“钱不是万能的,但它是电网的决胜局。”
在《大富翁》(大富翁,确切地说是“大亨”)和《风险》的成长过程中,我一直对棋盘游戏抱有浓厚的兴趣,但从来没有像我玩电子游戏那样拥抱它们。 但是,现代棋盘游戏革命确实使我的棋盘游戏和拥有量显着增加。
10.佐尔金
传统工人安置作为一种类型已经被打败了一半。 佐尔金(Tzolkin)玛雅历法的转动机构是一个令人耳目一新的出发点-与其从已知的数量中挑选出来,而是增加一名工人,骑上铁轨,然后获得奖励的节奏为计划和延迟的满足提供了机会。
诚然,这也可能导致分析瘫痪。 但是,投资于这些准备工作确实会带来丰厚的回报,并且存在多种战略选择。
9.寿司去
起草=在中学参加生日聚会。 寿司=美味。 结合这两个概念可以确保成功。 与其他草拟游戏一样,在25到35个选秀权中,犯人的困境已成为现实。 但是,此版本更易于访问,并附带可爱的寿司图片。
与日本美食家玩耍可能会很有趣。
8.日食
将4X体验转换为棋盘游戏形式具有挑战性,但这是成功的难得头衔。 从一个微不足道的家庭系统和一艘小飞船开始,玩家进行扩展,研究新技术,并互相掷骰子(以模拟等离子鱼雷齐射)。 设计船只和管理变化(探索未知事物时)与座谈会和政治活动相结合,可以制作一部有趣的微型太空歌剧。
种族不对称性提供了另一个角度(以及玩家之间保持平衡的方式)。 当然,永远也可以只有LAN Stellaris。
7.代号
该游戏发布后的几个月里,它一直主导着游戏桌。 与往常一样,Vlaada的设计确实令人印象深刻,它更多的是聚会游戏而不是棋盘游戏。 提出创意性的连接线索会困扰您的头脑,不断发展的游戏计划(取决于您的团队是领先还是落后)会导致一些疯狂的冰雹玛丽时刻。
合作竞争在游戏中很少见,而且做得很好。 Spymaster的强制沉默导致我最喜欢的代号子游戏-质疑队友的基本智力。
6.千古
尽管存在文明棋盘游戏,但这是一个更好的实现。 通过纸牌游戏以某种方式捕获了将文明从古代带入现代的感觉,包括金字塔,骑士,威廉·莎士比亚和计算机。
所有动作都是通过卡片驱动的-基本上是罗切斯特式的选秀(所有信息均可公开获得)。 考虑到我喜欢起草和具有史诗般的趣味性,所以我不费吹灰之力。 轻率和游戏时间会阻止它尽可能频繁地出现。
5.银河卡车司机
混沌! 骰子! 争夺碎片! 在我的收藏中,最无私的Ameritrash头衔是Vlaada另一个精湛的设计,融合了太空飞船的设计,资本主义,纯粹的傻运,pan气和,舌的卡车司机虚无主义。
玩家(定时的)在有限的垃圾场中竞争,争夺组装最少摇晃的装置并参加太空竞赛。 最小化风险和回报,使自己适应不断变化的财富是成功的关键。 真的,比赛部分只是一个延长的得分阶段……
4.阿格里科拉
17世纪的自给自足农业从未如此令人着迷。 最初是由农户夫妇用木棚搭建的,然后轮流竞争一些有价值的行动来建设自己的农场。 牧场,耕种,希望不要乞讨-这个游戏都提供了熟悉的流程(1.建立一个房间/增加您的家人。2。建立一个食物引擎。3。得分。)但是需要您不断地根据其他位置重新定位玩家,结果如何,以及您在卡片方面的处理方式。
一旦掌握了基本游戏,纸牌(和…起草!)会导致疯狂的组合和与熟悉者的偏离。 磨练渐进的战术优势和即时更改策略(或坚持到底?)使这成为我最喜欢的欧元之一。
3.暮光之城
暮光之城与这份名单上的其他游戏不同。 这是唯一的一对一比赛头衔-我故意排除了Go和Chess。 即使我将它评为有史以来设计最好的棋盘游戏之一,我还是会毫不犹豫地向大多数人推荐它。 有这么多破坏交易的人(1-3小时的时长,思考,紧张和压力 ,学习曲线),尽管如此,它还是很棒的。
在冷战最激烈的时候,每个玩家都掌控苏联或美国的掌舵权,并试图通过政变,事件和重组巧妙地操纵世界状况,同时努力避免热核歼灭的幽灵。 具有讽刺意味的是,对冷战的兴趣或知识与玩游戏几乎无关。 这款游戏的缓慢燃烧功不可没。
“现在,小号再次召唤我们,虽然我们需要武器,但不是召唤武器。 尽管我们四面楚歌,但不是打仗,而是打起长期的黄昏斗争的重担……” –肯尼迪
2.电网
弗里德曼·弗里斯(Friedeman Friese)的《 Funkenschlag》吸引了经济专业的学生,也想成为石油大亨。 一个看似简单的游戏,Power Grid有3个迷你游戏:电厂拍卖,商品市场和城市购买。 当每个参与者的新兴能源公司试图在一个国家的电网上建立统治地位时,董事会和下达指令将这些系统联系在一起。 这使简单的解释与大量的隐藏深度很好地结合在一起。
$是秘密的事实导致一些疯狂的残局转折和井喷。 此外,该游戏还具有我最喜欢的棋盘游戏扩展功能(具有不同的地图)-朝鲜/韩国的两个市场体系,中国计划的资源市场,意大利狭窄的地理位置以及对垃圾的友善度,导致了完全不同的工厂/资源评估和战术选择。
1.自治领
多人纸牌。 不断改组。 最薄的主题贴面。 但是,我的现代桌游系列中的第一个条目可以吸引所有参与者。 这个游戏有两个吸引力。 首先,弄清楚什么牌子读起来好,什么牌子玩的好,因为纸牌的性能从令人讨厌的强到不能玩的不等。 王国的无限排列提供了无限的重玩性:提出一种适合现有10张卡片的策略总是很有趣。
然后,通过改组和对手转弯来管理命运的变化和机会的变迁,可能会导致看似次优(但实际上是正确的)的比赛。 倒数第二省的购买,错过的改组,制造引擎的方式-卡片纸可以带来的一些最有趣的乐趣。 可以在2-4p范围内扩展,并且播放时间相当短-所有优点。