战神,新篇章

我将是第一个承认这一点的人,当我听说几年前索尼圣莫尼卡(Santa Santa Monica)正在制作一款新的《战神》游戏时,我同时感到兴奋和怀疑。

您会发现,《战神》对我而言一直是非常重要的系列。 这是我永远不会厌倦的少数游戏之一。 《战神I》,《 II》和《 III》都是传奇游戏,所有游戏都历时长久,令人深切满意且令人着迷。 您可以拿起一个控制器,玩几个小时,玩弄和砍杀坏人,就像没有明天一样。 即使您已经多次击败游戏,战斗系统还是非常令人愉悦的,您甚至可以在漫不经心的情况下四处游荡,摧毁您前进的道路。 不仅如此,它还有一个很棒的故事。 你关心人物。 它吸引了你。

当索尼圣莫尼卡(Santa Santa Monica)在2016年E3发行新游戏的第一个游戏画面时,很多人都感到不高兴。 有些人甚至对看到的东西感到非常生气。 克雷托斯,不再是希腊神话中的世界,而是北欧神话中的? 为何战斗系统与众不同? 到底是怎么回事? 这不是人们期望或想要的。 包括我自己。 不再有混沌之刃? 一把斧子? 许多人看到了这部预告片,然后说,太好了–他们正在制作《我们的最后》。

我怀疑他们,多年来传奇的球队为我们带来了许多精彩的《战神》游戏。 当我看到新的战斗机制时,我感到非常失望。 它将如何与北欧神话联系起来? Kratos只是……出现在那里不是那种la脚吗?

对于那些不了解任何幕后故事的人来说,克拉托斯是斯巴达半神,基本上杀死了所有其他希腊神灵。 宙斯,阿瑞斯,哈迪斯,赫利俄斯,波塞冬,大力神..全都陷入了克拉托斯的愤怒。 报仇结束后,克拉托斯也自杀了。

从故事的角度来看,那应该已经结束了。 但这会让Kratos和这支球队倒闭完全是浪费。 多年来,《战神》在Sony方面取得了巨大的成功,并且作为PlayStation的独家头衔,它帮助该公司销售了很多游戏机。 PlayStation 3的《战神III》的发行量巨大,而PlayStation 4的新《战神》也取得了巨大的商业成功,在发行的第一周就售出了300万本。

我认为消除我对游戏的怀疑的最重要的事情就是得知Cory Barlog将担任创意总监。 Cory本身就是游戏界的传奇人物,也是负责《战神》的人-我认为这是2000年代最好的游戏之一,即使不是最好的游戏之一。 让Cory回来只是把我所有的烦恼都放在一边。 我不知道为什么,但我只是放心了。 我知道这场比赛将全力以赴。 我反对预订游戏,主要是因为大多数开发工作室(例如Ubisoft)几乎没有兑现其诺言。 有人记得该部门发行前的镜头吗? 看起来绝对很棒。 然而,最终发布的产品绝对是一见钟情,其图形和物理特性令人沮丧。 或刺客信条游戏如何? 我什至不知道其中有多少个,基本上是复制/粘贴具有不同设置和主题的游戏文件的过程。

我预购了战神。 我做过的唯一的游戏。 我在《战地风云》 1、2、3和4中共进行了3500多个小时的工作(不要对我进行评判),但是我从来没有从DICE预订过游戏。

那么,索尼圣塔莫尼卡的团队是否成功了? 毫无疑问,是的。 比赛开始仅几分钟,我感觉自己在演奏一些特别的东西。 随着游戏的进行,越来越多的细节引起了我的注意。 您可以说此游戏的开发和艺术团队是奴隶。 不懈地。 多年。 他们喜欢它,并且他们真的非常努力地努力使之达到最佳状态。

我曾经愚弄过他们。

索尼圣塔莫尼卡是周围最好的游戏开发工作室之一。 他们与暴雪,Valve,Rockstar,id Software,Capcom,Bethesda和Naughty Dog一起出现。 在许多情况下,它们是卓越的,仅仅是因为每当制作游戏时,他们便会制作游戏。 没有微交易。 没有头。 他们只是专注于制作出色的游戏并讲述精彩的故事。 我一直尊重那些花时间制作游戏的游戏开发人员。 我耐心等待了4年多的时间,以等待id Software制作最新的DOOM,值得等待。 因为他们没有赶时间。 他们只是花时间来制作自己想制作的游戏。 只要完成,就完成了。 相同的原则也适用于《战神》,该游戏于2014年开始开发。

该游戏尤其重要,因为它已不再是工作室制作的游戏风格。 如今,这一切都与MMO,FPS和其他在线游戏有关。 战神甚至没有在线模式。 它甚至不是开放世界的游戏。 当然,它肯定不小,但它不是开放世界游戏,例如《孤岛惊魂》或《侠盗猎车手》。 这个游戏几乎是线性的,这是有充分理由的。 工作室在讲故事。 那就是他们希望您关注的重点。 尽管它不会在整个旅程中牵手,但它讲述的故事是如此出色,以至于您甚至一开始都不希望参与任何附带任务。 至少我没有。 完成游戏后,我将所有内容留给了他们。

这款新的《战神》具有更加成熟,成熟的Kratos。 这并不是说他没有能力摧毁他所走的道路上的一切,因为他是。 相信我,他是。 但是,他现在还有一个儿子,这使一些非常有趣的角色发展成为可能。 他是父母。 他试图教儿子并照顾他,但是他不确定如何。 他尽力而为,并且随着比赛的进行不断学习。 整个角色发展都很好。 他的儿子Atreus也不烦人。 他不会成为障碍。 相反,随着游戏的进行,他变得非常有用。

我不会破坏任何东西,因为我敢肯定很多想玩这个游戏的人还没有机会这么做。 我要说的是,这是一款出色的游戏,对我而言,这无疑是年度最佳游戏。 像这样的游戏不再经常出现,因此我们都应该感谢索尼圣莫尼卡团队在这里所做的一切。 无论您是想要一个好故事还是激烈的战斗,战神都应有尽有。 无论您来自哪种流派,它都将使您满意。 仅仅是因为这只是一个很棒的游戏。

我必须提到的另一件事是,如今工作室使游戏变得太容易了。 对于寻求真正挑战的人来说,他们的困难程度从来没有那么困难。 值得庆幸的是,战神秉承了极度艰辛的传统,被称为“给我战神”,这是不容置疑的,绝对不能完美发挥,否则你会死于难度设定。 战争之神:提升在游戏即将结束时具有挑战性,被称为“阿基米德审判”,许多人对此表示抱怨,索尼圣莫尼卡实际上对其进行了修补以使其更容易。 我绝对讨厌那个。 我可能是在泰坦模式(难度最高)的预补丁中真正击败它的少数人之一。 像《忍者外传2》这样的游戏异常困难,因为难度最高,它是“忍者大师”(Master Ninja),这使任何《战神》都像在公园散步一样。 事实上,这是如此的困难,以至于开发人员为Ninja Gaiden 3降低了难度。如果日本玩家抱怨这种困难,那您几乎不可能做到。

因此,很高兴看到Sony Santa Monica给我们带来了充分的挑战。 尽管忍者外传的难度和挫败感远未达到,但它仍然带来了沉重的挑战,并且肯定会让您放弃多次。 而且,一旦将难度设置为“给我战争之神”(铁杆),您就不能更改难度。 喜欢它应该是。 大多数人都会看完这个故事,事后对此不做过多思考,但是那里有许多战争之神的纯粹主义者,如果不完成“给我战争之神”上的游戏,他们根本不会感到完整我的目光投向了。

我之前在“给我战神”模式下录制的一些游戏玩法。 剧透警告:该视频包含游戏中最保密的秘密之一,因此请您自担风险。

战争之神值得等待。 尽管我一开始希望失望,但我的所有忧虑都已坚定地解决了。 在比赛中途有一个序列,差点让我从椅子上跳下来。 我根本没有期待的事情,但是却是非常非常热烈的欢迎。 在那之后,我根本无法打败这个游戏。 并为开发团队中的每个人都喝彩,因为他们没有泄漏任何东西-我们每个人都不知道。

这个故事讲得很好,很有趣,战斗令人上瘾,充满乐趣,声音和传递力是首屈一指的。 我只希望游戏中有更多内容。 也许还有更多挑战? 也许索尼圣塔莫尼卡会在某个地方发布DLC,但我对此表示高度怀疑。 游戏已为他们完成。 而且我敢肯定,希望他们休息一下,然后开始下一个工作。 因为就目前而言,这场比赛简直就是杰作。 我们需要第二个。

“ ..但是有一个不可避免的事实,你将永远无法逃脱:你无法改变。 您将永远是一个怪物。”