开发更新1:更像Zelda

在Square Enix Collective( http://bit.ly/2urN5hy )上亮相后不久,我们决定在游戏中添加两个类似于Zelda的小“功能”:地下城迷你地图和工具。

迷你地图

对于那些记得旧版的《塞尔达传说》游戏的人来说,您会记得在地牢中找到地图对象时会在屏幕左上角显示的迷你地图。

我们决定将其整合到灵魂收割者中。 它有助于探索地牢并了解您的位置和去过的地方。

在上一篇文章中 ,我们讨论了如何在灵魂收割者中建造地牢。 每个楼层都有由不同房间构成的预定义布局,与Zelda地牢不同。 对于熟悉Unity3D的人,我们将地板存储在预制对象中,并在运行时在地板上实例化它。

事实证明,构建迷你地图对象非常简单。 实际上,这是代码

最困难的部分是将画布中房间的localPosition转换为Transform子对象索引。 简单的数学就可以解决问题(请参阅GetIndex())。

工具!

在这里不要太兴奋,我们实际上还没有实现它。

目前,灵魂收割者可以在地牢中摆动镰刀。 它什么也没做。 就像这篇文章中提到的那样,它只是为了展示未来。 您还可以在左上角看到其他工具,以及如何使用它们。

进入战斗时,大镰刀可以摆动成第一回合,砍掉植物并触发枪管爆炸。

炸弹可以被投下并在定时器上爆炸。 如果怪物被爆炸击中,他们会以降低的生命值开始战斗。 它还可以炸毁保管库中的物体,以引导到以前无法访问的新区域。

钩钩使灵魂收割者能够穿越其他平台,从而带来新的宝藏和其他奖励。 它还可以将怪物冻结在适当的位置,以防止它们在您追赶或进入战斗后的有限时间内运行。 这类似于Lufia II中的抓钩。

强大的铲子是终极工具。 认真! 您可以通过击败最终老板来实现。 它使您可以深入一层。 无需再找楼梯了。 这是一个很好的工具,可以转到您要去的确切楼层,找到要耕种并重复的怪物!

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