战队焦点-中立牌

与氏族专用卡不同,中立卡每次都缓慢地滴给我们一两张。 了解中立牌是成功获得《五环传奇》的重要组成部分。 每个套牌至少要参加几场比赛,而前几场比赛将严重依赖他们。 知道了这些选择,您的对手在任何特定时间都有,可以让您为所有可能的事件做好准备,并估计成功的机会。

冲突卡

以下是所有中立冲突卡的两份副本。 与中性王朝卡一样,它们将用于Gencon,伦敦和发行比赛。

政治冲突

  • 法院游戏:仅政治性。 它可以用于冒犯尊贵角色或防御性侮辱对手角色。 对于后者,您不需要出席。 每个冲突中您只能玩一个。
  • 华丽粉丝:与您的角色一样,存在2种政治技能的缘分为零。
  • 法庭间谍:如果您赢得政治冲突,可以强迫对手弃掉2张牌。 可以通过选择0荣耀角色或在回合结束时丢弃的角色来减轻羞辱角色的成本。

军事冲突

  • Banzai !:失去1点荣誉并获得4点军事技能。 您可以给两个角色每人2个军事助力。 每个冲突中您只能玩一个。
  • 优良的武士刀:与你的角色一样,存在2种军事技能的缘分为零。
  • 收费!:对于1 Fate,您可以从您所在的省份之一扮演角色。 那个角色将没有命运的降临。 如果您只打算将此角色转一圈,则可以节省一些命运。
  • 陷入战斗:如果您以5或以上的技能赢得了军事冲突,则可以玩此卡。 使用有争议的冲突通常只能通过少量技能来赢得,而代币防御者并不是您真正想要杀死的目标。

两种冲突类型

  • 为了羞耻!:为了羞耻而玩! 您需要在冲突中安排一名朝臣 。 对手可以选择鞠躬或羞辱自己的角色。 如果目标已经被羞辱,他们必须鞠躬,如果他们已经被鞠躬,则必须羞辱它们。
  • 暗杀:只有3点荣誉的简易移除效果。 此卡在环境中的存在会使您担心命运不超过2的额外投资。
  • 放心 :它需要一个忍者,但命运只有一次,就可以使对手的最佳行动无效
  • 好兆头:打法可能很棘手,您需要比对手降低竞标价,并且您需要有一个成本大于或等于3的目标。 如果您设法发挥它,那就是您最佳角色的自由命运。
  • 智囊团:智囊团是一项耗资不菲的事件,需要在冲突中有一名朝臣 ,并用较少的政治技巧将一个对立的角色派回家。 这张卡最适合在军事冲突中使用,您可以向其派遣具有高军事技能的人物,而这种人物的政治技巧要比您的朝臣军少。 派回家行动可以使角色参与另一场冲突,但是对于摆脱仅在冲突中才有效的问题卡来说,这是很棒的选择。
  • Rout:这是Outwit的Bushi版本,基于军事而非政治技能。
  • 应急计划:我们仅通过学习游戏书背面的常见问题解答了解此卡。 其效果是以某种方式更改荣誉拨盘。 因此,根据确切的效果,对于抽奖,荣誉,羞辱或决斗可能是不错的选择。

王朝卡

从学习打法规则书的建议牌组列表中,我们知道基本集中有以下3张牌。 对于由单核制成的卡座,您可以期望30张卡座中的10到12个字符来自这4个字符。

性格

  • 流浪浪人:流浪浪人是3成本角色,拥有2个军人和2个政治。 每次冲突两次,您可以从罗宁(Ronin)移除命运标记,从而为冲突获得+2军事和+2政治。 只需5费用,您就可以获得一个6回合技能角色,本质上是一个没有能力的1回合战队冠军。 在单一设置环境中,您希望对手没有任何弓箭或发回家庭效应。 以3的代价他没有资格被暗杀,而以0的荣耀被For Shame耻辱! 否则Court Games不会阻止他。
  • 大友法院(Otomo Courtier):便宜的法院官员和良好的政治技巧,可以应付一次命运。 如果您的对手获得帝国支持,她就不会卷入军事冲突,也不会发动进攻。 仅凭2种政治技巧,她在政治冲突中使用Outwit就不会很棒(除非她获得奖金),并且不能卷入军事冲突。 重要的是,这为羞耻打开了大门!
  • Seppun Guardsman:卫兵是相当于大友朝臣的军人布希 。 如果您的对手获得帝国支持,他就不会卷入政治冲突,也不会发动进攻。 卫兵的溃败与大友法院的高手一样。
  • Miya Mystic:无需附加Dragon即可移除特质和附件的Shugenja 。 1名军事人员和1名政治人员的两次命中注定是可怜的,但她没有Otomo或Seppun角色的限制。 Shugenja特性开启了Cloud the Mind和一些Phoenix卡牌。 附件破坏能力通常会针对无所不在的“精武士刀”和“华丽粉丝”,但也会击中问题卡,例如“头脑中的云”,“守望者”,“刺身”,“和平主义”,“时尚高度”,“高于问题”和“缓刑”。

我们假设所有其他中性卡在核心组中是2张。

  • 寻求者发起/保持者发起:我们刚刚看到了发起者的一部分。 1/1 僧侣的2点命运与Miya Mystic相似,但是当您赢得戒指冲突时,该异能似乎会触发,并让您查看甲板上方的x张牌并将其添加到手上。 揭幕没有显示多少张牌,但是即使只有两张,任何一张牌都很棒。

控股公司

  • 帝国仓库:在大多数情况下,您不会从各省生产所有东西。 拥有股份确实会稍微限制您的选择,但是您会获得无冲突的卡。 这是+1省份力量的保持,可以牺牲以产生冲突卡。 尽管有立即使用它的诱惑,即牺牲了仓库并抓了一张牌,但您最好还是坚持+1省份的力量来阻止对手的进攻。
  • 有利的地盘:在早期的一篇文章中,我们看到了另一家拥有+1省份实力的公司,但无法确定其他细节。 通过学习游戏,我们知道它被称为“有利地带”,但这已经足够了。

摘要

每个氏族在核心组中大约有10张冲突卡,每张出现一次。 十个影响点通常是来自另一个氏族的5到6张牌。 玩家拥有三个核心框后,他们便可以制作其中没有中立牌的冲突牌组,但是这样做会很困难,并且会失去很多选择。 同样,每个氏族大约有14张王朝卡,因此可以将完整的王朝卡座与三个核心盒放在一起。 考虑到中立王朝卡的质量,我认为尽管所持股份可能不会出现中立字符。 在单核中,情况有很大不同。 在30张纸牌王朝和冲突卡片组中,超过一半将是中性纸牌。

对于单核心集王朝套牌,选择有限,因为只有大约34张牌是合法的。 冲突甲板有更多选择,但部分取决于王朝甲板上的特征。 中立牌有6个Bushi,3个Courtier,3个Shugenja和2个Monk。 武士套牌可以使用Rout。 朝臣甲板可以使用Outwit和For Shame! Shugenja牌组可以使用Cloud the Mind。 到目前为止,只有一张卡需要僧侣,龙火咒语。 在早期比赛环境中,除了影响力之外,玩家还应该能够猜测对手甲板的基本组成。 有了这些知识,就知道了游戏的特征,对手手中的纸牌数量以及对手拥有的游戏命运的数量,玩家应该能够估计任何情况下的潜在游戏机会。 说起来容易,但是在比赛的第5轮中很难做到,因为您筋疲力尽才能成为Hatamoto。

如果您认识自己的敌人并认识自己,那么您将不会在一百场战斗中受害;如果您既不认识自己的敌人,也不会自己,那么您将在每一场战斗中受害。 —孙子


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加入我们的Twitch直播中,时间为8月14日(星期一)英国标准时间晚上8点,美国东部时间晚上9点,太平洋标准时间下午1点。 这将是我们在Gencon之前的最后一个工作流程,因此我们将尽力而为。

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