Dota 2:如何独自携带

免责声明:我不是世界上最好的球员,但是我可以向您介绍一些您可能没有想到的想法和概念,如果您是较低级别的球员。

努力独自携带每款游戏都是一个糟糕的主意,会让您输掉比赛,但是有些比赛您别无选择。 与您的团队打架的某些游戏不会提供良好的结果。 是否需要尝试这样的事情完全取决于团队的选拔。 例如,一支以接送为重点的团队与五人组成的团队相比,无法发挥出自己的优势。 单独携带的基本思想是,您仅对目标施加压力,一路耕种,这样敌方团队就不得不放弃他们的努力以减轻您在地图上造成的压力。 一个普遍的误解是,单兵携带大约是1v5与整个敌方队伍作战,但是大多数时候要做到这一点,您就必须领先一步。 显然,有些英雄比其他英雄更适合这一点-移动,滑溜和清晰的挥杆的核心很快就会拥有明显的优势。 另一个重要部分是核心规模。 当然,您可以用诸如冰球之类的东西来推波并施加压力,但是大多数时候,整个敌人的队伍都可以围绕您的主要伤害类型建立,然后您根本无法与之战斗,而得到一个农场,让他可以同时做几个英雄。 这并不是说您不应对Puck之类的英雄施加压力,而只是应该控制自己对最终何时面对地图上的敌人的期望。

这种游戏风格有几个重要方面,因此我将一次对其进行介绍。

农场模式

当您尝试独自携带游戏时,您的耕作方式会发生变化。 您可以减少对丛林的关注,仅在不安全的车道或仍然没有足够的压力对车道加压时进行耕种。 当敌人的团队敲塔时,通过在丛林营地耕种并不能取得多大成就。 取而代之的是,您将要在靠近车道的农舍中预料到蠕动波的到来。 您的目标是清除这些波浪,以使敌人无法进行烟弹表演,因此敌人必须露面并在进行任何表演之前将这些浪潮推出。 例如,如果他们不响应海浪的涌入,则可以清楚地表明他们将在地图上进行比赛。 您需要将这种风格并入您的剧本中的一个重要因素是削减波浪。 如果敌人有浪涌进来,您可以杀死新产生的浪涌,这样后门保护就可以在没有这些蠕变的情况下启动。 这种风格的另一个副产品是,您必须更加谨慎地玩,躲在树木和丛林之间的蠕动波之间,因为垂死是这种游戏中可能发生的最灾难性的事情。 这需要非常好的地图意识和游戏意识。 基本上,耕种的目标是尽可能地寻求最安全的农场,同时仍然对目标施加压力,以使敌人被迫做出反应。

逐项

显然,由于您与团队的战斗程度不高,因此项目细目会发生变化。 重点放在BoT,Blink,Force等移动性项目上,以及Battlefury,Radiance,Maelstrom等波清除项目上(前提是您的英雄没有内置的波清除,例如Sven’s Cleave,Storm Remnants等)。 您可能还会考虑让您加快速度的项目,例如Deso,枯萎之石,疯狂面具等。防御性项目(如Linkens或BKB)也是非常有效的,因为您早晚会陷入困境。 一旦有了可以让您有效地在地图上施加压力的物品,就可以开始逐项挑选流浪的敌方英雄,甚至在游戏允许的情况下甚至进行团队战斗。 一个很好的指示通常是您的队友因为有优势的敌人一直试图对付您而赶上了农场。

决定什么时候去打架和打架

这是游戏风格中非常艰难的元素。 根据您的英雄,一些力量尖峰将使您可以寻找敌方英雄(AM Manta Abyssal,QOP Orchid,Jugg Blink等)的战利品,这在您落后时总是非常有价值的,应该在有机会时去争取您知道自己有足够的伤害,并且有办法在他们回应时逃脱,无论是眨眼,BKB TP还是仅仅是移动速度负载。 正确的地图意识对此也非常重要-您需要跟踪目标敌人的盟友所在的位置并采取相应的行动。 加入战斗更加困难,因为您需要能够根据敌方物品和力量等级判断战斗的可行性。 再说一次,保持生命至关重要,因为如果您还没有生命,就不会施加压力。 这就是为什么您应该经常查看地图,检查项目,跟踪英雄的最新已知职位及其TP和技能冷却时间的原因。 但是通常情况下,如果您认为自己可以打架,最好的经验法则是最重要的打架是roshan和highground,如果您判断可以打架,则应该对这两件事做出回应。

结论

打塔。 携带tps。 很难一概而论,因为Dota是一款动态游戏,是一种团队游戏。 此外,由于游戏的性质,很难过分详细地提及我为此所知的每一个技巧,但保持冷静的头脑和发挥目标必将对您的GPM和获胜率产生积极影响。

谢谢阅读!