全国电子游戏日与数字游戏的未来

随着虚拟现实和增强现实成为商业现实,人们很容易忘记,仅67年前,数字游戏仅存在于世界上的少数几个实验室中,只为数学家和科学家们编写了计算机程序,以玩象棋程序。 如今,数字游戏(包括游戏机,PC和移动设备)是一个价值610亿美元的产业。

随着9月12日全国游戏日的到来,让我们看一下游戏的发展以及未来几年的期望。

1960年代,史蒂夫·罗素(Steve Russell)与马丁·格里茨(Martin Graetz)和韦恩·维塔宁(Wayne Wiitanen)共同开发了“太空大战!”。 这是在PSP-1计算机上运行的两人竞争太空飞船游戏。 玩家必须四处飞翔,并且必须互相射击,同时还要与附近恒星的引力作斗争。 随着大学生在校园之间复制它,它的受欢迎程度激增,激发了新一代游戏开发商的创造。

1970年代,随着家用游戏机的出现,游戏变得更加流行,这种游戏机是由视频游戏之父拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)以及诸如《太空入侵者》之类的街机游戏开创的。 《太空侵略者》是一款相对简单的游戏,玩家可以在游戏中捍卫地球不受外星人的无休止的攻击。在日本,“太空侵略者”变得如此流行,以至于日本很快就用光了10日元硬币来玩游戏。

1980年代是出色的家用计算机的代名词,例如Commodore 64或专用的8位游戏机进入市场。 世界各地的儿童,业余爱好者和新兴出版公司很快就开始为这些机器制作自己的游戏。 诸如Pitfall,Super Mario Brothers或Frogger之类的头衔很快成为家喻户晓的名字,至今仍被人们牢记。

在1990年代,任天堂和Sega凭借其高性能的游戏机占领了家用游戏机市场,流行的游戏很快成为了Sonic The Hedgehog和Super Mario Kart等长期特许经营者。 同时,家用计算机已经变得如此强大,以至于Doom或Flight Simulator之类的3D游戏比文字处理器更受欢迎。

2000年后,互联网和主流流行使视频游戏离开了卧室,成为一种生活用品。 现在,您可以在手机,平板电脑或电视上互换玩游戏-成为游戏玩家,现在再好不过了!

虚拟现实的采用率正在上升:就目前而言,虚拟现实仍需要解决一些问题,但是随着VR系统的每生产成本持续降低并且感官沉浸感得到改善,市场也将有所改善。 这将改变在线营销和广告的格局。

电子竞技的增长:电子竞技的商业成功将继续蓬勃发展,分析家预测,明年电子竞技产业的规模将翻一番,达到10亿美元,观众接近5亿。 仅在2016年,我们就在电视上观看了《反恐精英》,《守望先锋》和《街头霸王V》。

与电视的移动交叉:随着控制台向多媒体设备的发展,似乎每个人都希望移动也能做到这一点。 Vlambeer的拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)对移动设备表示:“如果移动设备真的想迈出下一步,它将要做的就是连接电视”。

如果过去60年来游戏行业的变化尚待解决,那么到2030年的游戏将几乎不可识别,这将使游戏和应用程序开发人员可以共同使用加速器。

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