我问了我的朋友和追随者,我该谈论什么话题,而这个话题是由安娜给我的,也被称为 sleepyhead_draculina 。
ATLUS是日本许多知名游戏的开发商和发行商。 在美国,随着《 女神异闻录4》的发行,他们在2008年左右开始发力。 但是,直到2012年,随着原始游戏的翻版《 女神异闻录4黄金》的发布,他们才成为家喻户晓的名字。 经过多年的口口相传,这款游戏已经吸引了足够多的人来真正获得认可。 在西方,由于缺少其他公司,例如Namco Bandai和Square Enix,他们在2012年之前的大部分游戏都是通过口耳相传。 2012年之前发行的一些游戏包括Shin Megami Tensei:夜曲 , Digital Devil Saga和Raidou Kuzunoha对阵Soulless Army 。
尽管他们的《 女神异闻录》系列很受欢迎,而在其他系列中却越来越受欢迎,但似乎还有一个背景:《 埃特里安·奥德赛》 。 该系列已经发行了五款游戏,两次翻拍和一个附带游戏,作为《 神秘地牢》系列的一部分。 所有这些游戏都已在西方发行,除了计划于2017年发行的《 埃特里安·奥德赛V:超越神话》 。这款游戏的质量令人难以置信,而且仍能在主流雷达下飞行。 它甚至无法获得双A游戏的认可。 不知何故,在《 女神异闻录Q:迷宫的阴影 》发行后,它甚至没有获得任何关注。该游戏使用的是Etrian Odyssey引擎,是由同一支团队设计的。
艺术是可爱的。 角色的设计采用变形但成比例的概念。 这是非常动漫风格。 艺术往往感觉很平坦,但总是处于动作序列的中间。 这些设计包含许多细节,例如用于固定盔甲的皮带,带有不同标志的盾牌等。从EOV开始 ,游戏现在可以在设计角色时进行更详细的自定义。 以前,玩家可以选择四种角色模型以及这些模型中的各种配色方案。 每个班级都有自己独特的设计。
说到类别,每个游戏都有自己的一组可供玩家选择的类别。 有些适合于正常的RPG模具,但略有不同,而有些则不适合 ,例如《 埃特里安奥德赛三世:沉没之城》中的《农夫》 。 每个游戏在每个游戏中的重复类稍有不同,使每个游戏都感觉新鲜。
因此,当我问我的追随者要我谈论什么时,安娜要求我谈论我认为被低估的游戏。 该游戏将是整个Etrian Odyssey的专营权。 可爱的角色,独特的机制,高难度,以及需要更多爱的全方位游戏。 在MegaTen之外, ATLUS开发并生产了需要更多爱的精彩游戏。 睡个好觉。