游戏可以从漫威电影宇宙中学到的东西。 第1部分:角色升级

电子游戏可能是制作连续故事的最佳媒介,其中包含各种角色,色调和艺术风格。 电影以某种方式做得更好。 确切地说,是惊奇电影。 这是游戏开发人员从漫威的电影旅程中应该学到的东西,以及我们已经在Cryptons Game设计中实现的东西。 许多的第一部分。

您还记得美国队长是如何从无到有为成为《复仇者 联盟》的英雄吗? 以及他如何应对《 冬日战士》周围的新现实? 以及他该如何冒险冒险才能帮助内战中的一位朋友?

这就是您在三部电影中如何塑造角色的方式。 您不只是重启他。 您能想象在第一部电影中讲述一个“从零到英雄”的故事,并在后续故事中重复基本相同的确切故事吗? 好吧,这就是游戏的运作方式。

即使我们在一系列游戏中控制同一个主角, 玩家的旅程也始终是从零到英雄 。 例如,在《 光晕 》这样的射击游戏中,这种感觉并没有那么糟,在这种游戏中,主角根本不需要进行个人旅程,但是在带有进度系统的游戏中,它确实会破坏游戏体验。

不管Desmond Miles多久交换一次刺客信条系列中的尸体,他总是必须重新发现如何成为一名刺客-不仅要重新学习动作,而且还要重新引入成为刺客的概念。 一开始并没有那么明显,因为从理论上讲,游戏会在每个条目中引入新角色,但是当您意识到实际上实际上是在控制Desmond而不是Ezio和其他刺客时,很明显,这个家伙从字面上学不到任何东西。

围绕这一切的故事可能有所不同,但是从游戏性的角度来讲,您始终踏上了同一个旅程:您是一个没人的人,然后您就成为一个人。 在《巫师》系列中,即使是作为经验丰富的怪物猎人,您也需要重新开发自己的最基本技能,要么是由于情节的巧合而偶然失去了这些技能,要么是因为这是一场游戏,因此您应该从头开始。

在《 质量效应》中,您在每个主要三部曲的整体角色中都扮演同一个人,但是您始终需要变得值得信赖。 这是获得盟友,赢得他们的信任,使他们加入您的事业的同一个旅程。 此外,在第二场比赛中,您经历了一次字面量重置–一个简单的借口让您重新开始。

并非这种趋势是游戏独有的。 在MCU之前,漫画电影曾有过类似且相似的令人讨厌的单音。 他们中的大多数人遵循潜规则,即每个英雄都必须在某个时刻失去力量。 超人在超人2中成为弱者。 彼得·帕克(Peter Parker)在《 蜘蛛侠2》中陷入危机并失去了权力。 蝙蝠侠决定在“黑暗骑士崛起”中他不再想要蝙蝠侠。 在史泰龙电影中,连德雷德法官都撤销了他的法官资格。 一切都是可以预见的和无聊的,但是至少在这些故事中,危机帮助英雄们成长。 他们克服了自己的弱点,变得更加坚强,

在游戏中,它不用作绘图设备。 就在那,因为它是游戏。 为何在上一篇文章的末尾您基本上是个神,而现在您甚至是地面士兵的对手,这还没有道理。 有人可能会说,在游戏中,您只需要进步就可以玩得开心,但是问题是…… 为什么总是从零开始?

为什么不这样做呢? 也许将第一款游戏缩小一点,不要让玩家在游戏结束时成为神灵。 让他变得……好,足够胜任,然后在续集中提出另一个挑战,一个更大的挑战。 还是以其他方式测试角色,而不仅仅是“他还能打出足够强大的力量来击败这个家伙吗?” 让他使用稍有不同的能力,这些能力以前没有出现过,因为先前的坏家伙不需要掌握它们。 在基于封面射击的RPG的续集中,着重于团队管理并引入与领导相关的能力。 您的伙计可以像他在第一部分结束时一样坚强,但是现在他不会单枪匹马了。 他是英雄,是的,但他也必须成为领导者。

还有许多其他方法可以解决倒带进度的需求。 在设计方面,您可以从一开始就将敌人扩大到玩家的等级,如果他选择继续上一个游戏中的角色,则使他基本上从New Game Plus开始。 或者,您可以证明新敌人是如此强大,即使您认为自己是神,也正在发挥一种新力量,这是不容忽视的力量。 或者,您可以使它们不受已经获得的权力的影响,因为它们无用而将它们摆脱掉,并为新的权力腾出空间。

随便什么都知道。 要有创造力。 做任何您想做的事,只是不要倒带进度。

如果继续开发角色,玩家会感到连接,这会使他们想继续玩。 他们会知道旅程确实会继续,不会感到被迫为已经取得的成就而努力。

即使其中一个或两个条目令人失望,字符的这种持续发展也可以真正节省特许经营权。 与主角的紧密联系使观众购买了《 雷神3:诸神黄昏》的门票,尽管《 雷神3:黑暗世界》是一部灾难性的“ meh”电影。

或者,如果您想要一个与游戏相关的示例:如果《 质量效应:仙女座》延续了前三部曲中所有心爱角色的故事,即使存在所有缺陷,粉丝们也不会将其视为该系列的死亡,而仅仅是滑倒。 他们中的大多数人可能想看故事的下一部分,并愿意购买《仙女座》,只是为了跟上角色的发展。

我们追求的是这种连续性。 在Cryptons Game中,您的Crypton角色不会在标题之间恢复为较早的自我。 您不必再假装自己是新秀,就可以重新学习基本技能。 你保持自己的特点。 如果在第一场比赛中您将从零开始成为一名合格的士兵,而在第二场比赛中您将从一名合格的士兵变为一名领导者,依此类推。 您将能够成为动作游戏中的神射手,然后在赛车手中发展驾驶技能-仍然控制相同的角色。 然后-谁知道在完整的RPG中您需要什么?

这就是共享Universe应该是关于的。 电子游戏作为一种媒介,使开发人员能够实现这一愿景,我们真正感到惊讶的是,还没有人利用这一事实。

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