CtrlEdit:用于制作交互式电影的新工具

  • 本杰明·霍格特(Benjamin Hoguet)
  • 2016年12月8日

Baptiste Planche谈到了他的软件CtrlEdit ,这是一种用于以简单且经济高效的方式制作交互式电影的新工具。

从本质上和用途来看,电影是一种线性媒体,擅长让我们迷失时间并陷入越来越复杂的故事中。 这部分归因于电影院的极端工业化。 当今的电影是周围最规范化的文化体验,甚至比这本书更重要。 影迷之间相同的深色电影院,相同的座位,相同的爆米花,相同的图像比例,相同的投影技术和相同的社会契约。

但是,不明飞行物有时会出现在边缘。 有些人提议在电影音乐会上由乐队演奏音乐。 诸如Xavier Dolan之类的其他影片则几乎完全使用正方形图像比率拍摄影片。 一些专注于新型叙事方式的探索者甚至尝试了更具颠覆性的成分,即互动性。

为了使更多的创作者对交互式电影感兴趣,可能缺少的是一种集成工具,该工具可以更轻松地制作分支出产并赋予公众决定权的电影。

这正是CtrlMovie提出的。 这家瑞士公司于2016年制作了Late Shift互动电影,并开发了CtrlEdit ,该应用程序可访问产生互动电影体验并在电影院以及移动设备的屏幕上进行广播所需的所有技术。

CtrlMovie应用程序使您可以在家中或电影院现场体验。 用户可以通过移动设备或平板电脑进行选择,只需按下大按钮并随意引导英雄即可。 但是,在电影版本中,决策由所有观众共享。 为个人提供了一个电话应用程序,供他们在需要做出选择时表达意见。

一旦做出选择的时间到了,多数人将继续统治,这部电影将继续。 但是,叙述并不会在整个过程中停止。

回顾Late Shift互动电影的创作

为了更好地了解如何构思和开发这样的项目,我采访了Baptiste Planche,后者制作了Late Shift,并与他人共同创立了CtrlMovie。

问:像Late Shift这样的项目是如何编写和设计的?

Baptiste Planche: Late Shift是两位编剧的作品:Tobias Weber(他成为CtrlMovie的合伙人)和Michael Robert Johnson,他写过Guy Guy Richie的Sherlock Holmes之类的线性电影。

Tobias通过建立惊悚片的基本机制开始以线性方式编写此脚本。 此外,他逐渐开发了“道路上的叉子”,并融入了故事中,同时确保无论采取哪种叉子,一切都保持逻辑性和吸引力。

从一开始,我们的首要任务就是始终在为公众提供最大选择的意图与具体发展故事及其人物的意图之间保持平衡。 我们还知道,如果不冒无法产生项目和为项目提供资金的风险,我们将无法提供无限的选择……事情必须保持合理。

问:总共拍了多少分钟的胶卷?

我们有大约4个小时30分钟的电影。 在我们看来,相对于公共经验的持续时间而言,三倍或四倍的乘数使我们有可能提供足够的选择余地,同时又使该项目切实可行。 幸运的是,预算没有乘以三或四,因为有许多方法可以优化生产成本。

体验持续70到90分钟,观众可以选择每两到三分钟进行一次。 总的来说,该项目提出了180种选择,这些选择导致了七个不同的结局。 每个决定确实具有特定的后果。 我们特别希望避免就其选择的价值而误导观众。

问:如何根据观众的选择可靠地使主角和副角演变?

通常,在电影院环境中,开发角色需要大量反思。 就我们的主要角色而言,我们在想象他的角色的多个版本之前设定了他人生的出发点。

关于次要字符,我们安排它们根据先前做出的选择做出不同的反应。 您如何对待给定角色将决定他或她稍后在影片中的反应。

问:这种最新机制不是直接受到某些叙事视频游戏的启发吗?

当然是。 我们创造的作品适合电影和视频游戏之间的某个地方。 体验可能更接近于电影,但是我们已经将一些游戏机制纳入其中。 尽管我们没有与游戏开发人员合作,但是我们确实从诸如Telltale( 《行尸走肉》游戏的编辑等)开发的游戏中获得了启发。

但是,我们试图避免视频游戏的某些方面。 例如,如果您愿意,电影没有“游戏结束”或过早的结尾。 从头到尾都没有回头路可走的故事,无论故事发生在道路上是好事还是坏事……

问:像《夜班》这样的电影会改变电影院的体验吗? 公众是否仍然陷入黑暗之中,要求保持沉默?

是的,我们仍然处于黑暗之中,我们设计了该应用程序,以便允许公众尽可能独立地做出决策。 但是,变化是人们多说话了! 人们笑着交谈,这真的很有趣。

最近,在史特拉斯堡奇幻电影节上,我们的剧院开满了260人,大厅里的人们从头到尾都在大笑! 有人告诉我们,这种体验非常适合电影院,因为它不能在家中或智能手机上生活……

问:是否有人第二次回去看电影?

绝对! 我已经目睹了两三个人这样做,希望能看到电影的另一个结局。 而且,我们已经能够确认,公众不会从一次观看到另一次观看做出相同的选择……

问:有人不愿意在电影院里进行互动吗?

在使用应用程序和制作影片方面,我们试图使体验尽可能流畅,以在观看影片和与影片互动之间保持适当的平衡。

有些人选择不参加,只是看电影。 这样做是完全有可能的,包括为移动设备设计的电影版本。

问:您是否曾经担心过电影和手机体验会互相“蚕食”?

理论上存在风险。 某些电影院不喜欢我们在网络上提供某些内容。 但是,我们认为,当今人们希望在所需的地方和所需的时间消费内容。 因此,我们需要交付他们想要的东西。

但是,最重要的是,两种体验在各自方面都是非常独特的。 尽管内容是共享的,但体验却有所不同,我相信选择在电影院中体验的人希望在小组环境中进行此特定活动。

CtrlEdit :旨在创建交互式电影的软件应用程序

除了在发布时可用的电影院和iOS版本之外,该项目自那时以来已针对Apple TV进行了改编,并且很快将针对Android和Smart TV以及Steam游戏平台以及PS4和Xbox控制台进行了改编。 为什么要进行此类投资? 因为如今, Late Shift不仅仅是一个简单的项目。

在此过程中,该团队开发了一种软件解决方案,提供了以简单且经济高效的方式制作此类作品的可能性。 受洗后的CtrlEdit ,所有交互式电影项目发起者都可以访问此解决方案。

问:今天,您是否认为自己是内容制作者或软件开发者?

Baptiste Planche:实际上,两者都有。 最初,我们只想产生Late Shift 。 后来,我们意识到我们有潜力创建一家业务,该业务为那些想深入研究交互式电影的电影创作者和制片人开发了软件工具。

但是,我们知道,要展示我们的工具和专有技术,我们必须主动采取行动并自己产生一些内容。 我们只从事倒班”工作,但此后希望从事联合制作和项目,而我们的贡献仅限于技术和建议。

问:如何与其他创作者和制作人合作?

我们建议使用一种称为CtrlEdit的软件,该软件可在所有视频片段都经过编辑后将其合并到一个交互式整体中使用。 如果我们能够与生产者建立收益共享系统,则该解决方案无需购买任何费用。

毋庸置疑,该模型是可适应的。 例如,如果最终项目无法盈利,我们可以为软件许可定价。 在所有情况下,我们都很愿意鼓励创作者充分利用我们的工具。 无论项目如何,我们关注的唯一方面是达到一定质量水平。

目前,我们收到了来自创作者和制作人的大量请求,大约十个项目正在进行中,其中包括处于高级阶段的两个或三个。

标签:电影院,互动性,工具