游戏趋势-电子竞技的演变

在过去的几年中, 游戏行业已迈出了一大步,在世界各地举办了争性的游戏锦标赛。 电子体育或电子竞技是指有组织的比赛,其中职业玩家或业余玩家在电子游戏中相互竞争以争夺奖池。 作为世界上发展最快的运动之一,电子竞技缺乏曝光度和更深入的了解。

如同在任何体育运动中一样,电子竞技具有很高的竞争力,需要玩家掌握策略,反应,协调和技术技能,这种技能集可以转化为游戏类型,例如:RTS(实时策略),格斗,FPS(第一人称)射击游戏)和MOBA(多人在线战斗竞技场)。 一些顶级的比赛比赛是现场直播的,并向选手提供奖金和薪水。

根据研究,《星际争霸2》锦标赛的活跃观众人数在2011年为350万。 职业巡回锦标赛的人数在2012年记录为1,170万活跃观众,观看人数增长了300%以上。 2013年,全球观看电子竞技的人数约为7150万。 从2017-2019年,此收视人数预计将从400百万增长至1B。 在线流媒体平台的可用性不断提高,已经帮助电子竞技比赛获得了更大的支持基础,并有助于增长和推广。

令许多人感到惊讶的是,有些人愿意看别人玩竞争性的视频游戏,以获得丰厚的奖金。 电子竞技定期覆盖数以千万计的人,偶尔超过一亿人,这使其可以与某些传统运动相提并论。

早期的竞技游戏截然不同。 早期视频游戏中的高分为朋友或游戏同行之间的比较提供了基准。

第一次竞争性游戏比赛于1972年10月在加利福尼亚州的斯坦福大学举行:“太空大战!”比赛,由“滚石”赞助,奖金为“滚石”的为期一年的免费订阅。

1980年,雅达利(Atari)举办了规模较大的游戏竞赛“太空侵略者”,吸引了10,000多名参与者。 但是,在1988年,电子竞技在“ Netrek”游戏中诞生,这是一款可容纳16名玩家的互联网游戏,从技术上讲,这是第一款互联网团队游戏。 1997年,举办了“红色歼灭”锦标赛,并举办了第一人称射击游戏“雷神之锤”。

在电子竞技的早期,诸如Quake之类的FPS游戏成为焦点。 但是,在90年代后期,诸如Warcraft和StarCraft之类的实时策略游戏出现了突破。

韩国首先在全球电子竞技领域崭露头角,并于2000年推出了世界网络游戏(WCG)。该赛事吸引了玩家参加各种体裁的比赛,并在特殊游戏频道上全天24小时收看电视。

美国职业棒球大联盟(MLG)成立于2002年,现在是最大,最成功的电子竞技联盟之一,它举办各种游戏:针对玩家的FPS,RTS和多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏:以及奖金-一千美元。

随着在线流媒体和专用游戏流的出现,越来越多的在线观看比赛。 Twitch.tv是一种服务,观众可以在其中直播带评论的现场锦标赛游戏。

在举办的奖池和锦标赛方面,这些游戏位居榜首:英雄联盟,Dota 2,星际争霸2,反恐精英。

英雄联盟:1128名玩家,举行了231个锦标赛,奖金总额超过1000万美元。 《星际争霸2》:959个玩家,举行了1340个锦标赛,总奖金超过1000万美元。 这些年来,有抱负的职业球员数量不断增加。 人数增加的另一个因素是,越来越多的球员被LGD,Team Liquid,Evil Genius和Fnatic等大型球队所招募。

某些电子竞技联赛早在1997年就开始了,网络运动员职业联盟(CPL)成立并举行了第一次比赛。 较新的联赛和锦标赛最早将于2016年开始,例如《使命召唤世界联赛》和eGames。 根据受欢迎程度和可行性,其中一些会继续参加并举办比赛,而有些则已经取消。

许多孩子幻想以游戏为生,但是鉴于游戏的普及及其提供的功能,最近这实际上可以成为现实

专业玩家每天练习6至8个小时。 他们必须严格安排工作时间,有时这需要的工作量要比从事一般工作的人更多。 要成为一名专业人士,需要纪律和高度的奉献精神,才能与游戏中最优秀的球员竞争。

对PC的处理速度进行了基准测试-现在通过游戏在其计算机上的娱乐程度来设定基准。 硬件制造商现在已经开始将游戏社区作为其营销策略的一部分。

这里有每个人都可以使用的鼠标和键盘,并且在市场上具有附加功能:附加键,时尚的灯光和可帮助游戏玩家的多个配置文件,这些功能将为他们带来更多的游戏优势。

举行的会议和锦标赛被数以百万计的洪水淹没。 收视率在过去几年中呈指数增长,在短短4年中,收视率增长了15倍以上。

美国国务院允许外国球员以特定签证移居美国,并规定职业体育运动员来美国工作—英雄联盟锦标赛,联赛冠军系列被部门认可为完全职业运动!

在开发人员的不断努力和游戏社区的支持下,社区在不断发展,投资者有充分的理由资助和帮助该行业发展壮大。

一些人将与在线视频游戏相关的内容的流行性与电子竞技联系起来。 随着电子竞技越来越流行,网站弹出了,迎合了观众的最新电子竞技新闻。 一些最受欢迎的是:

  • 游戏机
  • ESFI世界
  • 美国职业棒球大联盟游戏(更名为MLG)
  • 电子体育联盟
  • 加入DOTA
  • 团队液
  • Cyber​​Gamer
  • Wargaming.net联盟

这些网站大多数是电子竞技比赛的报道场所,在幕后采访球员,赛事,文章,其中深入分析了流行游戏的策略和策略。 他们中的许多人还对竞争性PC游戏进行了评论。