大家好,
因此,根据Ellie的上一个博客,我认为我将谈论使某人成为设计师的原因,或者至少是使我成为设计师的原因。
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我想这一切都是从我的童年开始的,就像大多数父亲父亲总是告诉我睡前故事一样。 只有他不会用书,父亲总是讲故事,他会当场编造故事。 他会把我和我的兄弟作为故事的活跃部分带入故事,而且我们中的任何一个人在故事中做任何事情时,他都会求助于他们,并说“猜你下一步要做什么”,如果我们回答他喜欢他会用到的东西如果没有的话,他会做得更好。 这些故事总是让我们所有人入睡,当您可以让三个孩子同时睡一个故事时,这给人留下了深刻的印象。
当我长大时,我会和我的朋友们一起玩棍棒,把它们当作剑或枪,玩一个故事或一个任务。 就像使用角色的真正互动视频游戏一样,我们将分配给自己并与其他朋友一起创建NPC,甚至只是想象它们。 尽管大多数情况下,我们会集中精力在彼此之间的战斗中,将一群朋友捆绑成两支球队,然后进行一场战斗。

我总是发现自己是与我最好的儿时朋友之一一起追随这个故事的人。 有一天,我和我的朋友们播放了一些孩子上一所学校的故事,该学校专注于训练他们进入一个充满危险怪物的世界。 我们发现自己正在与一个危险的强大巫师作战,加入另一所学校最终将他们击倒。 如果这个故事大纲听起来很熟悉,那是因为它与《最终幻想VIII》的故事大纲相同,所以我坚持这样一个事实,即我首先想到了这个故事,因此Square Enix(Squaresoft)欠了我一些版权费,嘿嘿。
为了在高中时回到话题上,我写了一些短篇小说来取悦自己,事后看来,这并不是那么好。 但是他们确实有可以建立的坚实基础。 其中一些故事可能会成为我将来的头衔,而另一些故事可能永远不够好。 我进入大学后就了解了更多有关游戏开发以及游戏设计真正的知识。

现在,我发现游戏设计的各个方面都令人着迷,从角色和环境设计到用户界面和体验。 我不禁要深入游戏设计,创造一切使世界变得更加真实。 但是,我发现游戏叙事设计最吸引人,因为它可以让我像小时候父亲一样创作故事,也可以像小时候玩游戏一样,这使我成为设计师,而我却无法看到自己在做很多事情。
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史提芬
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