解构母亲3

《母亲3》是我一直以来最喜欢的游戏,经常在有关“视频游戏艺术吗?”主题的讨论中被引用。 以其文学品质。 自从大约10年前玩游戏以来,它就一直在我的脑海中,绕,对我而言,它在情感和智力层面上提高了视频游戏故事的可能性。

因此,我决定最终用数字墨水来解构这些想法,以期我可以搁置这些想法,并可能在此游戏的转换中添加一些东西。

我将游戏分为六个核心故事,每个故事都与我认为最终要说的内容结合在一起。 至少,或者我的解释是什么,这就是《母亲3》的伟大之处。如此多的人从游戏中找到了自己的意思,就像任何伟大的艺术品一样。 我们一直回到母亲3的世界,并不是因为它在技术上令人印象深刻或受欢迎,而是因为它有趣且发人深省。 尽管从未发布过英文版,但有关这款游戏的讨论仍然使它保持了生命。

注意:会有重大破坏者,所以如果您还没有击败过游戏,那就转开。

卢卡斯的故事

我们的主要角色是卢卡斯的儿童角色。 游戏开始后不久,他的母亲在森林大火中丧生,他的双胞胎兄弟克劳斯也失踪了。 两年后,他长大了十几岁,并冒险去寻找答案,并最终击败了法西斯的猪面具军团,这使他母亲的死首先成为运动。

从第四章开始,游戏分为八章,卢卡斯沦为沉默的主角综合症。 然而,在前三章中,您将学习了解他安静的性格和他母亲突然去世后的伤心感。 由于父亲沉迷于寻找失去的兄弟,他几乎没有人可以寻求指导。

如果您不得不化解他的内心冲突,我将转向第6章。这是一个梦sequence以求的景象,卢卡斯在向日葵田野中看到母亲的鬼魂。 田野最终结束了,他的母亲站在远处的云层中。 卢卡斯试图跳向她,但径直跌落。 卢卡斯只是想要家人的爱,而这种爱被他夺走了,没有任何改变。

卢卡斯的故事的悲剧不是死于所爱的每个人都是不可避免的,而是他不得不在年轻时就了解这一事实,并且被迫成长太快。 但是尽管有这样的痛苦,他的成就还是令人印象深刻。 他与他保持着悲伤,但他并没有阻止他像任何伟大的英雄一样为正义而战。

那就是让他与其他电子游戏主角区分开来的原因。 您可以想到的游戏中许多角色必须克服身体上的障碍,您能否在任天堂的品牌中特别提到许多必须克服情感冲突的人物? 那是您的母亲3。

克劳斯的故事

卢卡斯(Lucas)的故事在最前线讲述,而克劳斯(Claus)的故事大多在银幕外讲。 在试图对杀死他母亲的“德拉戈”动物报仇之后,克劳斯几乎在第1章的结尾处被杀死。 猪面具从那里找到了他,并将其转为基于机器的生命支持,并抹去了他对前世的记忆。 他们把他变成奴隶,他成为“蒙面人”。 他唯一的目的就是为他们的领袖服务,并在岛上拉动七根针,走向世界的尽头。

到最后,两兄弟之间拉开最后一针的战争。 在最后一刻,克劳斯回想起了自己的人性,并决定通过向卢卡斯的富兰克林徽章上发射闪电来自杀。 这样,卢卡斯将是最后一根拔针的人。

值得注意的是,双胞胎兄弟甚至把克劳斯这个名字都写成卢卡斯的字谜有多相似。 他们有一些不同的性格特征:卢卡斯害羞,克劳斯过分自信。 但是他们俩都必须忍受同样的悲剧,这才是最终将他们联系在一起的原因。

不同之处在于,尽管卢卡斯可以选择克服问题并成长,而克劳斯却没有,并且被迫在黑暗的一面工作。 这就提出了一个问题,即我们在何种程度上可以选择成为谁? 最后,克劳斯将自己唯一的最终决定用于善良。 他的故事向我暗示,无论我们成为自己生活的多少产品,总有一种找到光明的方法。 即使您一路迷失自己。

火石的故事

弗林特(Flint)与卢卡斯(Lucas)的相似之处在于,他们在悲剧发生后都被留在了家里。 但是与卢卡斯不同,他处于父亲的位置。

弗林特是我们整章中扮演的第一个角色,我们可以通过他的眼睛看到失去他的妻子和儿子是什么样的感觉。 预计他将成为榜样,但尽管如此,他仍会犯错并成为自己情感的受害者。 他没有安慰卢卡斯如何应对这些情绪,因为……好吧,他本人也没有答案。 他一直在树林里寻找克劳斯,希望有一天他可能找到他。

就像克劳斯一样,弗林特第一章后的故事大部分都是在银幕外讲的。 在第8章中,他再次出现在最后一个区域,以表明他知道克劳斯是被掩盖的人。 他终于找到了失去的儿子,但他不再是他自己。 毫无疑问,弗林特必须对他发生的事情感到内,如果他本来可以阻止他逃跑的话。

最终,克劳斯死了,弗林特终于第一次安慰卢卡斯。 他告诉他要相信自己,并对未来保持乐观。 弗林特终于克服了沮丧,发现自己这段时间应该做些什么。 他没有专注于失去的东西,而是帮助了他仍然拥有并爱着的儿子。

鸡毛,、 Kumatora和Wess的故事

从一开始,这三个角色就被看作是塔兹米莉村(Tazmily Village)的弃儿,随着游戏的进行,标签变得更加明显。

这些角色中的每个角色都在某种程度上处于劣势,但是它们似乎并不那么在乎。 Kumatora在游戏中表现出她的童年时代般的自我,而无视村民对她的评价,Duster残废了,但并没有阻止他成为小偷,Wess被村民称为疯了,但他仍然拒绝信任猪面具。 这些角色坚持自己的信念,最终他们的所有怀疑最终都是正确的。

游戏中的三级演员通常会充斥着可交换的额外费用,例如在《大地之友》中,派对上充斥着几乎没有个性的孩子。 但是在母亲3中,母亲3中的所有次要字符都不同。 甚至塔兹米利(Tazmily)的所有NPC都有自己独特的精灵和名字,甚至某些猪面具也都有自己的个性。 它使游戏具有独特的身份,并帮助数字世界更加生动活泼。

到游戏结束时,我们发现所有这三个角色都注定要拯救Nowhere Islands免受可能造成的伤害。 您可以读到这句话,说不同的人是社会所必需的,但我认为这过于简单了。 相反,我认为通过向玩家展示这些奇怪但讨人喜欢的角色,游戏可以支持这样的想法,即即使您不能与他们完全相处,您也应该学会了解不同类型的人。 不同的人意味着可以透彻他人谎言的不同观点。

猪肉的故事

在“大地猪肉”事件经过时空后,传送了未知的时间。 他最终“降落”在无处岛。 他从那里创建了Pigmask军队,并在叛徒Locria或“ Fassad”的协助下,计划用洗脑的克劳斯拔出针头,摧毁整个世界,并将其留在黑暗中。

Porky希望看到世界的尽头,因为他在生活了数千年之后对宇宙感到无聊,而且还因为他想摆脱任何不喜欢他的人。 他是一个男童,他把这些岛屿当作自己的“游戏箱”,将这些岛屿上的动物和居民变成机械化的嵌合体,只是为了使它们变得“凉爽”。

“谁知道,我可能是1000岁,甚至10,000岁。 但是尽管如此,我仍然是同一个孩子。” -Porky

您可能会争辩说,Porky永远活着的愿望与我们对同一事物的内在渴望有关。 毕竟,生活了一千年后,您会不会开始感到无聊? 但这就是他和卢卡斯之间的区别。 波尔基不珍视自己的生活,而卢卡斯则不珍视他的生活,因为他看到亲人的生命被他夺走了。 卢卡斯(Lucas)过着自然的生活,而波基(Porky)通过技术延长了他的生命,并干涉了人与自然的事务,以便将自己的见解投射到其他人身上。

珀基输掉了与卢卡斯的战斗后,他被安置在“绝对安全的太空舱”中。 一种设备,即使在世界末日也能确保他的生存。 有人想知道这是对这个角色的最终惩罚还是对他的幸福结局。 他将永远孤独,但以他一直想要的方式。 他很快就会发现,与生活的考验相比,与世隔绝会带来更多的悲伤。

无处岛的故事

在游戏结束时,角色“ Leder”将讲述母亲世界的故事。 故事是这样的:

在母亲3诞生之前,这个世界(可能包括来自大地的鹰城)繁荣昌盛,人口众多。 但是,由于未知的原因,人类活动摧毁了世界。

就像“诺亚方舟”的故事一样,“白船”来了,将一群人带到了剩下的唯一可居住的土地:无处群岛。 人类已经获得了生存的最后机会。 人民出于对创造另一个“世界末日”的恐惧而决定删除对前世的记忆。 他们创造了一个场景,他们认为该场景一直生活在理想主义的Tazmily村。 为了确保故障安全,他们将记忆保存在称为“蜂鸟蛋”的设备中,并将角色Leder和他的记忆一起留在了整个村庄。

该岛是地球上唯一剩下的可居住空间,其原因是很久以前它就受到了“暗龙”的保护。 先前的居民最终决定在称为“吉普赛人”的神奇种族的帮助下,用七根针将巨龙锁定在岛下。 有趣的是,在塔兹米利村(Tazmily Village)中有一间教堂,它以黑龙的象征和阴阳形状的未提及的轻龙为标志。 难道这是对白船或卢卡斯的提及? 谁知道。

“你知道,龙是地球本身的力量。”-莱德

人们高兴了一会儿。 塔兹米利村是一个没有货币体系的乌托邦,人们与自然共处。 然而,这很快在猪面具入侵之后结束。 他们从让森林着火开始,创造出称为“嵌合体”的半动物半机器杂种。 他们开始将钱的概念以及称为“快乐盒子”的电子娱乐内容巧妙地引入村庄。 村庄从一个健康的社区转变为一个物质主义的郊区。

游戏将这种进步呈现为一件坏事,摆脱了塔兹米莉·维拉奇(Tazmily Vilage)的同志,并减少了平民成为工人阶级的机器人。 但更重要的是,游戏不可避免地呈现了这一进步。 毕竟,塔兹米利人民从未被迫改变。 村庄最初也是建立在谎言之上的,就像把消费主义等同于幸福当作谎言一样。

最终,卢卡斯拉出了最后一支将释放黑暗巨龙的针,这世界被毁了。 然而,这些角色仍然以某种身份还活着,无论是现实意义还是来世意义尚不清楚。

“你将自己的心传递给了卢卡斯巨龙”-莱德

我第一次看到这个结局时,我感到震惊。 我做错什么了吗? 为什么黑龙在被卢卡斯之类的人召唤后会破坏一切? 故事的这一要素比什么都重要,这是我长期以来一直想起的事情。 这是纸浆小说中的谜团之一,似乎永远无法得到答案。

许多分析了结局的人是他们自己解释角色当前所处状态的含糊字词的人,但很少有人谈论卢卡斯用名字承认玩家的突破性突破元素。 但是在这种情况下谁是参与者? 他们怎么知道我们的?

让我们来谈论那个结局

这是我的解释:游戏实际上是在与玩家交谈,以确保他们毫无疑问会依附在角色上,而无需说明他们的心理位置。 可以肯定地说,结局的含糊性意味着玩家想要表达的意思。 但更重要的是,本文前面讨论的所有故事情节的强加概念已不再重要。 所有角色都不再存在外部问题,仅存在于与玩家对话的黑屏旁边的文本中。 换句话说:母亲3的世界现在仅作为一个想法存在。 Nowhere Islands的数字世界被摧毁了,现在这些角色主要存在于玩家自己的想象中。

游戏的最终曲目为“生命记忆”。 这是一首阴沉的钢琴曲,与上图所示的标题屏幕一起播放。 有趣的是,标题由木头制成,在启动屏幕上,标题部分由钢制成,就像居住在世界上的奇美拉野兽一样。

那首歌的标题最直接的解释就是它所指的是母亲世界中生命的尽头。 但是我从这些话中得到的解释又回到了我之前提出的观点。 就像游戏中的角色如何从故事转变为我们想像的更模糊的形式一样,这首歌可能意味着生活可能超越了存在的更高境界。 毕竟,某种事物的“记忆”暗示着某种形式的意识可以记忆。 如标题屏幕所示,人类和技术之间的内在纠缠以死亡的形式已经达到了不可避免的结论。 但是正如卢卡斯必须学会接受那样,我们也是如此。 此外,也许以一种或另一种形式的生活将重新开始。

所有这些都是来自小型GBA游戏。