我将是第一个承认这一点的人,当我听说几年前索尼圣莫尼卡(Santa Santa Monica)正在制作一款新的《战神》游戏时,我同时感到兴奋和怀疑。
您会发现,《战神》对我而言一直是非常重要的系列。 这是我永远不会厌倦的少数游戏之一。 《战神I》,《 II》和《 III》都是传奇游戏,所有游戏都历时长久,令人深切满意且令人着迷。 您可以拿起一个控制器,玩几个小时,玩弄和砍杀坏人,就像没有明天一样。 即使您已经多次击败游戏,战斗系统还是非常令人愉悦的,您甚至可以在漫不经心的情况下四处游荡,摧毁您前进的道路。 不仅如此,它还有一个很棒的故事。 你关心人物。 它吸引了你。
当索尼圣莫尼卡(Santa Santa Monica)在2016年E3发行新游戏的第一个游戏画面时,很多人都感到不高兴。 有些人甚至对看到的东西感到非常生气。 克雷托斯,不再是希腊神话中的世界,而是北欧神话中的? 为何战斗系统与众不同? 到底是怎么回事? 这不是人们期望或想要的。 包括我自己。 不再有混沌之刃? 一把斧子? 许多人看到了这部预告片,然后说,太好了–他们正在制作《我们的最后》。
我怀疑他们,多年来传奇的球队为我们带来了许多精彩的《战神》游戏。 当我看到新的战斗机制时,我感到非常失望。 它将如何与北欧神话联系起来? Kratos只是……出现在那里不是那种la脚吗?
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对于那些不了解任何幕后故事的人来说,克拉托斯是斯巴达半神,基本上杀死了所有其他希腊神灵。 宙斯,阿瑞斯,哈迪斯,赫利俄斯,波塞冬,大力神..全都陷入了克拉托斯的愤怒。 报仇结束后,克拉托斯也自杀了。
从故事的角度来看,那应该已经结束了。 但这会让Kratos和这支球队倒闭完全是浪费。 多年来,《战神》在Sony方面取得了巨大的成功,并且作为PlayStation的独家头衔,它帮助该公司销售了很多游戏机。 PlayStation 3的《战神III》的发行量巨大,而PlayStation 4的新《战神》也取得了巨大的商业成功,在发行的第一周就售出了300万本。
我认为消除我对游戏的怀疑的最重要的事情就是得知Cory Barlog将担任创意总监。 Cory本身就是游戏界的传奇人物,也是负责《战神》的人-我认为这是2000年代最好的游戏之一,即使不是最好的游戏之一。 让Cory回来只是把我所有的烦恼都放在一边。 我不知道为什么,但我只是放心了。 我知道这场比赛将全力以赴。 我反对预订游戏,主要是因为大多数开发工作室(例如Ubisoft)几乎没有兑现其诺言。 有人记得该部门发行前的镜头吗? 看起来绝对很棒。 然而,最终发布的产品绝对是一见钟情,其图形和物理特性令人沮丧。 或刺客信条游戏如何? 我什至不知道其中有多少个,基本上是复制/粘贴具有不同设置和主题的游戏文件的过程。
我预购了战神。 我做过的唯一的游戏。 我在《战地风云》 1、2、3和4中共进行了3500多个小时的工作(不要对我进行评判),但是我从来没有从DICE预订过游戏。
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那么,索尼圣塔莫尼卡的团队是否成功了? 毫无疑问,是的。 比赛开始仅几分钟,我感觉自己在演奏一些特别的东西。 随着游戏的进行,越来越多的细节引起了我的注意。 您可以说此游戏的开发和艺术团队是奴隶。 不懈地。 多年。 他们喜欢它,并且他们真的非常努力地努力使之达到最佳状态。
我曾经愚弄过他们。
索尼圣塔莫尼卡是周围最好的游戏开发工作室之一。 他们与暴雪,Valve,Rockstar,id Software,Capcom,Bethesda和Naughty Dog一起出现。 在许多情况下,它们是卓越的,仅仅是因为每当制作游戏时,他们便会制作游戏。 没有微交易。 没有头。 他们只是专注于制作出色的游戏并讲述精彩的故事。 我一直尊重那些花时间制作游戏的游戏开发人员。 我耐心等待了4年多的时间,以等待id Software制作最新的DOOM,值得等待。 因为他们没有赶时间。 他们只是花时间来制作自己想制作的游戏。 只要完成,就完成了。 相同的原则也适用于《战神》,该游戏于2014年开始开发。
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该游戏尤其重要,因为它已不再是工作室制作的游戏风格。 如今,这一切都与MMO,FPS和其他在线游戏有关。 战神甚至没有在线模式。 它甚至不是开放世界的游戏。 当然,它肯定不小,但它不是开放世界游戏,例如《孤岛惊魂》或《侠盗猎车手》。 这个游戏几乎是线性的,这是有充分理由的。 工作室在讲故事。 那就是他们希望您关注的重点。 尽管它不会在整个旅程中牵手,但它讲述的故事是如此出色,以至于您甚至一开始都不希望参与任何附带任务。 至少我没有。 完成游戏后,我将所有内容留给了他们。
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这款新的《战神》具有更加成熟,成熟的Kratos。 这并不是说他没有能力摧毁他所走的道路上的一切,因为他是。 相信我,他是。 但是,他现在还有一个儿子,这使一些非常有趣的角色发展成为可能。 他是父母。 他试图教儿子并照顾他,但是他不确定如何。 他尽力而为,并且随着比赛的进行不断学习。 整个角色发展都很好。 他的儿子Atreus也不烦人。 他不会成为障碍。 相反,随着游戏的进行,他变得非常有用。
我不会破坏任何东西,因为我敢肯定很多想玩这个游戏的人还没有机会这么做。 我要说的是,这是一款出色的游戏,对我而言,这无疑是年度最佳游戏。 像这样的游戏不再经常出现,因此我们都应该感谢索尼圣莫尼卡团队在这里所做的一切。 无论您是想要一个好故事还是激烈的战斗,战神都应有尽有。 无论您来自哪种流派,它都将使您满意。 仅仅是因为这只是一个很棒的游戏。
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我必须提到的另一件事是,如今工作室使游戏变得太容易了。 对于寻求真正挑战的人来说,他们的困难程度从来没有那么困难。 值得庆幸的是,战神秉承了极度艰辛的传统,被称为“给我战神”,这是不容置疑的,绝对不能完美发挥,否则你会死于难度设定。 战争之神:提升在游戏即将结束时具有挑战性,被称为“阿基米德审判”,许多人对此表示抱怨,索尼圣莫尼卡实际上对其进行了修补以使其更容易。 我绝对讨厌那个。 我可能是在泰坦模式(难度最高)的预补丁中真正击败它的少数人之一。 像《忍者外传2》这样的游戏异常困难,因为难度最高,它是“忍者大师”(Master Ninja),这使任何《战神》都像在公园散步一样。 事实上,这是如此的困难,以至于开发人员为Ninja Gaiden 3降低了难度。如果日本玩家抱怨这种困难,那您几乎不可能做到。
因此,很高兴看到Sony Santa Monica给我们带来了充分的挑战。 尽管忍者外传的难度和挫败感远未达到,但它仍然带来了沉重的挑战,并且肯定会让您放弃多次。 而且,一旦将难度设置为“给我战争之神”(铁杆),您就不能更改难度。 喜欢它应该是。 大多数人都会看完这个故事,事后对此不做过多思考,但是那里有许多战争之神的纯粹主义者,如果不完成“给我战争之神”上的游戏,他们根本不会感到完整我的目光投向了。
战争之神值得等待。 尽管我一开始希望失望,但我的所有忧虑都已坚定地解决了。 在比赛中途有一个序列,差点让我从椅子上跳下来。 我根本没有期待的事情,但是却是非常非常热烈的欢迎。 在那之后,我根本无法打败这个游戏。 并为开发团队中的每个人都喝彩,因为他们没有泄漏任何东西-我们每个人都不知道。
这个故事讲得很好,很有趣,战斗令人上瘾,充满乐趣,声音和传递力是首屈一指的。 我只希望游戏中有更多内容。 也许还有更多挑战? 也许索尼圣塔莫尼卡会在某个地方发布DLC,但我对此表示高度怀疑。 游戏已为他们完成。 而且我敢肯定,希望他们休息一下,然后开始下一个工作。 因为就目前而言,这场比赛简直就是杰作。 我们需要第二个。
“ ..但是有一个不可避免的事实,你将永远无法逃脱:你无法改变。 您将永远是一个怪物。”