Treyarch:《使命召唤》选择战役大逃杀

Treyarch:《使命召唤》选择战役大逃杀

动视的使命召唤专营权无疑是有史以来最成功的视频游戏专营权之一。 借助两个字使攀登众所周知的游戏图腾柱的顶部成为可能: 黑色行动 。 当然,《现代战争》和《战争中的世界》是标志性的,值得多年来获得赞誉。 但是,Black Ops有一些特别之处,它使整个系列都从出色变为史诗。 自从最初的《使命召唤》中改装的多人游戏以来,《使命召唤》系列大胆地采取了积极主动的步骤来创新其多人游戏界面。 从那时起,游戏界就惊叹于惊人的活动,并期待着沉浸式的游戏玩法和故事情节,这些在过去15年中定义了第一人称射击游戏类型。

遗憾的是,随着越来越多的游戏玩家专注于FPS多人游戏模式以及诸如H1Z1,PUBG和Fortnite之类的大逃杀游戏的热潮,《使命召唤》正寻求从战役转向,并将注意力集中在新的多人游戏选择上。 该系列最新一期的发行人Treyarch的最新消息是《使命召唤:黑色行动4》(COD:BO4),概述了不包括单人战役以支持基于多人游戏的社交体验的努力。 让我们看看Treyarch为何做出这个勇敢的呼吁,以及这对特许经营和FPS类型的未来发展意味着什么

为什么在COD中没有广告活动:BO4?

最近在Gamespot上进行的一次采访揭示了《使命召唤:黑色行动4》的开发者Treyarch在决定暂停即将推出的游戏的竞选模式时所产生的突然变化。 Treyarch的负责人David Vonderhaar和Dan Bunting声称此系列应作更改,从而证明了此举可以取消竞选模式。 曾经是FPS游戏的热门商品,在过去的《使命召唤》两部作品《黑色行动3》和《第二次世界大战》之后,战役便从地图上消失了,玩家普遍完全忽略了该功能。

Treyarch认为,由于沉重的叙事体验,因此添加单人或合作模式会限制游戏的重播能力。 这是该系列的巨大改观,使许多核心游戏玩家相信该功能删除是由于时间和/或资源不足所致。 Black Ops 4游戏设计师Tony Flame表示,这是事实中最遥远的一步,此举是有意迎合每位FPS发烧友,而不仅仅是核心玩家。 这项有意的更改显示了Treyarch致力于创建一个更大,更具包容性的社区的意图,该社区想重复播放游戏。

观看以下Black Ops 4中新的Blackout多人游戏功能的游戏视频:

包起来

最后,我们不能因Treyarch做出他们认为适合专营权未来的事情而感到震惊。 当然,我们对未来的COD游戏中不包含新的单人游戏的前景感到有些难过,而不会撒谎。 但是,我们应该专注于特许经营的未来和FPS风格的现状,并欣赏定义了我们十多年生活的过去的COD称号,而不是专心于无法改变的事情。