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NBA与NBA 2K发行商Take-Two Interactive合作,成立了NBA 2K eLeague。 首届比赛将于2018年开始,标志着美国职业体育联赛第一次直接在电子竞技联赛中占有一席之地。 NBA期望其30支NBA球队中的大约一半拥有电子竞技球队,这将是最近从《守望先锋》开始的有趣发展。
电子竞技的指数增长是不可否认的,但是我很难相信NBA 2K将成为可行的电子竞技头衔。 最受欢迎的竞技游戏(CS Go,《守望先锋》,《 Dota 2》,《英雄联盟》,《使命召唤》,《星际争霸2》)都属于少数类型之一,即第一人称射击游戏,实时策略或多人在线战场。 每年加入《街头霸王》和在EVO玩过的其他游戏,我们可以将格斗游戏添加到列表中。 FPS,RTS,MOBA和格斗游戏有什么共同点? 它们都经过了平衡和优化,可以竞争。 《守望先锋》是2016年的宠儿,很大程度上是因为公正的游戏玩法自然而然地促进了战略和团队合作。
我并不是要摆脱在FIFA,Madden或NBA 2K比赛中表现出色所需要的技能和策略,但是每支球队本质上都与下一支有所不同。 没有让两个竞争对手都选择同一支球队,就没有一种真正平衡游戏的方法。 NBA是明星驱动的联盟,而NBA 2K也紧随其后。 如果所有其他变量保持不变,只有一小部分团队被认为具有竞争力。 每次比赛后,您会参加比赛还是其他球队的选秀? 我并不是说不可能有解决方案,但游戏本身天生就是不平衡的事实带来了问题。
摆脱竞争平衡的困境,问问自己是否有人愿意看NBA 2K电子竞技。 NBA 2K是年度销售的庞然大物(NBA 2K17是2016年最畅销的游戏第四名),但是这些游戏玩家中的任何一个真的对观看电子竞技感兴趣吗? 有趣的是,购买年度体育游戏的人通常是休闲游戏者,他们整体上购买的游戏少于其他人。 有面向休闲游戏玩家的电子竞技市场吗? 无论哪种方式,我们都会发现,但是我很难看到休闲玩家在观看NBA 2K比赛,特别是当这也意味着要在NBA本身上观看NBA 2K时,这是一个从未像现在这样流行的体育联盟。
NBA 2K远不是Twitch上最受欢迎的游戏,它需要花费的不仅是NBA的支持,而且还需要像Gordon Hayward这样的NBA游戏玩家说服2K粉丝在还未观看2K广播时关心电子竞技。在Twitch上。 您将有更好的运气说服休闲游戏玩家观看Rocket League之类的内容。 火箭联盟是一款竞技性运动游戏,它很平衡,但更重要的是,它不是流行的现实生活产品的运动模拟。
我们将了解明年NBA 2K eLeague取得的成功。 有了主要参与者和金钱的支持,它肯定会有机会闪耀。 但是,鉴于目标受众和游戏本身的性质,我希望获得适度的回报。