毫无疑问,《 Sekiro:Shadows Die Twice》是一款备受期待的From Software游戏。 而不是被放置在梦幻般的亚瑟王梦night之中,而是像忍者忍者一样被控与人类和怪物战斗。
关于宫崎有什么要说的? 我玩过无数次《黑暗之魂III》,时时发现新的角落,缝隙和秘密。 在这个飞速发展的时代,我为游戏如何消除皱纹感到惊讶。
不幸的是,正如您可以想象的那样,宫崎骏并不是吹牛的人。 很难找到有关他的流程的许多细节。 主要是因为似乎他似乎并不认为自己有那么特别。 为什么? 我猜他真是太棒了 。 一个真正谦虚的家伙对承担彼此相爱的命令的实际负担太谦虚了,反而谦卑地暗示着世界和平。
您甚至可以想象没有灵魂专营权的世界吗? 可以说-灵魂改变了游戏行业的游戏(我想我需要尽可能多地写文字游戏 )。 除了笨拙的措辞,我觉得这确实是真的。 游戏又变得困难了。 游戏再次变得神秘。
宫崎骏以任天堂的风格灌输游戏,而任天堂在SNES时代给我们增色不少。 没有单调的教程屏幕。 没有拖放游戏设计。 通往特定位置的游戏会提出某些建议,但最终,它不会对游戏的玩法,棋子的组合方式做出任何判断。 游戏轻轻地暗示了一条道路,并残忍地谴责了软弱。
这是天才的游戏设计。 天才的风格。 用心,脑,紧握拳头进行游戏。 来自Software的游戏充满神秘感,而温暖却又遥不可及。
来自软件公司的第一款VR游戏Déraciné尽管受到了粉丝和评论家的好评,但与典型的VR绒毛却有一个有趣的偏离。 顺带提一句,法语的标题是“一个感到流离失所的人”。这是解释VR体验的一种奇特的奇怪方式。
即使From Software的VR首次亮相不是您想像或希望的,您也必须承认这与众不同 。 在行动射击者和黑客大刀阔斧的世界里,与众不同必须具有某种意义。
这并不是说VR中的射手不是很好,甚至不是很好,只是说有时候独特性是它自己的奖励。 但是,我想这就是艺术与娱乐之间的区别,如果根本没有任何真正的区别的话。 艺术并不一定会让你微笑或欺骗你。 它只是提供一个窗口。
这样看来,宫崎英隆不仅仅是一位出色的游戏导演。 他是最真实的艺术家。 他是一个热爱游戏的设计师。
您如何看待《 Sekiro:Shadows Die Twice》? 您是From Software的粉丝吗? 您认为宫崎骏改变了游戏设计吗?
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