您是谁,在视频游戏行业中做什么工作?
我叫罗伯特·斯通曼(Robert Stoneman),我是一名高级电影设计师/艺术家—我基本上是一名“虚拟电影摄影师”,我负责营销预告片和游戏中的过场动画中的所有创造性电影方面(您知道跳过的部分!) —从照相机的移动和外观方式到照明的氛围。 我与电影导演密切合作以实现他们的愿景。 我根据需要在运动捕捉工作室和真实场景中工作。

您最喜欢什么游戏,或者哪个游戏对您个人影响最大?
我们的最后! 哇! 作为一个电影人,游戏大声疾呼! 从游戏到过场动画。 它确实表现出了情感,很难在游戏中融入这种情感。 我们总是被告知“我们在制作游戏而不是电影”,我讨厌这样做,因为我们在制作故事,而电影则推动了这种体验。 要求额外的资产来通过剪切场景来激发情感可能非常困难,特别是如果您要从玩家手中夺走控制权,则必须推动故事和情感,而这是游戏中无法做到的。 《最后的我们》确实表明,通过付出额外的努力和出色的才能,情感剪辑场景可以发挥作用。 这确实影响了我提高今天工作中的质量标准。
您目前正在从事哪种项目?
我目前正在制作一些知名游戏和预告片! 他们尚未宣布。 抱歉! 我的最新作品是在最近发行的游戏《全面战争:战锤》中。
查看他的混沌预告片:

您将来将要从事什么样的项目? 如果可以选择,您想做什么或要做什么? 你有梦想的项目吗?
目前,我正在研究高级虚拟电影摄影项目,在涉及交互式故事讲述和数字表演时,我可以真正投入其中。 我很想深入了解剪辑场景的高级角色动画方面,我觉得行业中电影设计的角色正在融合,因此了解您的摄影和角色动画是一个巨大的优势。
电子游戏可以提供其他媒体/艺术/工具无法提供的功能?
游戏中纯粹的互动讲故事方面,让您成为角色。 当您观看电影或系列剧时,您会作为观众在现场,只是被讲述了一个故事。 游戏将您带入体验的何处。 您正在使情况发生,或者情况正在发生。 要实现这个目标并不容易,但是一旦完成就没有经验。
谢谢罗伯特的采访!