从2018年5月到6月,我运行了扩展体验实验室(EXLab)。 5月的实验室的第一部分是为期两天的密集活动,电影制片人选择了自己的电影进行扩展,互动创意人员被委托进行作品扩展,还有更多电影制片人使用自己的电影。 然后,在5周的时间里,我与创意团队合作制作了委托制作的扩展程序,以便在6月底的西区电影节(WEFF)上进行展示。 (所有日期都在这里列出。)
(来自媒体的消息)昆士兰银幕公司首席执行官特雷西·维里亚(Tracey Vieria)表示,他们很荣幸能够支持WEFF和扩展经验实验室,以帮助电影制作人开发新技能和技术来增强电影项目。
Vieria女士说:“像这样的节目可以帮助电影制片人学习创新方法,通过互动内容以独特的方式联系并吸引观众,从而扩大叙事体验,这是释放银幕行业新市场和商业机会的关键部分。”
去年,我举办了一个关于交互式叙事设计的实验性在线会议,名为Crafting无形资产 。 Screen Queensland支持该活动,并渴望再次与我合作。 我被介绍给WEFF的联合导演Sam Weingott,讨论交互性如何成为音乐节的一部分。 我会说,想要获得“互动”的节日吸引了我很多。 通常,他们自己对交互式艺术形式或该领域的发展不感兴趣。 相反,他们只是想利用趋势。 那是浪费我的时间。 因此,当我与Sam聊天时,我们谈到了如何建立互惠关系,使我们双方,电影制片人,互动创意者和行业受益。 所以我提出了这个主意,而Sam就是这样。 我之前从事过独立和数百万美元的跨媒体项目,但是这是一个独立预算的独特主张。 我喜欢创造性的挑战。 因此,我向昆士兰电影院提交了电影文化资助申请,该申请获得了批准。
我们所做的是围绕精选的短片创造沉浸式体验,因此电影的思想以另一种艺术形式得以延续。 观众在电影拍摄之后或之前经历了物理和在线安装。 这里有更多背景。
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大多数身临其境的电影院都是为现有(通常是受欢迎或大片)电影的爱好者准备的。 因此,观众将进入沉浸式活动,以使用他们已经知道和喜欢的东西获得新的体验。 以Secret Cinema为例。 这些活动每次上映都会吸引成千上万的参观者,观看具有强烈追随者的电影。
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Cons&SXSW上的“激活”通常还用于保留观众和为现有作品(新季或特许经营或重新启动等)建立观众。 今年,有一个罕见的例子,即为启动即将举行的电视节目而进行的低预算激活:A&E / The History Channels的项目蓝皮书(请参阅下面的链接) 。 (感谢迈克的头脑!)
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然后在电影节上进行沉浸式活动,这已成为一种非常普遍的现象。 这些沉浸式事件大多是原始的或独立的装置,它们很少与电影节中的电影有关系。 还有一些例外情况,例如,带有伴随电影巡回演出的电影。 劳伦·格林菲尔德(Lauren Greenfield)的一代财富 做到了这一点(我能够在今年早些时候在奥斯陆的诺贝尔和平中心观看展览,那真是太好了)。 但是这种多地点的体验不是常态。
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- 短片
许多跨媒体设计都集中在故事片上,因为该领域通过研究好莱坞特许经营而得到普及。 但是任何规模的创意项目都可以扩展。 不过,我担心进去。 我认为短片的集中性质将加剧追溯方法的障碍。 如果真的没有空间玩任何角色,情节和时刻怎么办? 事实证明这根本没有问题。
部分原因是因为有很多电影可供选择(WEFF影片中有72份选择加入,以考虑将其电影作为延期委员会),并且兼收并蓄地融合了电影(这是WEFF的本质)策划的电话)。 我找到:
具有良好故事叙述的电影充满了怀孕的可能性,具有强烈宣泄设计的电影已经成熟,可以持续体验,具有清晰流派的电影适合于熟悉的扩展,具有可以从电影世界导出到我们的元素的电影很容易制作想像。
- 观众不熟悉的电影
观众以前没有看过电影(大多数人没有看过),因此无法利用通常的跨媒体吸引力因素。 我们不能说“嘿,你知道你喜欢的电影吗? 好吧,现在您可以进入它!”。
- 观众不熟悉的沉浸式体验
与电影的陌生本质有关的是沉浸式体验的陌生本质。 我们围绕着这样的前提进行了设计:大多数观众将处于纯粹的筛选状态。 就是说,他们在那里看电影,也许和伴侣交往,然后离开。 他们不希望参与或做任何进一步的事情。 电影是在屏幕上显示的,就是这样。 因此,这些安装必须是可选的,并具有易于使用的引导式进入体验以及带框架的提示。
例如,其中一个团队的想法是:做一个简短的介绍性叙述,然后在电影之后再做一个简短的叙述,并呼吁采取行动回答个人问题(与主题相关)。 问题已经在椅子下面的卡片上了,因此我们不会浪费时间将它们分发出去。 但是我们需要在会议结束时再拍另一部电影(他们要送比萨饼,所以气味会为空间创造一个新的环境)。 因此,我们不得不在会议开始时提出这个个人问题。
不过,这是行不通的,因为人们正在参加会议并坐下来观看。 让人们从一开始就输出情绪和精神能量,并中断其余放映的节奏,对观众来说是太多的需求和经验上的转变。
如果您有一个放映节,人们知道这种情况正在发生,那么您可以做更多的事情。
- 不熟悉创意的电影和推广制作
委托设计和制作扩展的创意人员对电影或扩展制作过程不熟悉。 因此,重点应放在促进对电影的快速投资,对电影的集中分析以及鼓励利用对他们而言熟悉而又令人兴奋的事物上。
- 电影院
目前,电影院尚未建立扩展体验。 有一些社交空间(一个酒吧),但没有体验前或体验后的空间。 您希望这些空间处于社交流量中,但又不希望与大声对话竞争。 电影院仍然将自己视为放映场所,这使我感到很有趣。 因此,我已经准备好就协商空间进行一些变通。 我认为这将成为更大的交易。
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WEFF的场地不是传统的电影院。 起初,这似乎是一种祝福。 那是一个很大的仓库区,前面有一个小巷和酒吧。 最初的计划是将设备放置在巷道区域和酒吧中。 但是随后,该地点错误地将活动预订了两次,因此我们最终没有了车道或酒吧。 我们在活动开始前3周发现了这一点。 现在,总是需要在项目上进行更改。 我希望这是不可预见的,只是找出多种选择……以不同的方式实现目标的方法,并尝试使其成为偶然的改变。 但是我们甚至不得不在碰面当天更换安装空间,因为节日必须在最后时刻进行最后的更改。 我们让它工作了,而且效果很好(除了一个摊位,我在下面解释)。 但是,这确实给团队带来了一种感觉,即这些装置没有被考虑甚至可能受到欢迎。 事实并非如此,既然每个人都已经完成了该过程,那么这将不再是一个问题。 当场馆和活动正在做出必要的最后决定时,不熟悉的地方通常会被排除在外。 因此,必须紧记在人们的脑海中,当然,一旦遇到问题就少了一个问题。
但是随着意外的双重预订,也出现了机会。 如今,它已不再用于整个市场区域供我们自己的安装和社交活动,而是被用于受欢迎的素食市场。 其中一个团队正在对名为Pizza Deliverance的电影进行扩展,在该电影中将要发送比萨饼。 我们被鼓励不要让肉类比萨饼与素食主义者社区合作。 事实证明,其中一个可能的赞助商刚刚重新推出了他们的纯素奶酪,因此它可以作为适合所有各方的完美交叉促销。 此后的下一个动作是将纯素披萨整合到故事情节中,以确保存在感是合理且有意义的。 发起人没有及时实现,因此我们没有走这条路–但是,这是一个不错的解决方法。
在碰碰运气期间,我们意识到音乐节设有照相亭。 他们当然做到了,但是这让我们全都忘了。 WEIRD的其中一个团队创建了一个照相亭。 起初,这似乎是不幸的双重活动,但后来我们意识到可以将其用于我们的利益。 电影节的照相亭是为了展示自己的身份,而电影的照相亭则是很奇怪。 并置可以充当影子活动。
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- 公告(新闻稿1)
为了帮助向申请WEFF的电影制片人提升实验室佣金,我在他们的网站上进行了采访。
- 应用程序开放和播客发布(新闻发布#2)
为了促进应用程序的开放并帮助人们了解扩展的工作原理,我录制了一个特别的采访播客。 我与作家兼导演Shane Krause和Shayne Armstrong进行了现场咨询会议,以制作恐怖故事片《 The Contents》 。 他们先前的电影包括乔尔·埃格顿(Joel Egerton)主演的《 侍从》(Acolytes) ,以及凯文·培根(Kevin Bacon)和拉达·米切尔(Radha Mitchell)主演的《黑暗》 ,由格雷格·麦克莱恩(Greg McLean)执导。
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实验室材料来自我这几年来一直在开发的设计套件(与本书一起使用)。 其中一些材料是我以前使用过的材料,并与其他材料进行了盲目测试,而某些材料是本实验室的新材料。
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参与者简介 :在实验室之前,有单独的准备摘要发送给a)选择其作品进行扩展的电影制片人,b)委托进行电影扩展的创作团队,c)和其他准备制作自己的电影的电影制片人。
电影分析笔记本 :这是一本小册子,其中包含有关分析电影跨媒体潜力的问题和提示。 创意者需要为扩展扩展自己的想法。 该项目无疑是最受欢迎的材料,因为它为如何扩展现有项目提供了强有力的指导流程。 我现在已经将这本小册子设计成与艺术形式无关,并且将在十月份为电影,电视和游戏制造商运营的下一个实验室中使用它。 (无论如何,大多数情况都是不可知的,但是我添加了一些新的问题和提示,并在此处和此处对语言进行了一些调整。)
遍历之旅机会 :该讲义也很受欢迎,它显示了去创意项目的过程,过程中和过程中的不同阶段。 该表显示了这些阶段中每个阶段都可以具有的某些功能,以此来了解根据当时的受众情况,扩展机会在哪里。
遍历承诺注释 :这是一个供参与者使用的工作表,用于就您可以使用的各种跨媒体承诺写其注释。 此讲义可用于记笔记或集思广益。 有关这些承诺的更多信息,请参阅我的GDC演讲和案例研究,以及我对Amazon / Campfire的“高城堡抵抗广播中的人”体验的分析。
遍历游戏表 :这是情节提要的重制,但是每个单元格都是一个项目点,在它们之间有遍历提示。 它用于围绕现有工作进行集思广益。
受众流程图 :可视化受众可以通过您的不同项目采取的各种途径。 当我们超越单个项目时,将为您的听众提供不同的进入点(POE)。 此图显示了各种路径。
受众群体路径 :这是流程图的继续。 它就像一个故事板,但是对于观众可以采取的每种可能的路径。 您可以命名路径并为每个路径编写策略。
价值讲义 :此讲义解释了价值研究的背景,并提供了识别项目中的价值以及如何使用它来构造它的方法。
您的POV :具有指导性访谈问题的讲义,可作为内部研究深入到高峰记忆的核心。
证书 :参加调查的参与者(通过荣誉制度,是匿名的)从设计套件和书籍中获得了精美的艺术品定制证书。
以下是参与者在实验室周末和节日展示交付之间的指导期间需要制作的物品。 这些材料超出了实际安装的范围,并且是开发文档以及面向公众的材料。
- 演练脚本
演练脚本是从观众角度出发的第一人称演练,从他们发现装置的那一刻起,到他们离开并可能进行跟进的经历。 这是我们作为创作者与观众接触的所有方面,即接触点。
我发现该文档是使团队根据经验设计而非对象设计进行思考的关键设计工具。 尽管团队确实创建了剧本,剧情简介和线框,但他们专注于在单个时间点上的工作体验,而不是与电影,节日放映以及往返场地的工作有关。
自从偶然发现James Cameron和Adam Bezark在佛罗里达环球影城的《终结者》引人入胜的剧集,称为T2:3-D:打破屏幕屏障 ™以来,我一直在使用这种方法,多年来(请参见下面的屏幕截图) 。 正如我在MediaCommons的一小段中所解释的那样,这是我第一次在这里看到一个从观众角度出发的脚本,其中包括预演的经验。 毫无疑问,从主题公园景点的“来宾体验”设计角度出发。
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最近,我们已经看到一些(a?)长片电影脚本探索了一种多模式方法,如Scott Beck和Bryan Woods的“ A Quiet Place”脚本所示(请参见下面的屏幕截图)。
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我从脚本格式开始,但是并不是所有的创意团队都习惯了这种格式,因此我们需要使用简单的Google文档来促进小组贡献。 因此,我们切换到常规文档格式。 而且与这里提到的其他脚本不同,演练脚本具有其他功能:不仅有助于理解观众的旅程,而且还有助于进行连续性检查,了解观众的累积阅读/口译经验并交流工作给利益相关者。
制作有效的演练脚本的一些技巧:
- 使用第二人称语言(例如:“您看到安装的海报,然后转过弯看到…”)。
- 包括您与观众接触的所有方式。
- 包括观众对跨媒体识别的思考过程(例如:“您记得电影中的歌曲”),但不要陷入定性思考过程(例如:“您记得电影中的歌曲”)。 定性语言将设计师带入一个不存在的理想消费者的思维框架。 而认可声明是关于人性化累积阅读过程的。
- 包括在扩展工作中经历的所有(关键)跨媒体连接。
- 包括开发文档的剧照,屏幕截图,音频链接等(例如:线框,概念草图,道具照片),以及所提及的电影元素(例如:“您从电影中回忆起这首歌” =链接到该歌曲) )。 这有助于进行连续性审核,并将累积的经验放在首位。
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2.社交媒体预告片
鼓励团队为WEFF使用社交媒体预告片。 有些创建了它们以在自己的现有社区中使用,有些则在自己的媒体渠道中使用,而有些则根本没有。 理想情况下,社交媒体预告片是与他们所针对的受众交谈(而不是与一些不存在的普通人群交谈)。 因此,它们的设计目的是让特定社区理解。 在理解什么是扩展体验方面,他们也自带行李。 有些人用一个主意或主题吸引人,有些人用个性和语气吸引人。
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3.通过电子邮件将预告片发送给持票人
鼓励团队创建描述和预告片,以通过电子邮件发送给节日的持有者。 WEFF慷慨地允许我们向这两天的门票持有人发送消息。 通过这种方式,我们可以鼓励一天的参与者来参加今天的活动(当天观众的参与度并没有太大的交叉),并且有助于为即将来临的人们解释和构筑体验。
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4.在线说明
鼓励团队(在适用情况下)创建扩展经验的提要,以供电影或安装网站或活动页面以及电影节页面使用。 我最终完成了电子邮件和在线资料的大部分描述,因为当团队仍在弄清楚它们的工作方式时,我对如何描述它们有了更好的了解。
5.节日介绍和节庆的会议脚本
咨询了各团队,为每次电影放映环节撰写简短的简介和题名。 我们想解释一下为什么周围会有一些装置,并对与它们相连的电影进行前景展示,然后在放映后前往这些装置并呼吁他们采取行动。
Intros和Outros的演讲必须根据会议室的气氛即时进行更改,并更改电影的顺序。 例如,我们不知道在即将结束本次会议的影片即将开拍之前,还有一部电影会非常重视电话通话(虽然类型完全不同)。呼叫中心。 因此,事前拥有完整的电影订单清单有助于准备您的取景语言。 对于短片而言,措辞至关重要,以确保我能触发对正确电影的记忆。
7.号召性用语幻灯片
鼓励团队为电影装置制作电影后的号召性用语,以在电影放映后放映(如适用)。 这并不总是适当的,因为您还希望整体考虑放映体验以及人们在特定模式下的观看方式。 如果处理不正确,号召性用语可能会打入广告。 因此,这些电影必须本身具有艺术性,并与电影的经历保持一致。
8.受众调查
我本来打算在节日期间对打印输出进行可选的受众调查,和/或之后通过电子邮件发送给持票人。 但是我最终决定反对,因为我希望这种体验可以轻松实现(可选的,艺术性的),并且不干扰他们对电影节体验的期望。 在不同的情况下,调查肯定可以工作。 取而代之的是,我进行观察,拍照并与参与者和创意者交谈(并在实验室和音乐节之后与电影制片人和创意者进行了两次问卷调查)。
9.跟进电子邮件脚本
几个团队热衷于收集电子邮件并跟进电子邮件(如适用)。 我需要查看这些内容以检查语言,以确保累积的经验受到尊重。 广告素材有时会以发布前的心态来编写这些准备脚本,而不是受众事件后的心态。
9.存档演练
然后使用最终项目元素的屏幕截图以及体验作品的观众的照片对演练进行了更新(新版本)。
这些被用作支持昆士兰银幕项目的无偿资金的一部分,以使创意者可以在其投资组合中使用和进行存档。 如果您没有纪录片的预算(或者甚至只是想要一个非运动图像的档案),这是记录体验的好方法。
广告素材对其扩展程序做了什么? 我意识到,重要的是,创意者可以以与其产生共鸣的方式来“扩展”作品。 这不仅意味着他们创造了什么,还意味着如何。 因此,我指示所有人进行自己的协作安排。 如果他们想担任服务角色(执行电影制片人的愿景),那么他们可以。 但是,如果他们想自己创作作品,就可以。 在所有相关人员的认可下。 我一直在摸基地,看看情况如何。 我发现每个团队都有自己的协作动力,而这主要是在实验室亲自决定的。
有一个团队的制片人在海外。 由于他们很忙,电影制片人最终没有参与其中。 本地电影制作人赋予了他们的互动团队充分的创作控制力和独立性,这是他们所喜爱的。 因此,无论距离长短或建立的关系如何,交互式创意的最小回报关系是使制片人至少对通信做出响应(当然)。 下次,我将明确合同的最低要求是什么。
关于他们的作品,电影制作人和创意者也受到公开邀请,以他们认为自己的作品为指导。 他们只需要证明自己的选择是正确的。 最后,这些小组最终使用了以下方法:
“别人的照片”扩展体验
电影制片人:杰森·菲茨杰拉德(dir)
创意团队:游戏设计师Ruby Simpson,以及歌剧歌手,女演员和作家Ash Freed。
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“ WEIRD”扩展体验
电影制片人:Fausto Montanari(脚本和艺术指导)
创意团队:游戏和剧场创意人Tim Monley和Gianni Tills,以及诸如伍德福德民俗节的《 The Game》等现场经验背后的助手。
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“海洋的重量”扩展体验
电影制片人:Kirsty Lee(dir)
创意团队:动画师和公共艺术启蒙者Lucinda Clutterbuck,游戏和VR艺术家Nikola Malbasic,以及作家和雕塑家Lewis Argall。
- 对于“海洋重量” ,创意团队继续保持外观,但重新设计了作品。 他们创造了一个装置,着重强调影片中以及与制片人的讨论中触及的部分。 因此,与其说电影的意义,不如说是电影的诞生原因。 这来自“电影分析笔记本”中的活动。
- 这是一个与情节无关的经验,因为它可以在之前或之后经历,但在之后则更强。 这个小组是公共艺术家,雕塑家和动画师,他们在一个遮蔽的区域观看海洋的投影,阅读母亲给儿子的信,并提示他们回答“我们为什么爱?”的问题。 。 然后将手工制作的问题卡缝到织物上。 这是一次感人的经历,一些听众哭了。 电影制作人和创意团队将继续与悉尼的新装置合作。
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“比萨饼配送”扩展体验
电影制片人:Derek Griffiths(制片人)和Charnstar Anderson(导演,作家)
创意团队:来自Eat More Pixels的应用程序开发人员Zac Fitz-Walter和Jimmy Ti从事游戏化,娱乐性设计和增强现实的工作。
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该实验室侧重于一种追溯设计方法,在该方法中,我们将现有的独立电影转换为跨媒体电影。 除了前面提到的方法和文档之外,确保接吻效果至关重要的两种设计技术是连续接吻和连接器。
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连续性接吻是对原始作品,过去作品的概念,听觉,视觉,触觉的参考,有助于促进累积的体验。 对于观众而言,连续性接吻可以促进人们对电影世界的认识,熟悉体验并有助于诠释。
对于创意者,“电影分析说明”中的问题指导他们确定可以用于这些连续性接吻的元素。 在此过程中重要的是,它关系到通常重要的内容,同时也关系到对广告素材重要的内容。 同样有效的是在他们完成了最初的设计外部化(他们的演练脚本)之后重新观看电影。 那时,您可以看到道具应该是什么颜色,角色应该说什么行,暗示什么事件。 一旦我们有了看到,说和做的事情,就可以更容易地确定可以利用的内容。 因此,连续性接吻是关于迭代的,个人的过程,而不是连续性圣经的自上而下/瀑布式的方法。
另外,通过将电影中的屏幕截图放入演练中,您可以在(描述的)体验时创建视觉参考。 为了检查连续性,我将把安装元素的图像(例如:应用程序屏幕截图)与影片并置,以明确说明事物如何协同工作或不协同工作。 一些连续性接吻是明显的,而有些则是微妙的。
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我发现在这种情况下至关重要的另一种技术是Joiners 。 细木工是项目边缘的重叠元素,可帮助观众识别与另一作品的关系。 它们就像连续的吻,但是它们的功能是专门使听众在进入当前作品时能够识别并记住先前的作品。 它会触发阅读框。
在短片电影节上,我们没有被一群观众吸引来观看一部电影的好处。 因此,观众在每个环节中都会看到很多电影,这些装置可能适合其中的任何一部。 我们在会议期间进行了介绍性演讲和主题演讲,但我觉得我们也需要在工作中有所启发。 这样一来,观众就不会再为记忆中的电影而烦恼了。
因此,加入者体现为进入体验中的要素,可以提示观众识别并回忆特定的电影。 电影海报并不总是对此有所帮助,因为它们旨在将人们吸引到一部电影中,而不是帮助人们在观看后记住它。 因此,例如,他们可能没有在他们身上描绘的高峰体验场景。 细木工以艺术风格,标题,道具,语言,声音和动作表现出来。
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不过,我要指出的是,我相信这些装置是独立存在的,但是如果观众意识到与他们刚刚看过的电影和互动作品之间存在联系,他们就会从组合美学中获得收获。 因此,在进入体验中拥有这些时刻(图像,音乐,名字,人物,语气等)对于促进这种累积阅读至关重要。
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根据我自己的观察,思考和参与者的反馈,以下是一些有关我将对实验室设计进行更改的进一步说明:
- 将实验参与者的进入体验视为发现阶段 。 正如我在上一个活动中发现的那样,有一小部分人致力于我的活动而没有经过考虑阶段。 人们根据事件的标题和描述做出承诺,这可能是一件非常了不起的事情,也许还要加上社会分享或组织提示的认可。 但是我意识到,即使他们需要更多信息,他们也不会去网站阅读更多信息。 他们想参加这次活动,但我知道他们需要考虑。 这意味着我需要提供详细的信息,供他们在进入体验期间考虑。 我必须假设并非所有致力于此活动的人都知道为什么会这样做,或者已经考虑了这样做的好处。 他们是预先考虑的。
- 减少精养覆盖的数量 。 这是第一次运行此特定实验室。 就像新格式一样,我试图适应太多。我真的很想传递很多,但是如果过于紧缩,就不能有效地教授所有内容。 因此,我从为期两天的实验室中提取了某些材料和技术。 下一个将在十月运行,并且将没有相关的佣金。 但这将是对如何使用材料的更新版本扩展现有电影,电视节目或游戏的深入探讨。
- 作为实验室的一部分进行事件侦察 。 在弄清楚谁可以参加会议之后,我们在实验室之后的两个周末和活动开始前的三个星期举行了现场勘察会议。 了解空间的限制,并从空间和上下文中汲取灵感,需要在过程的早期进行。 因此,如果我再次进行此操作,则可以将其预先安排在实验室的一周内或一周之内,而不是围绕参与者时间表安排两周的时间。
- 下班后参加社交活动 。 我将在晚上进行社交活动,以帮助建立网络并在实验后的几个小时内玩得开心。 我在我的住宅中这样做,但我认为人们会希望在周末回家。 与从事此类创作,尤其是可以与他们合作的创新伙伴进行网络交流,对于这些实验室的人们来说是一大吸引力。 因此,十月份的下一个实验室将提供(任何形式的)网络饮品。 🙂
我对实验室之后的实验室参与者,节日展示后的团队进行了调查,并进行了观察和反思。 整个实验室确实成功地改变了许多电影制片人和创作者的实践,并且作品成功地打动了许多观众。 WEFF很高兴让我们参与进来,昆士兰影视城兴奋地在社交媒体上分享了结果。
我当然会做出一些改变,以改善所有参与者的流畅体验,尽管有些初次尝试,我还是很高兴这个实验可以在多个层面上进行。 参与的艺术家已经在改变他们开发项目的方式,一些艺术家正在寻求资金来支持新的扩展和跨艺术项目的想法。
我对广告素材和受众群体的影响感到兴奋,并对我所做的更改感到兴奋。 屏幕昆士兰州已经委托一个新的为期2天的实验室(无佣金),专门为电影制作人和游戏制作人准备,将在我返回墨尔本之前举行。 以下是实验室参与者的一些推荐:
克里斯蒂(Christy)是一个很好的学习机会,是一位出色的演讲者,知识渊博。 这是一种有用的练习,它可以使您以崭新的方式打开视野并了解工艺。”
“ Extended Experiences Lab是一个很棒的速成班,它提供了对电影体验的全面了解,并且是促进与独立电影制片人合作的重要活动。”
“在为构想您的想法以创作特定类型的电影并进行创造性营销方面,实验室非常有用。”
“扩展体验实验室为您提供了一个机会,不仅可以在个人和专业层面上与志趣相投的创意人建立联系,而且可以深入了解什么是扩展体验以及它如何为您的创作过程和产品增值。”
实验室介绍了可用于扩展任何媒体的技术和示例。 它可用于强调特定点或暴露更多世界或幕后信息。 提供了很多信息,但值得花时间和金钱。”
“电影制作只是今天吸引观众的冰山一角。 这门课程有助于您扩展对可能的事物以及为何值得追求的想法。”
“我觉得Christy口齿清晰,清晰明了,并很好地介绍了她的工作室。 如果您从事多媒体工作,并希望为创意项目创造更多的体验,那么您将从本课程中受益。”
“ Extended Experiences Lab是一个启发性的机会,可以作为电影摄制者来学习和思考。 作为编剧,我只考虑写作过程。 但是,在参加了实验室之后,我将考虑其他经验和可能性,以促进我的工作并扩大受众范围。”
“除了说改变了我的创作实践和展望之外,很难描述实验室。 反思后,很难找出对我而言如此杰出的事物,但我敦促对事件感到好奇的任何人继续进行检查,我很抱歉!
“扩展体验实验室是一种阐明我们可以扩展观众对电影或艺术装置的体验的方式。 我感觉好像从模糊的理解变成了清晰的激光,就像对我可以营销和吸引我的受众以及其他创意的受众的所有潜在方式的欣赏。”
“研讨会探讨了如何通过其他格式扩展艺术品,以及在活动或主要产品/艺术品之前和之后的体验。 扩展工作还可以用作预算不高的独立开发者的受众群体建立和营销工具。”
“工作簿是一个很棒的资源,主持人克里斯蒂(Christy)知识渊博,在课程中,您一定会遇到志趣相投的人。”
“精心制作的出色体验! 对扩展体验的过程具有非常宝贵的见解。”
“这是一个很好的机会,可以围绕您的作品及其受众扩展您的思维!”
“克里斯蒂·丹娜(Christy Dena)的扩展经验实验室是一次开放思想的经历,这使我在世界上变得不那么孤单,因为他知道其他人不仅会像我一样思考,而且甚至会就该主题进行课程。”
非常感谢所有在如此短的时间内就微型预算制作出出色装置的创意团队,在制作体验上投入大量资金的电影制作人,Sam倡导了这种合作伙伴关系,Rowena鼓励了这种伙伴关系以及Sue成为了场地的宝贵指南,以及所有参与其中的人。 ❤🙂
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Extended Experiences Lab由Universe Creation 101的Christy Dena构思,组织和策划 。Twitter : @ChristyDena
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与西区电影节合作。 推特: @ WestEndFilmFest
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由 屏幕昆士兰 自豪地支持, 作为其屏幕文化基金的一部分。 推特: @Screen_QLD
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与场地合作伙伴 格里菲斯电影学校 :
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