另一个白痴的十大视频游戏列表:2017年版

2017年对于电子游戏来说是非常糟糕的一年。 真是太好了,这是我有史以来第一次第一次落后于我想要跟上我想玩的一切的步伐(尽管其中有些也与完成学业和其他生活义务有关)。 在任何其他年份中排名前十的名单对我来说都是一场真正的斗争; 五场或六场出色的比赛,最后还有一些可怜的提名。 但是,今年,我不得不从列表中删掉一些出色的游戏。 以下是其中一些游戏:

Xenoblade Chronicles 2,Resident Evil 7,Nex Machina,战斗厨师大队,The End is Nigh,猎物,音速躁狂症,铲铁骑士:折磨之魂,2中的邪恶,派尔,Steamworld Dig 2,Splatoon 2和Mario + Rabbids :王国之战(和您一样震惊)。

然后还有一些我从未玩过的游戏,例如Ys VIII(正在等待NIS修复错误的本地化并在PC上发布),Snake Pass,Horizo​​n:零黎明,Yakuza Kiwami,Wolfenstein II,Gravity Rush 2还有无数其他人 我最终会解决这些的! 有一天…

无论如何,这足够拖延。 这是我2017年最喜欢的十款游戏(排名不分先后)。

自从首次宣布以来,我一直密切关注Ruiner的发展,因为它本质上是我喜欢的东西的健康组合:残酷,自上而下的战斗迫使您以赛博朋克美学迅速思考,并以具有从平泽进(Berserk)切下。 游戏有点短,我觉得您在两次任务之间探索的世界可能还有很多事情要做,但是尽管有这些限制,但我仍然玩得很尽兴。 我通常没有时间去玩多次游戏,但是我竭尽所能再次玩这个游戏,尤其是在他们终于修补了新游戏加选项之后。

我喜欢任何可以有效平衡强度和安静时间的游戏,而且我认为Ruiner做得很好。 我一直在考虑在此游戏上制作视频一段时间,因为我真的很想详细说明为什么我这么喜欢它,所以您可能会在2018年的某个时候看到它! 也许。

狂野的呼吸是我在相当长的一段时间内对游戏物理性的最有趣的体验。 通过youtube进行的随意搜索将向您显示该游戏经过了多少扭曲和操纵才能尽可能创造性地,有趣地解决难题并解决战斗中的遭遇。

我完全了解这款游戏的难处(稀疏的故事,重复的神殿,缺少城镇/地牢/上司的情况),但我仍然设法完全沉迷于这个庞大的Hyrule版本中,这给了我我从未想过的好奇感自从我第一次玩《风行者》以来,就对3D Zelda游戏感到了。

这场比赛他妈的可爱。

尤卡·莱利(Yooka-Laylee)没事做事就以其levels肿的水平惨败,而《时光之帽》则以精心设计,独特而又多样化的目标赢得了胜利。 从Alpine Skyline的开放式探索,到Subcon Forest的真实生存恐怖豪宅(Queen Vanessa’s Manor),每个世界都充满着创造力。 这款游戏的每个角落都充满了魅力,但更重要的是,它的操控性很好。 喜欢,特别好。 帽子小子的动作令人难以置信,而且动感十足,可以让您试验一下如何移动水平面(认真地讲,取消潜水非常出色)。

我很高兴看到接下来的早餐齿轮。 希望这款游戏做得足够好,可以续集,使他们能够在这些梦幻般的关卡和机制上继续前进。

我第一次接触Yakuza系列是在二手游戏商店心血来潮购买了该系列的第三款游戏,因为我需要在最近购买的PS3上进行游戏。 尽管很多人认为它是该系列中较弱的作品之一,但无论如何我都迷上了它,并开始追踪前两个。 从那时起,我就开始崇拜这个系列,而Yakuza 0可能是迄今为止我最喜欢的作品(我还没有玩过Kiwami,因为我的PS4最近有点尘土了)。

通过Yakuza 0进行比赛绝对是一种乐趣。 穿越1980年代的Kamurocho是视觉上的享受,在这场比赛中,狗屎的广度令人难以置信。 我敢肯定,我将大部分时间都花在了Fantasy Zone上并试图完善我的卡拉OK。

在本部分中,战斗比以往任何时候都感到更加满足,并且惩罚对手的方式多种多样,每一次相遇都变得更加有趣(认真地,每场热火行动都令人叹为观止,而且值得关注)。 我知道,当我将几枚指甲推入混蛋的嘴里时,这款游戏将成为年度游戏的竞争者。

我是一个出色的《银河战士》游戏的傻瓜。 2017年看到了该类型的几个示例的发布(《死亡细胞》,《 SteamWorld Dig 2》,《木乃伊绝版》),但《空心骑士》对我来说是所有明星中的耀眼明星。

对于初学者来说,这款游戏直截了当看起来令人惊叹。 华丽的手绘艺术将令人生畏的配乐和喜怒无常的氛围带入了密集的世界。 游戏玩法虽然不是最复杂的,但又足够有力且有趣,足以赋予战斗遭遇的目的。 我个人从来没有觉得这个游戏是一个通关游戏。 我喜欢您的下斜线可以用作遍历的方式; 总的来说,我只是游戏的迷,这些游戏赋予一种机制/能力多种多样的用途。

樱桃车队一年四季都在进行的免费内容更新,锦上添花。 这个游戏很棒,而且所支付的内容量令人难以置信。

我仍在玩这款游戏,但是我已经花了足够的时间来证明将其纳入此列表是合理的。 Larian Studios与早期的神界游戏已经有了很大的距离,我坚信Original Sin II是他们最充分实现的作品。 它采用了他们在第一个“原罪”中建立的基础,并以更大的自由度建立在其基础上,而不仅仅是开放世界。

从任务到个人战斗,您几乎可以采用多种方式处理任何事情。 Larian Studios鼓励的即兴创作数量令人难以置信。 这是一个角色扮演游戏,可以奖励玩家在框外进行思考,甚至​​是简单的操作,例如在一群敌人下打开一个油桶并将其放火。 这些艰难的相遇会更加令人振奋。

几个小时后,我仍然全心投入党员的个人故事,在这一点上,我认为这款游戏在质量上不会令人a目结舌。 拉里安工作室(Larian Studios)尽早采用了正确的方法,因此成为十年最佳RPG之一。

Nioh是我喜欢的许多游戏的怪异组合。 当然,它是从《灵魂游戏》中自由借用的(每个游戏记者都一定会想起您),但是我也看到了这款游戏中的鬼武者和忍者外传的阴影,特别是在战斗机制上。

尽管如此,Nioh仍然拥有自己的身份,这可能是我今年以来最沉迷的游戏(我什至像个小妖精一样,双双浸入PC端口)。 战斗是紧张而激进的,确实会鼓励您在当下而不是从远方审慎地参与情境。 使用Ki Pulse来恢复失去的耐力,切换姿势以混合您的攻击选择,地狱,为什么不让Ki Ki Pulse从一种姿势切换到另一种姿势来进一步提高战斗效率的能力呢? 如何使您的Ki Pulse具有适时的闪避能力? 这场比赛是疯子。 我喜欢它。

我不知道Nioh的持久发展,但现在我当然很高兴它最终毫发无损。 它是动作游戏中设计精美的宝石,具有很好的艺术指导,(主要是)出色的老板,我曾在游戏中学习过一些最好的战斗方法。

[在这里插入有关“黑暗灵魂”比较的乏味笑话]

《外星士兵》是我有史以来最喜欢的游戏之一。 这是Treasure的老板为中心的奔跑和枪战游戏,它是一些绝对经典游戏的制造商(Gunstar Heroes,Ikaruga和STRETCH PANIC)。 这场游戏的绝对疯狂确实是第一手可以亲眼目睹的东西(这是一部长篇小说,很懒惰),而将他们推倒的各种老板和策略也使我每半年回来玩一次这款游戏。

Cuphead对我来说是最接近Alien Soldier的继任者,而对于一个漫长而繁琐的开发周期所产生的最终结果,我感到不满意。 Moldenhauer队确实表现出众,并提供了令人满意的一揽子出色的上司打架以及紧实,专注的奔跑和大炮作为补充。

艺术指导令人惊叹,配乐很棒,yada yada blah blah玩该死的视频游戏。

它是A-MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

自《超级马里奥64》以来,《超级马里奥奥德赛》是我最喜欢的3D系列游戏。任天堂在这段时间内为您提供的移动选项非常惊人。 就像《荒野之息》一样,我已经看过很多视频,这些视频都是通过疯狂的跳跃,弹跳,翻转和跳水序列直接打破游戏规则的,观看起来非常有趣。

每个王国都是独特而有趣的探索,它们都有自己独特的头和敌人来捕捉,以保持事物的新鲜和有趣(这很不错,因为如果您是Completionist™,那么大约有830个这些他妈的月亮可以追踪到)。 所有的服装和水管工过去的荣耀都给人以很好的感觉,让我感到温暖而模糊。

这只是一个该死的有趣的视频游戏,而且(同样,类似于BotW),我希望他们能够基于这些想法并以计划的任何续集进行完善。

我今年真的没有年度比赛,因为我玩的每一件事都大相径庭,但是如果你把枪对准我的头,我会把它交给Nier:Automata。 除了玩起来真有趣外,它还可以讲出只有游戏才能做的那种讲故事的方法,那就是将交互性和游戏玩法机制无缝整合到其叙述中,从而使您的行为更具分量。 这是一种非常个人化和情感化的体验,不会试图以肤浅的方式拉扯您的心弦。 芋头洋子(Yoko Taro)是一位出色的讲故事者,无论批评或商业上的好评,您都可以说出他对自己的项目有多大的爱。

这是一款非凡的游戏,具有出色的音乐/声音设计,是我在这一代游戏中所经历过的最好的叙述之一,随着时间的流逝,我相信我会越来越多地回到它身上。

好的,那是我的清单,哈哈,再见。