非粉丝评论:毁灭战士(2016)

我们假设不喜欢特定的体裁元素会使评论者失去资格,但反之则不成立:容易喜欢某种体裁,成为粉丝的人可能是问题所在。 这样也可能使评论者容易迷上粉丝的保守主义,粉丝的放纵,粉丝的近视和脚步。 球迷在庆祝活动上表现出色,但批评呢? 不,同人圈试图使自己免受批评。

– Tevis Thompson, 关于电子游戏的评论

1993年底发行的原始《 毁灭战士》第一人称射击游戏。 在这一点上,它是媒体的经典主语,关于其他人说的更好,我对此无话可说。 我可以告诉您的是我对此的矛盾态度,原因以及对重新启动/翻拍/其他内容的看法。

那时我还没有上青春期,但对我而言,暴力材料并不陌生(我喜欢小时候看《外星人》 ,甚至还有动作人物!),我确实玩过电子游戏。 问题是,总的来说,我并不喜欢第一人称射击游戏。 多数游戏都很有趣,但转瞬即逝,而其中很少几个(例如FEAR系列的第一期)真正令人难忘,值得再次回顾。 可以说魔鬼在细节上,但是从有限的角度来看,您真的可以使枪支射击多少次而又不会产生任何累赘? 至少, Portal具有令人困惑的平台元素,尽管我还没有玩过(也许在将来!),但Thief系列游戏对战斗的隐身性更加吸引我。

这并不是说我讨厌93年的《 毁灭战士》 ,只是我没有与其他人分享同样的热情。 我绝对明白为什么这么多人喜欢它,而不是因为90年代自己的孩子而责备他们。 这是一群紧密联系的朋友的一个异乎寻常的愿景,他们具有高度专注的射击机制以及关卡设计,可以进行大量修改。 一种几乎可以完美代表美国90年代态度的文化产品; 仍然陶醉于80年代风格的过分和艳丽的审美观,同时嘲笑那十年的道德歇斯底里,常常以讽刺性地拥抱撒旦主义的金属乐队的形式出现,并决心以大量恶魔般的形象和卡通化的内脏来冒犯脆弱的宗教敏感性,但其他人则试图推动无论是喜剧演员还是电影制片人,都是以自己的方式来写。 除了《龙与地下城》和 《外星人》 (还有它!)的影响力之外,约翰·卡马克(John Carmack)和id Software公司也设法通过游戏及其遗留物做到了这一点。 当时的其他热门游戏要么没有保持相关性,尤其是杜克·努克Duke Nukem) (这是Forever受到几乎所有人的深刻欢迎的证据),或者只是出于记忆而淡出了记忆……

例如,当人们捍卫詹姆斯·卡梅隆的《 阿凡达 》这样可怕的电影时,他们声称特殊效果令人印象深刻–毫无意义,毫无意义。 精心制作的计算机生成的图像无法弥补完全缺乏创意,缺乏特征描述和对话,或者无法弥补卡梅伦(Cameron)轻描淡写的环保主义(“高尚的野蛮人”废话并不多)。 初次观看时,也许没有一个会注册-但当再次观看时或至少之后考虑足够多时,它肯定会注册。 但这并不是说《 新毁灭战士 》和这部电影有同样的问题(谢天谢地),只是它被高估了,而且(出于我对原版《 毁灭公爵》的喜爱)出于所有错误的原因。