我敢肯定,很多人也会这样做,我发现视频游戏可以摆脱日常生活。 有时,当我感到自己的内心深处时,逃到另一个我所扮演的角色与现实世界不同的世界时,我会感到非常满足。 自从我父亲让我在他的Game Boy Advance上玩Warioland 4以来,游戏就帮助我进入了一个完全不同的世界-这个世界带来了归属感。
Stardew Valley是这种现象的体现,尽管它有一些缺点(如果您只能通过反复给某人花椰菜来使朋友成为傻瓜),那么游戏的设计方式就很好地影响了我的观看和玩游戏的方式。
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它是由Eric’ConcernedApe’Barone历时四年开发而成的,旨在捕捉现代的Harvest Moon系列感觉。 用Barone自己的话说:“我希望星露谷是一次真正轻松愉快的经历”。 在所有游戏玩法机制中都强调了这一点,从迫使玩家决定优先进行哪些活动的能量计,到采取哪种方式可以采取的许多选择。
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这个世界上的玩家角色既重要又重要。 在现实中和游戏中,我都能从这种孤独中找到快乐。 感到需要的感觉很好,但不必感到负担。 逃避能力是游戏确实提供的东西,尤其是这种能力处于其哲学的最前沿。
不管我做什么,村民都会去做他们的日常工作。 皮埃尔(Pierre)总是每天早上9点开店(周三除外,我似乎总是在收割),德米特里(Demetrius)将从事科学和工作,市长将不断与玛妮(Marnie)调情。 我可以去矿井或耕种一天或一周的农作物,没人知道或不在意。 这个世界让玩家感到孤单,我喜欢这个游戏。 逃避现实是最好的-我不是英雄,我只是一个农民。
即便如此,巴隆仍然确保玩家在山谷中扮演自己的角色。 我是当地的农民,通过种植农作物卖给杂货店来帮助小镇,但同时也对当地的人们产生了影响。 肖恩(Shane)的一位居民因沮丧而助长了酗酒,尽管友谊系统薄弱,但与他成为朋友却使我真正的发自内心的性格发展与我建立了联系。 同样,我能够帮助该镇的社区中心从残破的混乱变成镇上社会活跃的枢纽。
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这是一个与我自己的世界分开的世界,但我却能感受到家的感觉。 视频游戏提供了如此重要但又难以实现的隐蔽性。 消失并与自己相处的能力是惊人的。 尽管有无数的游戏可以满足与生俱来的情感需求,但是这一游戏与我个人格格不入 ,如果您还没有尝试过的话,我强烈建议您在美丽而舒适的旅程中,即星露谷 ,迷失自己。