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开放世界类型由1986年的《塞尔达传说》建立 ,并于2001年10月由侠盗猎车手3普及。与其他开放世界游戏一样,这两个游戏均具有主要目标和可选目标。 有些玩家可能选择只完成主要故事,而另一些玩家则会冒险冒险以更多地利用自己的时间。
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Marvel在PlayStation 4上的《蜘蛛侠》捕捉了自己成为Ol’Webhead的感觉。 无论玩家是想在纽约市内自由驰oop还是要阻止坏人进入游戏,这款游戏都是典型的网络吊索体验。
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在撰写本文时, Marvel的蜘蛛侠拥有PlayStation 4独家产品的最高白金奖杯率:10%。 这意味着许多玩家决定在游戏中进行所有可能的挑战,而没有完成任何任务。
起搏与为什么要生成此统计数据有关。
当在曼哈顿的天际线中摇摆不定时,玩家经常会发现自己一路上被微任务分散了注意力。 存在恢复附近的背包,快速的屋顶争斗和其他易于消化的碎屑的麻烦,以使Spidey保持忙碌。
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尽管这是开放世界游戏的典型表现,但漫威的《蜘蛛侠》在保持事物前进的方式上却有所不同。 这款游戏并没有为了寻求冒险而暂停前进,而是无缝地将玩家带入和移出了这些目标。 他们是挫败一群暴徒还是俘虏The Shocker都没关系。 玩家只是在蜘蛛侠的生活中度过了一天。
通过消除单调, 漫威的蜘蛛侠邀请您按照自己的步调进行尽可能多的活动。
旧话题,新角度
差不多三年前,我们发表了有关在开放世界环境中讲故事的文章。 回顾过去,看看比赛的进展是很有趣的。 您在开放世界游戏中最喜欢的活动是什么?