所以E3 2018终于结束了,到此,我们终于可以将注意力集中在最重要的全球问题上:FIFA世界杯!!! 释放气球!
最受欢迎的事件,人们观看别人在做自己可能正在做的活动。 尽管这将是一个很好的话题,为什么这些人中很多人不会获得电子竞技,但我宁愿谈论先前提到的最近结束的事件。 我知道那些正在阅读此类文章的人已经在跟踪E3的新闻,因此我将提出自己的看法; 给我最大的影响是什么? 出于这个原因,我向您介绍: 我的六元组A游戏E3 2018推荐! 像三倍A,但两倍! 再次开个玩笑,当我想知道比赛期间哪些游戏对我影响最大时,会出现的前几个是后六个,所有这些都以字母A开头。也许这仍然不是很容易理解,但是让我们深入研究一下,我会解释。
“写下您自己的史诗般的冒险旅程,并成为刺客的Creed®Odyssey传奇的斯巴达英雄,这是一次鼓舞人心的冒险,您必须在将自己瓦解的边缘下,确定自己的命运并定义自己的道路。 当您体验由您的决定所塑造的丰富而不断变化的世界时,影响历史的发展。” — Ubisoft页面
“噢,亲爱的……”称号是对让我最担心的游戏的奖励,该游戏的演示和访谈无法摆脱那种恶毒的感觉,即这款游戏将不如我想要的那样出色。 这款游戏获得好评的原因与其前身:《刺客信条:起源》密切相关。
我认为AC:Origins是评分为8/10的游戏的完美范例。 毫无疑问,这是一款出色的游戏,但是仍然有很多事情(比其他事情更明显)阻碍了它的长期保存。 当有关年度最佳游戏的讨论到来时,将不会提及该游戏。 AC Origins最擅长的就是它的世界。 埃及在视觉和听觉上都表现得如此出色:您可以感觉到这个世界还活着,就像您真的在埃及的沙漠中漫步一样。 但是,它在其他许多方面也确实不足:战斗不是那么流畅或令人兴奋,角色很难与之建立联系,而故事虽然经过尝试,但只能是肤浅的。 该游戏有很多优点,但也有很多缺点。 因此,尽管玩了75个小时并且不后悔,但我仍然很高兴将它放回架子上并且长时间不触摸。 如果有人要问我是否推荐它,我很难说是。 这是优秀游戏与优秀游戏之间最大的区别:对于个人而言,这取决于游戏,以便确定是否喜欢它。 游戏本身很难说话。
返回到AC:Odyssey:恐怕这只是别的Origins,尽管它是在古希腊设定的(更接近我的地方),经过重新设计的战斗,并且本质上是RPG,但Origins的身份仍然非常多存在于其中。 通常,它取决于外观。 我不确定该游戏是否与Origins所使用的引擎相同,但从视觉上它让我想起了太多:从石庙到沙质海岸和棕榈树。 即使是原本应该精打细算的战斗,仍然显得肤浅而难以忘怀。 因此,我们得出了问题的核心:我不想要另一个AC:起源。 我不希望再有8/10,但AC:奥德赛似乎就是这样。
“在一个没有神灵终结的世界上,一个阴暗的派系威胁着全人类。 这些恶棍和他们梦vet以求的古老技术之间唯一的关系就是自由职业者。” —起源页面
该奖项与上一个奖项有一个明显的区别:如果我最终不喜欢AC:Odyssey,我不会失望。 对于国歌,这是不可以说的。 Bioware是我的宠儿,我喜欢TOR游戏,Dragon Age,我甚至喜欢Andromeda,我认为它有很多很棒的主意,但也有很多不好的执行方式。 尽管如此,我什至也可以理解,Bioware的声誉在公众眼中已经逐渐减弱。 《国歌》有潜力再次使曲线弯曲,实际上整个游戏都有很多潜力。 话虽如此,在E3上这场比赛的表现有些…受限制。 尤其是EA的会议。 如果您对此游戏感兴趣,则必须查看多个来源以回答您所遇到的问题,但是当我遇到这个问题时,我也感到他们尝试尽可能地保持透明。 由于缺乏不同的游戏画面,我真的希望在发布前发布Beta版本,以便对此有所了解,因为截至目前,我很难衡量这款游戏的发展水平。 它看起来很有趣,而且比看起来更华丽。 但这还不足以说服当今的大多数人。 Anthem是一个雄心勃勃的项目,有机会使Bioware重新步入正轨(或至少迈出第一步)。 所以,请拜托Anthem…很好。
“灰烬是一个关于流浪者的搜寻动作角色扮演游戏,旨在寻找一个可以回家的地方。 无论您紧紧抓住这个世界,这个世界都永无止境。 Ashen的核心是建立关系。 玩家可以引导他们信任的人进入他们的阵营-在一起,您可能只是机会。”- Steam页面
“ OMG,OMG YAS!”奖获得了我最喜欢的游戏,并且迫不及待地想要发布。 灰烬扮演了这个角色:混合魔咒和黑暗之魂,你就拥有了这个宝石。 更详细地讲,这意味着赦免者的协作思想和技巧,以及黑暗灵魂的战斗和整体气氛。 这还包括在您居住的黑暗世界中设计和建造定居点。 去年在E3上,这个游戏引起了我的注意,我恳请您检查一下。
“就是这样吗?!”的奖项是: Anno 1800
“在Anno 1800中,玩家将驾驭自己的财富,他们在19世纪迅速发展的技术和恶意政治环境中导航,以寻求建立经久不衰的帝国。”
–育碧页面
“就是这样吗?!”的奖项是对游戏的评价不足或没有得到足够信息的游戏。 Anno 1800在PC Gaming Show上短暂亮相,仅此而已。 虽然Ashen和Anthem在一次会议上没有解释一些事情,但后来通过采访,问答和其他形式的演示解决了。 Anno 1800几乎没有什么可谈的(我认为那部预告片也没那么好)。 可以说,E3是推广我们游戏的最大舞台,Anno 1800令人失望。 尤其是因为有一些开发过程中的游戏镜头,由于要在今年晚些时候到货,而且没有确切的发行日期,所以情况变得更加糟糕。 舞台已经设定好了,但是Anno 1800并没有充分利用这种情况。 我并不担心游戏不能按时完成,也不会很糟糕,但是给了这么少它仍然让人感到不知所措。 希望它不会对Gamescom造成太大影响。
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好的,我知道这是去年才宣布的,但是我希望有更多或任何形式的存在。 微软一直在大力推动PC的发展,社区已经等待了很长一段时间,以获取某种AoE新闻。 不过,公告宣布的时间间隔很短,这使我们是否会这么快就感到怀疑。 但是一个人可以做梦,而我做到了。 我希望Relic的开发人员可以花时间并开发出最好的游戏。 《帝国时代》是PC上最大的专营权之一,因此压力和需求更大。 在Gamescom上见(也许)。
“在Afterparty中,您是Milo和Lola,最近去世的最好的朋友突然发现自己凝视着地狱中的永恒。 但是有一个漏洞:撒旦过度喝酒,他会让你重新进入地球。” -Steam页面
由Oxenfree的开发人员开发的一款新游戏将于2019年推出:Afterparty。 到目前为止,我认为我认为是游戏中最好的对话机制,并将其实现为喝酒(视频)游戏听起来很荒谬。 虽然幽默在地狱中比在鬼屋上要少一些无辜,但魅力仍然存在,对话和表演实际上都非常好。 Rage 2表现出了更多狂野的幽默感,还有像Just Cause 4这样的肆意破坏的空间。Afterparty以其出色的交互性和惊人的交付性必将在游戏领域中占据一席之地。
那里有它。 在E3期间对我影响最大的6 A游戏表彰。 我很高兴接触到它们,看看它们是否符合谱系。 最后,我总结了关于E3 2018的更多尝试。尽管它并不是最近记忆中最好的E3,但它确实为以后的游戏提供了很好的娱乐性,公告性和趣味性。 有些人比其他人做得更好,有些人则更加尊重我。 现在,我必须完成“祖传遗产”。 明年再见。
最好的祝愿,
亚历克斯