AAA游戏改善了图形效果,独立开发人员考虑了游戏玩法

您可以永远争论游戏中更重要的内容-游戏性,叙述性或图形性。 还是更好的-新的Witcher 3或旧的Minecraft。 但是就像没有这三个要素就不可能存在游戏一样,视频游戏产业的未来取决于AAA游戏和独立开发商。

图形可能是视频游戏中动态性最强的方面。 视觉效果越逼真,系统要求越高,硬件越昂贵。 这就是使全球游戏玩家改善计算机,购买新游戏机并更换视频卡的原因。 可以说,改进图形是整个游戏行业发展的强大动力,也是主要的货币化渠道之一。

游戏图形的发展在《巫师》,《侠盗猎车手》,《孤岛惊魂》等系列中尤为明显。例如,这里就是劳拉·克罗夫特(Lara Croft)在游戏中的变化方式。

尽管视频游戏图形迅速发展,但即使在最新,最现代的游戏中,游戏机制仍与10甚至15年前相同。 在游戏玩法上发明新东西要困难数百倍。

在这里可以说游戏性在新的《蜘蛛侠》或《巫师3》等游戏中并不重要吗? 也许比沉浸在游戏世界中的感觉重要但不那么重要,这完全取决于图形。

就游戏玩法而言,独立游戏开发商处于领先地位。

通常,游戏图形越简单(乍看之下),其玩法就越令人兴奋。 这主要适用于独立游戏,其中游戏可以具有有趣的构想和游戏机制,但其图形可能是原始的。 但是即使在那儿,视觉效果也是游戏不可或缺的一部分,可以补充游戏玩法。 Minecraft的图形可称为丑陋的。 但是我很难想象有什么不同的东西能够如此和谐地适应游戏机制。

说这类游戏中没有图形是错误的。 有。 是的,它并不假装具有真实感,而是充当“游戏包装”。

但是谁能说空心骑士或精神病医生的图形不好呢? 这些都是以自己的方式非常美丽和大气的游戏。