在某些方面,世袭背后的故事比刺客信条世袭的故事更有趣。 您无疑已经听说过制作电影的VFX工作室,或者至少听说过他们的作品。 总部位于蒙特利尔的Hybride Technologies公司的投资组合确实令人印象深刻,尽管从1991年到1996年,他们主要只涉足广告和纪录片领域,而吉列尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)的《模仿》(Mimic)则是他们电影事业的重大突破。
您可能还会从《 间谍儿童》系列或《 罪恶之城》和《 300》中认出他们的作品,这两种作品都具有与《 天堂 》一样的不自然的超真实感,这是因为几乎完全是在绿屏上拍摄,并且后期添加了其他所有内容。 这也是Hybride用于Avatar电影的一项技术,该技术在被Ubisoft收购之后就问世了,这意味着Ubisoft Entertainment帮助制作了James Cameron的Avatar ,Pacific Rim和新的《星球大战》电影(与Industrial光与魔,与Hybride结成“战略联盟”,无论其含义是什么)。
老实说,这种困惑让Ubisoft的这个部门做了多少工作,实在令人震惊,令人印象深刻的视觉效果工作……与Ubisoft息息相关。 但是话又说回来,对这些大型跨国大公司而言,不是吗? 最终,它全部归迪士尼-华纳兄弟-福克斯(Disney-Warner Brothers-Fox)所有,后者也可能仅将其名称更改为Horizon Group,而您永远不会知道谁归谁所有。
无论哪种方式,Ubisoft都在2008年收购了该公司,因为它想尝试使用其叙事性的帐篷专营权来自己扩展到电影院中,大概是这样,这样他们就不会像Uwe Bolle导演的2008年的《 孤岛惊魂》那样重演,据称他在第一款游戏发布之前就已经从Crytek那里获得了版权。
Hybride和Ubisoft之间的首次合作是为刺客信条II制作的三部分,半小时的真人预告片和短片前传。

刺客的信条沿袭至少以一种方式设法真正捕捉了视频游戏的一个方面:看起来都不是真实的。
整个事情都是使用与《 罪恶之城》和《 300 》相同的技术在绿色屏幕上进行数字拍摄的,我想这是SyFy的原始系列《 避风港》 ,或者也许是其他东西。 如前所述,所有场景均在绿色屏幕房间中拍摄,然后在后期制作中添加实际场景。 它给了一切怪异的,超现实的感觉。 没有太多的鲜血,但是短裤拥有的鲜血是数字的,也许只是我,但是很引人注目。
不过,我实际上对此有所了解。 人群都是假的,建筑物都是假的,整个东西都被拍摄在一个装满绿色盒子的舞台上,也许还有一些现实的道具。 我敢肯定,这并没有给演员带来太多的合作余地,但是奇怪的不真实感却赋予了电影我所喜欢的品质。