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已经进行了许多研究,以查看暴力视频游戏是否与更暴力的消费者相关。 一些研究提出了证据,证明暴力视频游戏与攻击行为之间存在联系,而另一些研究则说,没有足够的证据来支持这种联系。 国家健康研究中心网站上刊登了一篇有关Jeron Lemmens及其同事进行的为期六个月的研究的文章,该文章发表在2010年的《青春期杂志》上 。 但是,美国心理学会的一篇文章和《科学日报》上的一篇文章都说,证据不足。
由于大量研究和证据证明暴力视频游戏是否会使游戏玩家变得更具侵略性,因此导致许多人对此事得出自己的结论,并在此事上产生了污名。 但是,也有一些游戏不是以暴力为根本主题,而是导致玩家强烈抨击并变得具有侵略性。
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其中一款游戏是最受欢迎的增强现实游戏PokémonGo ,该游戏于2016年7月6日发布。该游戏非常简单,您创建了一个化身,然后在全球范围内搜寻Pokémon与之作战。 2017年6月推出了一项名为“突袭战斗”的新功能。这使玩家可以共同战斗强大的上司宝可梦,从而有机会抓住它。 导致这些突袭战斗的另一个因素是体育馆的控制。 游戏中颜色相同的团队(红色,黄色,蓝色)可以控制游戏中的结构,从而在突袭战斗结束时为该团队带来奖金。 这引起了一些争议。
KATU 2报道了在华盛顿温哥华发生的一起事件,其中三名男子持轮胎铁杆被另一名男子斯蒂芬·乔利殴打。 乔利(Jolly)似乎对失去对这三个人的健身房控制权感到愤怒,并决定对他的侵略采取行动。 乔利现在面临袭击和恶意捣蛋的指控。
另一起涉及非暴力游戏的暴力事件发生在2017年7月29日,当时有人在《 魔术:聚会》游戏中被刺伤。 报告称,一名31岁的克里奇(Creech)用槌敲打了他的游戏伙伴,然后刺伤了他的朋友七次。 克里奇(Creech)被控以一级和二级攻击。
在我提到的两个事件中,关于游戏的某些事情都引发了积极的反应,而正在进行的研究表明,随着时间的推移,侵略水平的增长。 我认为某些研究结果是狭窄的,因为他们只将暴力视频游戏视为侵略的催化剂。 此外,我还认为,媒体刻板的刻板印象在确定人们放任自流方面起着重要作用。 媒体将扮演神奇宝贝或魔术师的人描述为书呆子,而书呆子应该胆小,害羞且很怪异。 鉴于我们脑海中书呆子刻板印象的这些特征,许多人没有看到另一个人可能具有的潜在侵略性。