一个平台是游戏的未来吗?

过去,我们都知道新一代控制台会带来什么。 哎呀,我们什至知道我们想要什么,并且相应地管理了我们的期望。 娱乐的新高度将到来,我们将被进步所震撼。 2-D移至3-D。 第一款免费漫游游戏问世。 等等等等。 但是现在,我们似乎已经达到了一个平台。 人们普遍认为,在当前的控制台中,图形和功能的增加可以忽略不计。 我们接近饱和点了吗? 我们中间有更多技术头脑的人很快了解到,游戏机正逐渐成为具有自己的操作系统的中端游戏PC,它们倾向于不同皮肤的平台。

讽刺的是,当游戏机本身变得更像PC时,Sony Interactive Entertainment负责人Andrew House希望通过他的PS4 Pro进入PC领域。 然而,在同一代内部发布升级后的控制台的时机带来了很多猜测。 未来,主机游戏玩家会更像PC游戏玩家,在五年内升级几次吗? 控制台是否会放弃光驱,并迫使我们以数字方式购买所有产品,因为它们威胁到这次? 在游戏历史上最不确定的时间内,游戏机和PC似乎正在合并在一起。 ATPS4考虑了生活在单一格式世界中的游戏玩家和开发者的生活。

善良

由于只有一个平台可以玩电子游戏,因此需要大众市场的认可。 消费市场的很大一部分将不得不将其习惯浓缩为一台机器。 许多休闲游戏玩家因选择不知所措而被推迟回去玩电子游戏。 他们还面临着永无止境的控制台之战,这也可能会使您的推销工作有所偏离。 鉴于所有这些都不在乎,更多的人会倾向于回购游戏。 这些人还可以保证只有一种产品才能享受游戏。 试想一下Wii在休闲游戏玩家市场上的巨大成功。 然后,使其成为唯一可用的控制台。 至少在这一点上,获利的范围令人g目结舌。

像本视频一样,未来的游戏机会合并成“一个平台”吗?

因此,现在每个人都在同一个数字空间中。 没有什么比什么更好的争论了。 新的数字自我聚集意味着一个新兴的在线社区。 如果游戏的MP被淘汰(请参阅我在那做的事情)在一段时间后消亡,那么合并的玩家范围将花费更长的时间。 这就是变成数字游戏的地方。 在一个控制台上有这么多人,电子竞技的爆炸可能会比现在还多。 由于活跃的游说者拒绝消亡,因此在线游戏将在其他任何事物上开创一个全新的先例。 当然,除非开发人员无法使服务器功能强大。 然后,呃,我们将整天被引导。

像《守望先锋》(Overwatch)之类的竞争射击手就是电子竞技如何以前所未有的速度发展的典型例子。 只要戴上帽子,便有机会扩大更多。

开发人员还将在单一平台场景中度过美好的一天。 试想一下,每个开发人员必须花费所有时间,金钱和资源来针对不同的控制台优化游戏。 开发人员将能够将所有时间,金钱和资源花费在进一步完善游戏上。 也许这就是为什么控制台独家产品总是具有如此高品质的原因之一? 那么,可以公平地说,我们在同一平台上的许多游戏的标准都更高。 所需的操作系统优化和编码仅限于一台机器,很可能会在游戏机使用寿命的早期完成并进行分类,从而使开发人员可以投入约四分之一的人力投入游戏。

坏人

想象一个没有排他性内容的世界是一种欢迎的想法。 没有一个玩家可以傲慢自大地吹嘘另一个玩家,而忘记了他们都属于同一爱好。 但是,游戏的权衡永远不会是排他性的,而要获得更高的质量是要付出代价的。 字面价格。 绝对没有“一种格式”游戏机的竞争,因此它的所有游戏(意味着当时存在的所有游戏)的竞争都为零。 结果,如果预计一款游戏的性能要比另一款游戏差,那么开发人员将无法在另一台游戏机上进行再营销。 因此,要弥补这一风险,独立和三重A类游戏的零售价格都必须提高。 这就是“一种格式”方案开始自相矛盾的地方。 子产品不是所有人都能负担得起的,但所有人都可以使用一种产品。

自上一代以来,我们就一直免费使用这些免费游戏。 这些月刊经常被抱怨。 “这些游戏不好”,“我对本月的阵容感到失望” —来吧,它们是免费的。 你不用抱怨。 在一个平台的情况下,PS Plus和Xbox Live将不再存在。 谁愿意打赌人们会抱怨更多呢? 除了如何提高游戏质量,要求我们提供更多资金外,也没有理由在市场上没有竞争的情况下放弃游戏。

折扣和讨价还价也将变得罕见。 俗话说“你付钱”。 但是,这些优化程度更高的游戏将保持其价值更长的时间,这意味着预算游戏玩家将更难节省金钱。

丑陋的

较昂贵的游戏和低廉的交易业务会严重打击零售和以旧换新商店。 结果,一个平台的控制台将欢呼游戏商店的终结。 在很长一段时间内,他们都无法扭亏为盈。 在第八代产品问世之前,已经有关于游戏行业完全在线市场的传言。 毕竟,Steam可以在PC上使用它,而我们在货架上看到的唯一PC标题是在Steam尚未完全解决问题的时候。 从业务角度和易于定制的角度来看,完全在线是视频游戏的下一个逻辑步骤。 可笑的是,这既适用于我们当前的未来,也适用于“单一格式”的未来。 因此,当没有光驱的控制台问世时,请不要感到惊讶。

最后,如果您可以足够准确地想象视频游戏市场中的这种情况,那么您会发现,对于独立开发人员而言,生活将会更加艰难。 随着如此高大的游戏发布以及VR即将在消费市场中爆炸,像Inside之类的迷人的2D侧滚轴可能会失去人气。 就像商店中的贸易一样,它们将越来越稀少,直到最终成为遥远的记忆。

由于本文的三分之二是“不好的”和“丑陋的”,您不需要作者告诉您-一个平台游戏是个坏消息。 如果事情开始以这种方式发生,请准备花费比您以往更多的钱(好像电子游戏还不够昂贵)。 准备告别书架上收集的电子游戏而骄傲的塔楼。 准备告别在有助于使这种嗜好更容易被游戏玩家使用的商店中进行交易。 长话短说-您认为现在情​​况不好吗? 让我们祈祷大型游戏企业不要寻求一个平台协议。 此外,我喜欢吹嘘自己的PS4。