“我们能否请更多不是视觉小说的酷儿游戏? 签名,一个不喜欢视觉小说的酷儿。”
如果您从未玩过视觉小说,那么过于衍生的解释就是“互动故事书”。 艺术品和静态图像为对话驱动的体验提供了背景,玩家的代理机构可能仅扩展到选择对话中的响应或采取行动的提示。
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除此以外,这是缺少树木的森林。 尽管几乎没有传统的编码经验,但Asif可以轻松地开始制作游戏对Asif颇具吸引力。 当需要解决问题时,他随行就学,转向免费的在线教程或Naz之类的朋友。
“我从小就一直是视觉小说的爱好者。 但是我不是艺术家,所以我学会了如何使用Ren’Py并开始创作一些小故事,”纳兹说。 “学习起来非常费力,并且付出了一些努力才能真正创造出东西。”
与我交谈过的开发人员中,很少有人寻求游戏开发方面的正规教育。 他们要么偶然碰到它,要么是由朋友介绍的,后者经常被作为项目合作者的人拉拢。 使用视觉小说,您不必一次成为CG动画师,关卡设计师,艺术家和作家。
瑞安·罗斯(Ryan Rose)领导着南加州大学的变性倡导小组,他们正在参加这项艺术活动。
“在某一时刻,事实证明其中有一半以上来自南加州大学的游戏。 所以我开始和孩子们玩耍。 这样做时间太长,就会开始流血。”
每个开发人员似乎都有一个故事,他们的兴趣将他们介绍给了将成为伙伴的朋友,或将成为朋友的协作者。 视觉小说将这些人联系在一起,创建了有着共同愿景的紧密团队。
但是,当我问到他们是否参与了更大的视觉小说开发场景时,回答却截然不同。
“我之所以进入开发者领域并不是因为我是一个隐居的人。 我敢肯定,如果我参与进来,我会学到更多,但是我不是很喜欢这些人群。”
“我在一些论坛上回答了问题,但从未参与。 我从来没有寻找那个社区,”纳兹说。
“我有几个人促使我更多地参与其中。 我对这种事情很不好,”瑞安·罗斯说。
即使他们都提到了他们最近的最爱,或者像Brianna Lei的Buttery Soup或Christine Love的Bind的Ladykiller之类的典范头衔,也没有人能找到与其他制作类似游戏的团队没有更多联系的原因。 他们承认应该伸出援手,但大多数要么是全日制学生,要么是从事多种工作。 创造游戏是在支付租金和购买杂货后剩下的空闲时间的活动。
这是我容易忘记的事情,我敢肯定,这意味着很多像我这样的人(阅读:不是开发人员)也会这样做。 最新的独立宠儿视觉小说通常是一个激情项目,在无数的深夜和周末在人们的卧室里精心制作,没有预算或广告团队的奢侈,更不用说正式的工作室空间了。 他们精打细算,发现房租和杂货比自我推销更为紧迫。
这可能是每个人都赞扬Itch.io的原因,Itch.io是Steam的游戏店面替代品,已经成为视觉小说等小众游戏的堡垒。 除了提供一些最慷慨的收入分成(创建者决定平台需要多少收入)外,开发人员还喜欢为游戏添加标签和分类的众多选择。
他们非常友善,我爱他们。 他们有一个标记系统,总是与视觉小说和其他流行游戏一起忙碌,” Ryan Rose说。
标签系统允许用户专门搜索视觉小说,然后通过他们想要的体验来限制搜索:主角的性别,恐怖,动漫艺术风格,或者在Ryan Rose的Genderwrecked案例中 –“奇怪,怪异的怪物艺术”。 ”
我与之交谈的所有创作者都告诉我,制作视觉小说与他们作为酷儿的经历有着千丝万缕的联系,在某些情况下还帮助他们与自己的某些部分达成了共识。
游戏具有使您感觉更好的能力。 他们有一种与您联系的方式,可以为您提供现实生活中无法拥有的体验,” Asif说。 “ [玩家]在现实生活中挣扎时,他们在游戏中获得了突破。 每个人都可以与此相关。 每个人都应该在自己的斗争和残酷,有害的现实之外有时间和地点。”
纳兹(Naz)承认他们的角色通常是自我插入的,并帮助他们探索社交和情感状况。 他们的写作生涯源于希望使自己喜欢的角色“有点同性恋”。
“这个故事为您提供了一种安全网,以表达您的身份。 我可以成为任何我想要的角色,其他人将对此做出积极回应。” “我想,作为同性恋者,我们很难找到一个社区,这很可怕,而且很难开放并透露您的身份。 但是通过像VN这样的事情,您可以做到这一点,人们会接受您的。”
瑞安·罗斯(Ryan Rose)直接谈到了视觉小说在描绘酷儿自我方面的功效,以及社区如何帮助该自我成为现实的现实。
“我想谈论人及其之间的关系,因为我的朋友是我一生中发生过的最美妙,最重要的事情,尤其是作为一个酷儿。 在VN中,将其倒入这些化身真的很容易,”他们说。 “它创造了一个关于建立关系然后建立社区的游戏。 这确实是Genderwrecked的全部内容。”
尽管受到了好评,但创作者仍理解为什么其他类型的同志游戏的匮乏会令玩家感到沮丧。 他们也希望看到游戏领域的代表性-独立游戏和AAA产品。
eZombo说:“我认为在VN之外有更多更酷的游戏会很棒,因此我绝对可以理解这有些令人沮丧。” “ VN首先吸引我的部分原因是,因为它们是我看到酷儿代表的第一场比赛,我认为很多人都是这种情况。”
一些人想知道这种情绪是否表示更大的挫败感。
“尽管我认为VN很棒,但还有许多其他类型的游戏。 想要更多并能够在其他类型的游戏中体验古怪是很公平的,” Ryan Rose说。 “因此,我认为挫败感与其说是’他妈的VN’,不如说是’他妈的事实,那就是除了VN,没有人会给我们任何资源来制造任何东西。”
他们提到《梦幻爸爸》是一款获得非凡成功但最终被视为百灵鸟的游戏。 由受欢迎的网络连续剧和YouTube频道Game Grumps开发的影片肯定有帮助。 对他们而言,市场似乎一年只拥有一部出色的视觉小说的空间,但会愉快地吸引尽可能多的动作冒险或第一人称射击游戏。
Ryan Rose说:“我不知道关于同性恋爸爸的第一人称射击游戏会是什么样子,但我敢打赌,如果有一支同性恋爸爸团队以守望先锋的风格进行比赛,那将是非常棒的事情。”
那么,该怎么办? 玩家们躁动不安。 个人开发者资金不足。 AAA出版商似乎热衷于忽略一个利基市场,但充满热情。 我与之交谈的人并不那么悲观。
“我觉得一方面这对球员来说不是问题; 这是整个社区和工作室资本主义思维方式的问题。 他们不希望被“分裂”并激怒超级恐同症的玩家群体中很大一部分。” Ryan Rose说。
他们的评论呼应其他批评者,他们指责更大的工作室似乎不愿意冒险冒险当角色不仅仅是“令牌酷儿”时就把他们打开。他们声称,更糟糕的是,他们是在没有征询实际酷儿者的情况下尝试表现的。
“当公司在没有适当研究和建议的情况下试图通过加入相关主题来支持酷儿时,游戏往往会刻板地刻画LGBTQ +问题,” Pectin说。 “如果内容也能提供信息,那么不熟悉[那些]主题的玩家可能会更加开放地思考它们。”
这些开发人员希望授权玩家成为变革的推动者。 他们对公众塑造市场未来的能力更有信心,而不是对大型发行商转移资金投入的信心。
“发出很多声音。 当同性恋视觉小说问世时,他们会为之兴奋。 玩这些游戏,分享这些游戏并支持制作这些游戏的同志创作者。” Ryan Rose说。
“当克里斯汀·洛夫(Christine Love)创立Ladykiller时,人们就像’哦,所有同志游戏都是VN。” 作为对此的部分回应,她现在正在制作RPG风格的酷儿游戏“ Get in the car,Loser” 。 因此,您会发现,提升并支持创作者,无论他们制作哪种游戏,都会发生什么。”
不难理解AAA发布者。 距离Gamergate的仇恨推动运动的高度还不到五年,接下来是行业领导者的温和(如果有的话)回应。 最近,twitter代表了GOG,而即将到来的Cyberpunk 2077以宣传其产品和品牌的名义发布了恐同性的笑话。
取而代之的是,开发人员的吸引力集中在个人和社区内部,他们依靠内部支持来宣传知名小说家所在的在线渠道,从内部宣传视觉小说和大型酷儿游戏。
“支持游戏,谈论游戏,激发人们对这些游戏的兴趣是最重要的事情,也许也是最困难的事情,”阿西夫说。 “与其说一个陌生人说’嘿,玩我的游戏’,而是一个朋友做到了,不如说他们会更信任他们的朋友。”
“我们依靠反馈而繁荣。 我们进食和呼吸反馈。 告诉我们您喜欢我们的游戏还是不喜欢我们的游戏或您的感受,”纳兹说。
最后,沮丧的推文帮助我发现了一个艺术家社区的一小部分,该艺术家社区通过一种经常被流放为无艺术的色情作品(色情和色情工作者的假装是蠕虫的另一种罐头)而恶毒的形式来表达自己。 如果您不熟悉视觉小说并且对他们讲的故事感到好奇,我请开发者从他们最近的最爱中提供建议:
- Brianna Lei的蝴蝶汤
- 从枕头大战中我们了解魔鬼
- 克里斯蒂娜·洛夫(Christine Love),《捆绑中的杀人者》 [NSFW link]
- 梦想爸爸,游戏团伙
- 来自枕头大战的天堂将是我的
而且,如果您想知道是否有能力开始制作这样的游戏,那么开发人员就无法更支持他们的排名。
“如果您想创建自己的角色或将自己带入故事中,那么这就是该类型的目的。 您正在将自己置于角色的绝对真理中,”纳兹说。 “不要害怕操。 你会他妈的。 这不会是完美的,但是就完成吧!”