为环境而来,为技师而生

游戏中的叙事贯穿两个极点。

最常见的是人物和他们的故事。 它们很容易理解,因为自从我们成为人类以来,我们就一直在讲述有关人类和生物的故事。 环境可能帮助塑造了这些人的身份,但是人类的原型也具有可移植性,可以在几乎没有变化的文化之间转移。 您可以看到黑泽明(Akira Kurosawa)的Yojimbo如何凭借塞尔吉奥·利昂(Sergio Leone)的《拳头》(A Fistful of Dollars)的仅仅地区变更而成为西方人。

在叙事世界的另一端,与真正关注的焦点:环境相比,居住在叙事世界中的人们的重要性降低了,几乎无关紧要。 在这些游戏中,地点本身具有一段历史,您可以通过分散地阅读这些故事或通过与角色的对话来学习这些历史,或者您可能只需要根据自己对点的解释就能将它们拼凑在一起看到。

怪物猎人世界从这里开始,然后进入荒野。

它按照锡罐上的说明去做。 你是一个怪物猎人。 游戏开始时,您将跟随长老龙前往新世界。 到达那里后,您便会寻找大小和强度不断增加的怪物,将它们分割成零件,并使用这些零件来制造更坚固的装甲和更锋利的武器。

让我在这里停留一下,说《 怪物猎人世界》感觉就像我不喜欢的游戏。 但是,我对此着迷。 花了一段时间才找出原因。

没有大的故事。 尽管每时每刻都有一个“情节任务”,但这些人是守门员,以屏蔽进入世界的新区域或较难的怪物。 有一个最初的问题是为什么“长龙”会跨入新世界,但游戏并没有装作您需要研究的谜团:这是您在完成正确的任务时所获得的信息。

Monster Hunter World只在关注这些小问题时才关注其真正的利益:环境和生态系统。

MHW希望您要做的就是探索世界。 您将花费大部分时间到处徘徊,熟悉小径,河流,瀑布和捷径,收集食材,学习识别植物和生物,了解哪些怪物经常出没某些栖息地。 这种环境知识是有机的。 它会将您置于一个生态系统中,并且不会挡在危险区域之外,因此,作为一个经验不足的玩家,您可以漫步于Anjanath的路径中,Anjanath是一种巨大的,具有喷火力的霸王龙般的生物,并在几秒钟内就被扭曲了。 从一开始,您就了解自己不愿意与某些野兽进行脚趾甲训练,这可以教您发现它们在某个区域附近的迹象,同时您还可以搜寻实际上可以处理的事物,建立自己的武器库,因此您可以处理食物链中的下一件事。

这是一个巨大的武库,您将无法全部探索。 有十四种可能的武器类别。 您可以使用金属或骨骼来创建它们,这将赋予它们不同的特性并升级路径。 您可以单看剑步树,并了解潜在的选择,每条路径都需要寻找或觅食的不同零件和组件。 这些组件赋予它们不同的特性,例如,使它们造成更大的伤害,但更快失去其锐度,或者增加火焰或闪电效果,这将使其或多或少地适合于狩猎某些生物。

这些只是潜伏在树叶中的少数系统。 最重要的是,他们投入了协作式多人游戏。

我真的应该讨厌这个游戏。

我是一个故事,人物,人际关系的人。 我想要叙述性的弧线,有目标的人,最后的封闭感和终结感。

这里没有。

是您,到处都是一堆环境,一堆堆满是武器的武器箱(大多数您不喜欢,但可以忽略),还有一大堆可以撞击的生物,直到有足够的碎片可以捕获或捕获为止。杀了他们。 您可以选择获取任务(“带来2个卵”),杀死任务(“杀死10个昆虫”),或者每隔一段时间执行一次奇特的捕获任务,在此过程中,您必须使生物活着。

我们可以谈谈故事情节触发因素吗? 您的猎人与一名妇女一起工作,她是一名研究人员,由于她是空头而不断遇到麻烦,因此您必须去救她。 如果我没有将自己的角色定制为女性,那会感到性别歧视和逆行。

仍然,它吸引了我,但是花了一段时间才弄清楚原因。

世界的第一个锚点。 是的,游戏中的人基本上无关紧要。 MWH不太在乎他们。 您需要与之互动的大多数人甚至都没有名字:他们是队长,现场研究人员,上古梅尔德人,铁匠铺。 它们是具有讽刺漫画态度的硬纸板人物,主要出现在分配任务和信息花絮上。

但是这个世界……这个世界还活着。

它充斥着大小不一的生物,它们具有独特的行为和需求,并以有趣的方式相互影响。 被一群持续不断的Jagras,长满了蜥蜴的蜥蜴包围着,它们从各个方向成群进攻,您会发现只需要杀死一只就能使它们散落。 需要吓跑怪物,所以请注意for虫偷走它们的货物,以便可以将am荚制成弹药。 在一只笨拙的毒蛇翡翠鸟Pukei-Pukei的粗舌猛冲着你,你会因突然出现更大的生物而感到喘息,然后才意识到如果担心采石场,应该你是。 最后与Anjanath战斗,您可能会发现小的Jagras,潜伏在灌木丛中,投机取巧,等待突袭和咬一口。

它的语言环境也是独特而丰富多彩的。 古老的森林,到处都是河流,树木耸立在草地上。 沙质的Wildspire废物,上面有岩石的尖头,您可以用来掩盖-至少直到怪物撞入它们并将其倾倒成灰尘为止。 华丽的珊瑚高地,有毒的烂谷,外星人的长者休养所。

是的,与人类不同, Monster Hunter World的生物和地点都经过精心设计和命名。 这就是它深深吸引您的一环-环境发现。

第二个是它的系统。 其核心环游/发现生物/粉碎生物被打磨干净。 不过,它只能使您走到现在。 很快,您发现自己需要战斗中的优势,而武器所能提供的能力超出了您。 您可以混合使用药水来增强自己的能力,可以吃饭(在完全愚蠢的猫食堂里)以增强体力,分散积聚的灰尘可以使您的团队享有优势。 您需要利用环境来发挥自己的优势。 有一些陷阱可以触发,但是您不能指望某个生物会漫步其中,因此您需要知道如何吸引它们。 陷阱只是暂时的,因此您需要最大程度地减轻损失,这意味着需要对武器库进行微调,以适应猎物所不擅长的要素。 所有这些都需要进行研究,狩猎,收获以及采矿和探索。

它在循环内的循环内具有循环。 它会不断重复,但是(相对)短周期的重复会让您失败,学习,重试并变得更好。 每个生物的行为都不同,因此您不仅可以发送垃圾邮件攻击。 没有角色升级,所以只有在装备也不错的情况下,您才会变得更加坚强,但是当您仔细研究狩猎时,您​​会发现随着您成为一名更好的猎人,敌人越来越容易坠落。

但有时您无法自己做到。 您可以发射SOS信号弹,这可以帮助其他在线玩家。 它与总体格局的缺乏相吻合,因为他们是像您一样在新世界中工作的其他猎人。 在以环境为重点的游戏中,您不能成为选择的人。

我大多受不了多人游戏。 它在这里工作。 好有趣。 有了这种承诺承诺循环,您可以在其中帮助狩猎或打电话给您, 怪物猎人世界Monster Hunter World )设法找出多人内向的人。

这是一个让您头脑清醒的好游戏,因为它可以创造出冥想的流动状态,但最后,它还是一个数字游戏。 如果斜视并以直角查看,则可以看到Barroth背面的拉链,并发现电子表格藏在下面。 仅仅弄清楚诱惑来自哪里,就打破了魔咒。

但是,当您陷入困境时,您会从中发现故事。 说……记得那时候,我们四个人都想要击倒一只Legiana(一只精致的银色冰龙)和一只Odogaron(一只疯狂的狂犬),它的爪子会让你流血吗? 还记得奥多加隆(Odogaron)逃跑时,我们如何将他追赶到雷格纳娜(Legiana)所在的高原,并且必须同时与他们战斗? 记得在战斗中,当我设法爬上Odogaron的背部以尝试割断其尾巴时,我的脸上的表情,世界食者Deviljho像汹涌的建筑物一样猛冲进来,将巨大的Odogaron抓住在嘴里然后像布娃娃一样摇晃它? 还记得我们一言不发地分散我们所有人,清理边缘,让Deviljho做到这一点吗?

我猜你必须在那里。