Office Escape一直在进步! 开始感到越来越有成就感,越来越接近我希望人们完成每项小任务的经验。 这是最近添加的一些内容–
反馈
当我了解游戏的运作方式时,我需要开始考虑如何将其传达给游戏世界中的玩家。 没有人喜欢令人困惑的游戏。 我首先向敌人射击时添加了“命中”和“小姐”弹出式窗口。 这样,我就可以在游戏中将相同的代码应用于其他事件,例如当玩家收集拾音器或敌人朝玩家射击时。
图形用户界面
我已经从Unity 4.6之前的样式升级了GUI。 因为我以前在GUI上花的时间不多,所以这是快速而无缝的。 尝试制作游戏的Alpha版本时,我希望GUI看起来更整洁,并且需要在游戏变得过于复杂之前开始进行操作。 添加,测试和删除UI元素的不同组件和放置也容易得多。
敌人
始终始终致力于敌方行动和AI。 确保这在第一优先级上有效,因为这将是玩家与游戏之间最重要的互动。 我为敌人添加了特征,因此一旦他们醒来,他们便会在继续移动之前搜索玩家。 这激发了玩家继续进行游戏的动机,并激发了主游戏设计的预期效果。
当我不喜欢时我一直在玩什么
我最近在FOM和DOOM和《守望先锋》之间经常进行交换。
厄运。 DOOM他妈的快,暴力又血腥。 但是,不要让它从聪明的水平设计和挑战中蒙蔽您。 每个级别的迷你挑战和评分系统自动使我想返回并重播每个区域,以查找我错过的内容。
《守望先锋》就像TF2曾经在所有胡说八道之前。 同样,游戏玩法又快又疯狂。 我喜欢暴雪将已知的类型精简为最简单的选项,并通过角色类为每个类做出有趣的选择,让每个人都感到新鲜,但仍然可以掌握很多东西。
我真的很喜欢游戏定期添加的事件和新模式,尽管我希望我可以只购买服装而不是盲盒。
我也一直在测试一些向HTML 5的导出,以准备进行Alpha测试以及到目前为止对该游戏的一些反馈。 希望,一旦我确信人们能够对我的目标有所了解,我将能够尽快发布链接。