攻壳机动队的思考

在我们讨论原始的《 攻壳机动队或即将进行的西方翻拍之前,我想说明一下,这实际上不是关于翻拍的铸造以及是否是粉饰的争议,因为很多人都在对这个问题的更多了解使它成为一个非常令人信服的论点。

首先,让我们看看预告片,好吗?

翻拍的第一部完整预告片于本周末下架,它向公众展示了Masamune Shirow所创造的世界将如何在2017年3月向全世界(阅读:西方)观众展示。原始样式,并进行了一些程式化的修改,使我想起了《银翼杀手》,而不是《壳牌》中的原始《幽灵》。因此,我回到原始资料中来提醒它为什么引起人们的共鸣。

关于情节,还有一些事情要解决,因为原始情节长达83分钟,并且其情节的简短可以说是一个问题。 电影在第二幕结束时结束了,这让我很烦。 然而,令我印象深刻的是,电影的导演马莫鲁·奥希(Mamoru Oshii)似乎认为mise-en-scène与动作序列或对话同等重要。

电影中间有一段场景,其中包括经过新港市的长时间渡轮旅行,配乐由Ken井健二的宏伟主题组成。 没有对话,没有真正的行动。 只有主角草间元子少校通过动画观察她周围的城市,最终把渡船抛在了后面,让观众可以独自探索这个未来主义的大都市。

没有大的霓虹灯招牌或栩栩如生的全息图。 这种景观看起来让人联想到1980年代的东京和香港,这两个大城市在战后时期取得了如此巨大的增长,有时甚至连大海都没有阻碍建造新建筑物的过程。 它是灰色的,很无聊,令人压抑。 人类并没有固守在如此具体的环境之中,而这仅说明了影片中的人物正在缓慢释放自己的人性,一次是控制论的升级。

这方面是否能够达到最终目标还有待观察。