我们生活在一个充满趋势的世界中。 人们喜欢做,看和玩新鲜事物,因为新事物令人兴奋,但这种兴奋通常最终会消失。 在当今世界,每天都有成千上万的新公司成立,独立工作室可以像A级A公司一样提出出色的游戏,人们总是在寻找新鲜事物。 创新是不可避免的,人们对旧事物的耐心越来越小,对下一件大事的渴望也越来越大。
当PUBG革新了大逃杀类型时,大多数游戏玩家登上了炒作。 数字太疯狂了。 收入,流媒体观看次数和播放器的数量之多令人震惊。 昔日的独立工作室Bluehole没想到他们会怀有最疯狂的梦想,因此他们未能跟上社区的需求。 他们专注于带来新的内容,例如新衣服,地图和武器,但忽略了两个关键且致命的元素:错误修复和建立电子竞技场景。 通过不修正错误,他们使许多休闲玩家离开,但他们最致命的缺陷并不是创造了一个电子竞技场景,事实证明这是他们的失败。
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在2017年末,我管理着自己的ShapeShift游戏PUBG团队。 一支充满年轻才华的名册,这在以色列电子竞技界几乎是史无前例的,拥有四名具有出色化学能力,技能和成功动力的球员。 作为他们的经理,帮助他们训练和竞争是我的责任,但是每天我在履行职责时都会遇到不同的问题。 Bluehole并未向任何人提供私有服务器,因此几乎不可能设置签名(练习比赛)。 除此之外,他们的电子竞技经理几乎每周都会被更换。 当我认识一个人时,他很快就被解雇了,换了一个新人。 比赛也很混乱。 我记得PUBG Online是圣徒,他们竭尽全力使PUBG电子竞技联盟栩栩如生,但是在Bluehole和设计不佳的观众系统的帮助下,溪流看上去很恐怖,老实说那只是一团糟。 人们逐渐停止观看比赛,没有新的比赛在眼前,我们决定裁员。 作为经理,这感觉像是一次巨大的失败,因为我掌握了如此强大的才能,但与此无关。
随后出现了Fortnite,作为新鲜事物,玩家蜂拥而至,这很快就取得了巨大的成功。 这种成功可能会像过去一样快地消逝,但是Fortnite的开发商Epic Games已经做了很多正确的事情来使他们留下来。 他们做的第一件事就是支持他们的创作者:彩带,Youtubers,播放器,他们都得到VIP待遇。 我记得PRO:AM出来的时候。 我完全无语了。 Epic为大型慈善比赛组织了一个展览活动,有50位名人和50位创作者/彩带参加。 对于游戏公司来说,要为50名内容创建者支付机票,酒店和参观费,这是游戏行业从未有过的事情。 他们了解到,通过投资有影响力的人,他们可以长期获得忠诚度。 除此之外,Epic还努力使电竞场景栩栩如生。 比赛提供了数百万美元的奖金,举世闻名的脚轮,担任分析员的飘带并致力于独特的观看体验,所有这些都帮助Fortnite成为了专业的电子竞技游戏,并与DOTA和Overwatch等游戏并驾齐驱,将Twitch上的数十万观众带到了每场比赛。

然后是《使命召唤》黑色OPS 4,又称“停电”。对我来说,停电是“ PUBG做得好”,像Activision这样的AAA级公司制作了逼真的Battle Royale,而顽固的PUBG粉丝们等待了几个月。 这就是Epic的努力工作经受考验的地方。 如果每位流光者都从Fortnite移至Blackout,并且社区紧随其后,Fortnite的厄运即将到来。 但是,如果他们忠于Fortnite,它将占上风并保持相关性。 经过一周的大肆宣传,Blackout已无处可寻,在Twitch上吸引了惨痛的人数,并且没有主要的彩带玩游戏。 付费促销结束后,所有人都回到了Fortnite。 Fortnite再次成为第一名。 这是对Fortnite的考验,可以肯定地说他们的辛苦付出得到了回报。 忍者(Ninja)和Timthetatman等流光迅速回到了Fortnite,社区也随之而来。 诸如Realm Royal和Battlerite之类的游戏也可以挑战Fortnite,但是距离还很近。
在2019年2月4日,Respawn和EA宣布他们正在开发一个秘密头衔,不是Titanfall 3,而是“ Battle Royale Titanfall”又名Apex Legends。 哦,它现在可用于PC和控制台,哦,它是完全免费的。 八个小时后,已经有100万玩家开始玩这款游戏,它看起来像是要取代Fortnite的游戏“ Fortnite Killer”,而截至今天(2月21日),Apex在Twitch上仍然排名第一,而Fortnite则是第五名,就在“只是聊天”后面。许多人争先恐后地说Fortnite已经死了,Apex Legends是Battle Royal的新国王,但是我不确定。 原因? 电竞。

还记得Epic何时为他们的游戏树立竞争格局? 现在是所有辛勤工作真正得到回报的时候了。 电子竞技是Fortnite排在第5位而不是第100位的唯一原因。 他们有一群敬业的竞争者,签约了Faze和TSM等大型组织,他们在Fortnite上练习了成千上万个小时。 他们非常努力地为自己取名,他们不会轻易放弃它,因为当下一场Fortnite锦标赛到来时,他们想比赛并赢得胜利。 只要拥有成功的电竞舞台,像Tfue,Cloakzy和Symfuhnny之类的流媒体就可以忠实于Fortnite。 与他们,他们的人群,他们的粉丝和他们的观众。 你知道谁没有留下来玩Fortnite吗? 忍者。 有史以来最大的拖缆,拥有房屋,汽车和对Fortnite的不可思议的巨大成功的人,已经离开了Apex发布的那一天。 为什么? 因为Ninja只是在流Fortnite,所以他不是Fortnite中活跃的电子竞技玩家,并且他唯一的动力是他从流中赚钱,如果流Apex Legends为他赚了更多钱,他将做到这一点而不会费劲。
我认为Epic尚未说完他们的最后一句话,我认为Apex当前位居榜首的唯一原因是它很新鲜,很新而且很有趣。 我也认为,与其他所有人相比,当第8季来到Fortnite时,它将恢复为第一名。 是的,它会回来的,因为Epic Games知道如何在他们已经存在的游戏中创造出新颖而令人兴奋的东西,而玩家将蜂拥而至,去看看有什么新鲜事物并留下来,因为他们不会那么想念Apex。 他们为什么不渴望Apex? 因为它还没有电子竞技的场景。 只有在那时,我才会相信某些事情可能会改变。
另一个很好的例子是《守望先锋》。 《守望先锋》甚至没有以前流行的一半,但暴雪在第1季成功建立了如此众多的团队,以至于第2季又回来了,每个《守望先锋》迷都为他的团队扎根。 这些粉丝每天回来观看他们喜欢的名册之间的竞争,每时每刻吸引超过200,000名观众加入“守望先锋联赛”。 如果不是《守望先锋》联赛,《守望先锋》可能会发现自己的状况更糟。 但是,《守望先锋》表现出色。 与可口可乐,丰田,T-Mobile和惠普等大公司达成新交易。

总之,充满活力的电子竞技场景是成功的多人游戏的基础。 它可以确保玩家训练每天变得更好,并确保彩带每天流传输并参加每个锦标赛。 它还可以帮助球迷与团队建立联系,并通过这种方式使游戏随着时间的流逝而保持相关性,而不会在新游戏问世后消失。