和4星级。

《地下城公路》后来作为娱乐发行平台Steam的Greenlight计划的一部分发布,该计划的选择性程序接受一部分提交内容,甚至更少。

我们是怎么做到的

地下城高速公路是实验与合作力量的典范。 我们的开发人员将游戏推向高潮,以此来加深他们在Unity方面的体验,并同时为App和Google Play商店同时推出了一款应用,这是首创​​。 他们花了两个星期的时间来制定新游戏。

为了做到这一点,团队跳入了一系列加速的两天冲刺,每晚构建以及不断进行测试,修复和修改的周期。 他们甚至获得了实质性同事的帮助:另一位开发人员撰写了配乐,而一名设计师为界面提供了帮助。

紧迫的期限使优先级变得至关重要。 随着反馈的到来,他们进行了不懈的测试并削减了可能危及截止日期的想法,并专注于简单有趣的游戏。 从字面上看,一些测试涉及让同事尝试一项新功能并观察他的反应-如果该人微笑,该功能将保留。

开发人员还通过使用程序生成的关卡来减少工作量,游戏会自动生成敌人,障碍物和道具的无穷组合。

流程和纪律得到了回报,团队按时提交给App Store。 接下来,他们将注意力转向了推广游戏。 他们专注于Reddit,因为游戏的血统,8位美感,可部署性和价格(免费)几乎肯定会吸引该人群。 他们是对的。

地牢高速公路的胜利

团队继续发布更新,添加新功能,基于级别的模式,并通过广告和应用内购买从游戏中获利。 《地牢公路》的续集《地牢公路冒险》将游戏玩法调整为更加基于级别,并增加了更多的角色扮演功能,包括武器和存货清单系统以及新的音乐和艺术品。 此版本在App Store中的下载量超过17,000,其中4.5星评级,Android 4星评级。

《地下城公路》作为Steam的Greenlight计划的一部分而发布,还有助于将游戏扩展到PC和主机游戏玩家,以及移动设备。 目前可在iOS,Android和Steam上使用。