《机械人与模拟人生2:爱情故事》

从2005年到2007年,我使用《模拟人生2》和Youtube作为“ machinima”的创作者维持了短暂的职业生涯。 Machinima是使用计算机和视频游戏来制作计算机动画电影。 我只是称其为“制作模拟人生的电影”。 我对自己说:“总有一天我要当导演。”使用《模拟人生2》创作电影似乎是探索这种现象的一种明显方式。 我周围的每个人(当​​然是因为它是互联网)比喻地做到了。 我所有喜欢的歌曲都带有《模拟人生2》制作的音乐视频。 Machinima源于90年代中期的悠久传统。 关于机械病现象的大多数奖学金都可以归功于斯坦福大学的馆长策展人亨利·洛伍德。 他将机械人描述为“社区开发的内容”。 洛伍德在机械舞作品的研究中强调机械舞的“自下而上”增长,“受到发烧友和偶然的电影制片人(他们学习)如何利用计算机游戏中的技术来开发表达自己的新方法的推动”。

一位朋友在他的家庭计算机上向我介绍了《模拟人生》 。 2003年,我为《任天堂Gamecube 》制作《模拟人生:突围》 ,这将为以后的《模拟人生2》打下基础。 虽然原始的《模拟人生》依赖于等距投影,但这种立体投影给人以3D环境的错觉(是90年代《 模拟城市》游戏的遗留物),而《绝地求生》则发生在完全3D的世界中。 令人上瘾。 EA意识到孩子们有创造力,并给了他们几乎无限的虚拟工具箱来表达他们。 可玩和不可玩角色的AI使其独立。 它看起来和感觉比以前的模拟人生更真实。 在Bustin’Out发布之后,EA开始在《模拟人生2》上进行开发。 它于2004年发布,进一步创新了游戏玩法,包括创建具有多个故事的建筑物的可能性,创建幼儿和少年的能力以及编码到家庭中的遗传信息。 浸入更加完整。 您可以建立自己的梦想家园,并使一个家庭永生。 EA向玩家散发了上帝在创世纪中对亚伯拉罕所作的应许: 我将使你极其肥沃,并使你们成为万国 。 玩家查看了他们创建的社区并说: 这很好 。 在世界各地,芭比娃娃都沉迷于尘土飞扬的塑料房屋中,这些房屋不育,可能致癌,而儿童往往世代相传。

海伦娜(Jaydee)

对于机械人的本地创造者来说, 《模拟人生2》是有前途的。 可以轻松地操纵游戏进行拍摄。 洛伍德写道:“使用《模拟人生2》来控制机器,可以在3D环境中的任何位置进行导航”,但他承认“控制角色仅限于促使他们进入某种情绪,以使AI引起期望的反应”。 Youtube成为分发Sims 2 machinima的主要方法,而以前,大多数machinima都是通过machinima.com之类的网站分发的,该网站后来成为Time Warner旗下的Youtube Network。

2006年,一个名为Jaydee227的Youtube用户上传了Helena-Sims 2版本 -My Chemical Romance ,这是使用Sims 2创建的音乐视频。 电影的质量是无与伦比的。 叙事涉及一位处于虐待关系中的妇女,这位妇女受到前恋人的幽灵安慰。 鬼魂折磨着女人的丈夫,后者被发现殴打了他的昏迷。 在哥特式教堂里有一个精心制作的婚礼现场,以及对暴力的真实描绘。 该图像充满了2000年代中期的emo外观。 这与以前的机械人化身有所不同,例如《陌生人》The Strangerhood) ,这是EA在2004年由EA委托给Rooster Teeth制作的系列,很大程度上遵循了情景喜剧的格式。 通过比较,陌生人似乎是业余爱好者-至少在视觉上。 作为一个11岁的孩子,我拥有必要的工具,我想做与Jaydee227相同的事情。 我尝试了游戏中的图像捕获工具,构建好的场景集,并使用角色来表现场景。 我在2006年冬天制作了第一部音乐录影带,并于一年后将其上传到YouTube。

在一个无影的低分辨率世界中,少年时代的主角必须做正确的事

必须做正确的事 这是一对夫妇的故事,他们靠赖里安特·K(Reliant K)的同名歌在一起长大。成品没有抛光剂。 我还没有学会如何通过作弊代码或游戏修改来操纵Sims的行为。 拍摄涉及的放送方式比后来我要制作的任何东西都更加放手,但我为此感到非常自豪。 角色从儿童时代开始,在没有阴影和几乎没有纹理的低分辨率3D世界中玩耍。 他们的母亲完全不在情节中,可以坐在场景的背景中。 如果没有成人陪伴,则无法使用儿童模拟人生。 在常规游戏中,父母的缺席将导致游戏中的社会工作者将孩子带走。 我拍摄了这对夫妇变老的片段。 在后期制作中,我没有足够的剪辑来覆盖整首歌曲,因此我重复使用了剪辑来创建闪回序列。 发现可以使用作弊码向后老化字符后,我改变了它们的年龄,直到这对老年夫妇再次成为孩子。 当这对夫妻成年时,他们的母亲已经去世了。 这些刚出生的孩子,现在已经没有父母的房子,被社会工作者迅速赶走。 最后一个剪辑显示汽车将它们带走。

穿着法国女仆的模拟人生被插入《恐怖电影》 的地板上

我创作于2007年的恐怖电影《恐怖电影》是我的首次尝试。 前提是一个鬼正在杀死一个废弃豪宅的居民。 鬼将出现,角色将死亡。 至此,我发现可以随意杀死模拟人生。 电影中的死亡事件显示人们没有火就被烧死,没有水淹死了,造成被拉到地板上的效果,并被流星击中。 仍然有很多错误。 我还没有征服他们的AI,所以模拟人生会在镜头下死角的墓碑上哭泣。 甚至幽灵都被无法控制的哀号,绕,被死去的模拟人生包围。 也没有声音。 恐怖电影的灵感来自于我对恐怖电影的浓厚兴趣,这是由《黑暗瀑布》《怨恨》电影所激发的,但我都没看过这两个电影,但他们对此着迷。 整部电影现在都可以在线观看,尽管是非法的,而且12岁的我可以观看所有电影。 我有一个故事要讲,我想让它令人不安。 在随后的电影中,我重拍了

摘自《诅咒》(2007年)

怨恨中的序列。 我总共制作了七个受《怨恨》启发的视频,称为“诅咒” 。 为了重现一个场景,女人下颌骨撕裂后四处走动,我编辑了一个角色,使他们的下巴和嘴巴收缩并推回到脖子上。 我在Photoshop中涂了皮肤纹理,以使血液泛滥。 结果令人信服,但我认为这真的很酷。 随着诅咒的发展,我创造更多有趣场景的能力也有所提高。 虽然我所创造的一切都无法与HelenaThe Curse)第3部分相提并论 而《 恐怖电影》则站在一个神秘山谷的两端。

Windows Movie Maker

拍摄过程通常是这样的:我会在笔记本上计划项目。 如果游戏没有为角色提供合适的服装,我会从ModTheSims2.com等创作者网站下载它们。 我在“声场”上搭建了舞台,以免自己花时间去建造我不会使用的整个建筑物。 要拍摄,我会使用作弊代码来暂停《模拟人生》的AI。 我会使用不同的代码来删除无关的功能,例如气泡或进度条,以表明Sims是否满意。 他们会一直待在我需要它们之前。 我会提示他们在使用游戏中摄像头进行录制时执行一系列操作。 该相机已集成到标准游戏中,亨利·洛伍德(Henry Lowood)将其描述为“模仿标准电影摄影机光学功能的虚拟图像捕获工具”。 拍摄完成后,我会将片段上传到Windows Movie Maker进行编辑。 结合使用非法下载的音乐和免版税的声音效果,我可以将声音叠加到剪辑上。 我写字幕的原因是我不想记录自己进行对话。 独自在房间里对着麦克风讲话的诚意让我感到尴尬。


RémiMarcelli执着的《迷恋》

尽管Jaydee227不再创造机械人,并且《模拟人生2》机器周围的社区很大程度上被归咎于怀旧的前创作者,但从《模拟人生3》《模拟人生4》发展为机械人的作品中, 海伦娜的灵感显而易见。 雷米·马塞利(RémiMarcelli)可以说是《 模拟人生》机械人传统中最成功的继承人,他的最受欢迎影片《 痴迷》也采用了类似情绪化的美学。 尽管与Sims相关的内容在Youtube上仍然很流行,但机不可少。 旧的备用数据库(修改后的内容和AI暂停)很难集成到《模拟人生3》《模拟人生 4》的游戏中。 要实现与Marcelli相同的工作质量,就需要更广泛,更难以获得的技能。 《模拟人生2 》“简化了机器世界的创建过程,[扩大了其戏剧性的范围,并带来了众多新的创作者和观众]”,这些续集删除了使《 模拟人生2》机器用户友好的功能。 但是, 《模拟人生3》开发了一种开放世界的概念,使在整个城镇中与角色玩耍成为可能,而不是局限于个人住宅。 开放世界非常受欢迎,但是自定义内容很少。 《模拟人生4》在发布时遭到了广泛的批评,它消除了开放世界,剥夺了许多功能,转而使用更高品质的图形和改进的AI。 需要大量时间来生产而回报却很少的机械人已变得罕见。 侧重于实际游戏性的流派“ Let’s Plays”更易于快速且有利可图地制作。 使用《模拟人生2》创建的Machinima反映了一个内容创建的时代,该时代在很大程度上是非营利的。 Let’s Play时代反映了内容创作者根据YouTube和Google AdSense收入产生稳定收入的能力。 游戏文化已经改变。 社交媒体原生的模拟人生4一代人,从不知道Youtube出现的时间,与模拟人生2一代不同。 但是,这不是完全消极的。 互联网是内容创建者更友好的地方。 尽管他们可能不会使用《模拟人生2》制作电影,但许多人还是在观众面前玩电子游戏赚取​​了可观的收入。 那些错过《模拟人生2》机智者度过宁静时光的人仍然可以在Youtube的数字墓地上观看数千个视频,包括我的相识者。 我青春期的怪异,抽象,创造性的冲动在那里存在,被认真的游戏玩家隐藏在更好的项目中。 不过,我承认,如果我知道帐户密码,我可能会删除视频。 我仍然觉得他们很尴尬。


厕所

洛伍德,亨利和迈克尔·尼采。 Machinima读者 。 马萨诸塞州剑桥市:麻省理工学院,2011年。

洛伍德,亨利。 高性能游戏 :机甲的制作

媒体实践杂志,2006年7月1日