GameDev Protips:如何设计令人上瘾的心理游戏

人们对使游戏变得有趣的观念有很多矛盾。 显然,有许多不同的概念必须结合起来才能创建一个有趣的游戏。 但我认为,到目前为止,最重要的是长期进展。 没有它,玩家就不会玩到最后,最终将成为一站式商店。 您的游戏与互联网上的简单Flash游戏非常相似,其吸引力范围有限。 有几种方法可以避免这种谬误,并为玩家提供足够的进步。 第一个,也是最明显的,是拥有更多的内容多样性,或更多样化的程序生成。 如果您不必一遍又一遍地做同样的事情,那么玩家将更有可能继续保持自己的愿望。 拥有更多这样的多样性将确保玩家在单个会话中不会遇到所有有意义的明显游戏情况,从而提示玩家继续玩以找到所有内容。

其次,即使基本的玩法是重复性的,具有足够深度和技能发展潜力的游戏也可以吸引玩家的注意力。 在《 DOTA 2》或《反恐精英:全球攻势》等游戏中,玩家在竞争激烈的环境中不断变得更好。 结果,即使您以后在完全相同的情况下玩游戏,由于技能的提高指示不同的动作,结果也会有所不同。 不过,这个结果仍然很重要。 您可以通过拥有某种竞争性环境,或者如果您表现更好而发生令人满意的事情,或者类似的事情来做到这一点。 挑战是相同的,但是技能的提高将带来不同的体验。 但是,仅靠高分可能并不能激励玩家,因为这不能保证获得新的体验。 您必须使好与坏之间的差异发挥质的不同体验。 如果您只为获得更高的分数而稍有不同,他们将不会引起您的注意。

最后,您必须在游戏中内置某种渐进机制。 此类别包括许多熟悉的景点,例如可解锁,升级,升级,游戏中货币或其他类似机制。 这些确保了不断有新的游戏玩法,并因此带来了体验。 但是,仅靠这些可能无法保证玩家与您的游戏保持联系; 您必须确保玩家​​知道前方有新的体验。 他们必须能够吸引尚未安装游戏的玩家。 如果有升级,请向玩家显示它们的存在以及它们离获得它们有多近。 如果游戏根据技能而变化,请以某种方式衡量他们的技能,并为玩家提供可以改进的目标。 其他类型的机制也有类似的概念,但作为一般规则,对玩家来说,可视化当前和可用的进度非常重要。 如果进度系统隐藏起来,玩家可能会在成功钩住他们之前退出。

重要注意事项:有几种不同的方法可确保您的玩家享受游戏时光。 每种方法都可以确保拥有新的体验,因此,可以确保玩家想要找到更多的新体验。 一种方法是使游戏本身具有更多的多样性,因为玩家将不得不继续玩下去才能看到每个结果,因为这无法在单个会话中完成。 另一种方法是许多竞技游戏中常见的一种方法,具有深度和技能增长的潜力。 该机制将确保游戏根据玩家的技能进行不同的游戏,因此玩家必须更多地玩才能找到这些替代体验。

最后,也是最常见的,游戏本身内置的进度通常会保持玩家的注意力。 拥有诸如升级,关卡系统或可解锁装置之类的机制,可以确保持续不断地产生新的游戏玩法。 这将不断为玩家提供不同的体验。 但是,此方法最重要的部分是确保玩家了解系统。 如果进度系统不清楚,它们可能会在被钩之前离开很长时间。 始终确保玩家可以看到当前进度和可用进度,以便他们有所作为。

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