重要的是要认识到游戏制作人对其听众和用户负有一些道德责任。 一种简单的方法来避免出现问题是使用评级系统。 制片人用于其游戏的分级系统类似于电影分级的概念。 例如,等级为“ E”的游戏适用于所有人,“ E10 +”适用于10岁以上的人群,“青少年”适用于青少年,“ M”适用于17岁及以上的人群,代表成熟(Mathews,nd )。 但是,据我所知,几乎没有人遵循这些评级,例如我的兄弟姐妹和我玩过GTA V以及所有很小的摇滚明星游戏。 这使我们回到了雷诺兹的观点,即游戏制作人对使用该游戏的人以及使用和曝光的后果不承担任何责任。 本文中使用的示例解释了这一点:“枪支制造商不对所有可能在某个时候控制枪支的人负责”(Reynolds,2002年)。
《侠盗猎车手5》被认为是互动的开放世界游戏,这意味着玩家可以选择是否要杀人,折磨或遵守规则,然后四处游荡。 其他一些视频游戏则迫使玩家以特定的方式进行游戏,而没有其他选择。 这些游戏不是开放世界游戏,因此游戏设计师可能会对这种情况下的伤害承担更大的责任。 虽然,我个人认为在这两种情况下,游戏设计师都不对所造成的伤害负责。 这是用户选择杀人和折磨时的责任,或者是父母向孩子们购买视频游戏时的责任,而不是考虑游戏等级,因为应该责怪他们而不是游戏设计师。 禁止和审查游戏不是解决此类视频游戏所造成损害的方法。 人是不同的,视频游戏的效果将取决于游戏者所做的一些选择。 如果有人受到指责,那肯定不是游戏开发商,他们对玩家在玩游戏时所做的选择概不负责。 此外,父母应认真对待评分系统,并始终检查孩子在玩什么。
参考文献
英国广播公司(2014)。 “性暴力” GTA 5在澳大利亚商店中被禁止。 英国广播公司。 取自http://www.bbc.com/news/technology-30328314
马修斯(R.)(nd)。 电子游戏制造商的道德责任。 需求媒体。 取自https://www.chron.com/
雷诺兹河(2002)。 玩“好”游戏:一种理解游戏道德的哲学方法。 IGDA。 取自http://www.igda.org/articles/rreynolds_ethics.php