通配符表示法和世界玩法:更好的建议

自从在2013年世界大赛中引入国际通配符团队以来,代表较小区域的话题一直是粉丝们争论不休的话题,尤其是考虑到任何团队取得的成绩。 但是年复一年,这些烦恼开始堆积如山,从2015年的痛苦游戏淘汰CLG到伟大的Albus Nox Luna进入半决赛。 然后是技嘉海军陆战队Gigabyte Marines)的2017年MSI突破,不要忘记1907年的费内巴切(Fenerbahce )离即将推出的即将成为世界冠军的三星银河不远。

但是尽管Riot做出了随后的改进,以准许进入较高级别的比赛,主要是取消了称为“ International Wildcard Qualifier”的赛前比赛,并在2017年初引入了Play-In阶段,如何从较小的区域中选出代表还有很多改进的余地。

这就是为什么我提出了一种在Play-In阶段提出新格式的建议,我认为这有助于反映团队之间实力的差异,并给出更公平的表示,而较少取决于抽签的运气。 这是建议的格式:

这十二支球队分为两组,并进行单轮巡回赛,总共进行30场比赛,这比目前的36场比赛的形式要少。 也可以是带有Bo2的双循环或单循环,但是在那种情况下,它将导致60场比赛,这在我看来需要相当长的时间。 在Bo5中,每个组的第一名然后面对另一组的第四名; 同样排名第二,谁将面对第三名。 四名获胜者有资格参加主赛事。

比赛更加多样化。 当前的格式是,每支球队基本上只参加另外两支球队,每支球队两次,如果出现严重的不匹配,这可能会很无聊。 只需考虑一下WE团队在2017年两次处理Lyon GamingGambit Esports 。采用这种格式,每个团队都会与五个不同的对手对战,从而带来更加多样化的体验,并且更真实地代表了团队的水平。

输掉游戏并不会损害您继续前进的机会。 的确,损失不应该是件好事。 但是对于通配团队来说,现在却没有那么惩罚:丢掉两场比赛很可能会被判死刑,因为#2团队对着#1团队(通常在数英里以上)打Bo5。 去年,所有Bo5均为3-0,不包括单个3-1(通配符之间唯一打过的系列)。 按照我建议的格式,唯一真正的“死刑判决”将排在第四位,这使您再次排在第一位,而第二对第三应该是更接近的系列。 这样,每个团队在循环赛中的表现都会得到适当的奖励(或惩罚)。

每个团队都与更实惠的对手对抗。 就目前而言,主要区域球队看起来很容易越过较小的球队,但是由于他们与其他通配符的比赛基本上变成了“成败对局”,所以这些比赛很难。 使用这种新格式,通配符团队可以与其他3个通配符和2个主要团队进行比赛,这更加强调了他们可以控制自己命运的程度。

只有一场比赛。 输掉四场比赛对失利的球队并不满意,也许再增加一场比赛并不会改变这种感觉。 理想的格式是使用双循环赛,这样每支球队可以打10场比赛,更准确地评估实力,但这可能会花费太长时间。

很难对付特定的对手。 面对更多的团队意味着更多的时间和精力投入世界的准备工作。 由于许多地区(主要和次要地区)都在9月下旬结束了决赛或区域预选赛,因此几乎没有准备的余地。

心烦意乱需要更少的一致性,并且可以得到更好的回报。 心烦意乱,世界小组赛的真正精髓! 当前的格式意味着您必须击败一支实力强大的团队两次才能真正称其为沮丧,单打比赛是不够的。 我的建议是考虑到单场比赛的意外,如果碰到合适的球队,您可能会在第二名和第三名之间获得第二名,这对Bo5的排名会产生很大的影响。 试想一下,例如,土耳其在对阵欧盟的比赛中获胜,并获得第二名:在小组赛中,我们很可能会在北美vs欧盟获得冠军!


您是否同意建议的更改? 这会有助于为较小的团队创造更好的环境和代表吗? 我认为它在很大程度上是有效的,我希望Riot将考虑以更轻松的方式升级格式,以适应未来的MSI和Worlds。