任天堂凭借新的《塞尔达传说》在E3上大受打击

任天堂死了。 我已经完成了。 RIP任天堂。 并不是说新的《塞尔达传说》注定要大同小异。 精确。 和其他所有东西一样,这是任天堂坚决拒绝对其公式进行任何形式的改革。 看这个。

要么他们只是在听错人的话,要么有人在说出人们想要的东西时没有抓住重点。 我从未听说有人认真地要求Link在新一期中成为女孩,除了偶尔的假设,无论如何它不会有太大变化,再加上他是一个非常雌雄同体的人。 另一方面,也许很多人都对Link感到厌倦。 我是。 他笨拙而缓慢,他的物品和武器在每场比赛中都差不多。 多年来,他们已经尝试了很多事情来升级游戏玩法,但是多年来,我从《塞尔达传说》的愤世嫉俗者和批评家那里得到的共识是,游戏只是无聊。 我哥哥比我小三岁。 我们是90年代的婴儿,所以这意味着当涉及到最喜欢的童年游戏时,您实际上来自以下两个阵营之一:’90 -’92,您是时间/金眼陶笛,或’​​92 -’94,您是王国之心。 当然,还有每个人都喜欢的神奇宝贝。 我和我的兄弟曾经有过激烈的争论,拥护我们各自的阵营:

“你最喜欢的游戏里面有高飞和小美人鱼,已经被取消比赛资格!”我大喊。

“嗯,塞尔达很无聊 ,”他回答。

再次出现。 无聊 90岁以下的孩子们认为塞尔达很无聊。 但是他们不知道他们在说什么。 他们还太年轻,不知道有什么好处。

因此,我会说:“在《时之笛》之前,电子游戏并没有讲故事,尤其是没有那么引人注目的地方。 这是一部戏剧杰作。”

快进到2016年。E3推出了《 LOZ:旷野之息》。 链接可以跳跃并烹饪东西。 哦,艺术风格不一样。 你他妈的认真吗? 而已? 自OoT以来已有多少年了? 对此的回应是,这是Zelda公式,这意味着使用基本上相同的骨架,并且变化很小。 这就像锯XVI,人们受到折磨,您还期望什么? 看,我知道任天堂在关键时刻。 任天堂似乎越来越成为孩子们的平台,而XBox和Playstation越来越适合年龄较大的人群。 但是,这让我回到了哥哥的论点上:年轻的人群认为这很无聊。 这是因为Zelda是OoT推出时讲故事的最前沿视频游戏。 如今,仅仅讲一个好故事并不能减少它的趣味性。

棺材上的最后一个钉子是任天堂不愿意在旗舰游戏方面动摇任何东西,即使他们的鼻子下面有金子。 让Link成为女性而不是男性的想法令我印象深刻。 但是我很想参加一个年轻的谢尔达训练,成为酋长。 毕竟,这更酷:忍者可以在烟云中消失并且可以使用自己的隐形武器,或者是可以用剑旋转的慢家伙? 想像一下训练演练Link在Wind Waker中经历的过程,他正在用剑陪练。 现在想象一下是Zelda,可以快速进行近战组合和击杀。 方式凉爽 。 在Link熟睡的OoT中充实七年的想法,在此期间,Zelda训练并进行各种冒险,这本身就是一个很酷的概念。 如果任天堂不能忍受不专注于Link的《塞尔达传说》游戏的想法,为什么不尝试结合两者玩法的游戏呢? 这些故事通常暗示Zelda仍在继续自己的追求。

关键是,当有人称我最喜欢的童年系列无聊时,我发现越来越难以捍卫。 天空之剑出来的是什么? 2011? 而且,我将其放在后燃器上并在2015年播放时没有问题。我的回应是,“嗯。 这正是我所期望的。 也许这是我第一次喜欢,但是已经死了很多次,我再也没有被它留下深刻的印象。”

野性的呼吸即将来临,这对我来说并不重要。 如果我不太忙的话,我可能会在2021年仍然玩它。 RIP到我最喜欢的视频游戏专营权。 RIP任天堂。