在过去的几周中,我与朋友们在空闲时间一起工作,从一开始就制作游戏,但我们在这方面没有经验。 让我来描述它是如何开始的。
我和我的朋友我们待在漂亮的酒吧里,喝凉酒。 我们谈论的是30点后的生活,以及我们在游戏机上玩的时间有多棒。 这些天我们没有足够的时间来玩。 我是后端开发人员,他曾担任会计软件开发人员(但开始学习javascript并找到了在前端区域进行更多工作的第一份工作)。 我讲了一个关于上学的故事,当时我正在学习Macromedia Flash来制作小型游戏。
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然后我的朋友说(伊戈尔):
–您知道我有一个朋友(Vitaly)在杂货店工作,但他也想制作游戏。
它始于。 来自不同地区的3个人。
我们决定使用Unity,因为看起来这是当今构建游戏最快的方法。
我开始专注于Unity的后端部分和HTTP客户端与服务器进行通信。
0.游戏的主意是什么? 好吧,…的主意是关于…,与朋友交谈,从教程中获取任何内容并进行构建。 看起来不错,让我们继续制作产品。
1.在哪里获取资产? 好的,…很难,但是要在Unity商店中搜索资产。 我们有黑色星期五的价格,45美元,我们有UI资产。
2.从哪里获得玩家资产? 好吧,…谷歌搜索,找到资产,与所有者交谈,获得批准并更新游戏中的信息弹出窗口。 完成了。
3.测试并测试。
4.如何赚钱? 我们可以赚钱,我们增加了应用内购买,并观看了广告继续播放,但并未破坏游戏玩法。 您仍然可以没有它而生活,它不会分散游戏的注意力。
5.获取反馈。 我们正在使用陀螺仪控制。 看来我们需要更改它。
6.目前,它在Google Play市场https://play.google.com/store/apps/details?id=com.balconygames.sweetyjumper中。
7.现在我们没有营销或广告来推广该应用程序,它将需要花费更多的钱,但希望如果人们喜欢它,则将不需要花费)🙂
在其他文章中,我将尝试为初学者描述使用Unity和游戏开发人员的主要瓶颈。
游戏(我相信应该不止一个:)):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.balconygames.sweetyjumper
社交:
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屏幕截图: